關(guān)于賽季制更新內(nèi)容的敏捷優(yōu)化方案

大家好,我是三哥。
自一夢江湖全面進入2.0時代以來,收到了少俠們許多關(guān)于副本、宗派、祭甲等新內(nèi)容的反饋。天機閣看到,很多少俠對江湖更新內(nèi)容的優(yōu)化提出了很多中肯的建議,而我們也收集了上線到現(xiàn)在少俠們反饋較多的內(nèi)容,根據(jù)反饋對其進行了相應(yīng)調(diào)整。

以下方案(除ROLL點相關(guān)內(nèi)容外)均將在6月30日(下周五)更新后調(diào)整完成。

不同副本豐富且新穎的機制,與祭甲十二器門檻的限制,讓許多少俠對曠世難度望而卻步。在收集少俠們的反饋后,6月30日更新后天機閣將對所有副本降低通關(guān)難度。首領(lǐng)的血量上限及內(nèi)外功都會有明顯下降,助力少俠通關(guān)。
目前天機閣已經(jīng)進行充分測試,修改后通關(guān)曠世副本的賽季數(shù)值,將覆蓋對應(yīng)賽季服務(wù)器的大眾修為段,比如天問六賽季中,不到5萬修為情況下即可在紫色祭甲加持下通關(guān)全部曠世副本,后續(xù)我們還會提供修為參照表以便諸位少俠找到各自當(dāng)前適合挑戰(zhàn)的副本難度。

限制助力次數(shù)主要是考慮到掉落數(shù)量與商品物價的穩(wěn)定性。在看到少俠們的反饋后,我們也進行了反思。許多少俠們將副本作為社交的重要途徑之一,通過帶本、修車獲得了極大樂趣,而這樣的社交快樂也是我們江湖中不可或缺的特色。思慮再三,天機閣將保留一夢江湖的核心社交樂趣,在6月30日更新后將曠世難度副本的助力次數(shù)提升到3次。

為了進一步降低少俠們的打本壓力與門檻,提供給少俠們一種本門派穩(wěn)定的祭甲掉落方式,我們將在日常副本中增加祭甲寶箱的掉落,少俠在6月30日更新后挑戰(zhàn)難度很低的日常副本,就能夠獲得額外的祭甲獎勵(保底為藍色本門派祭甲,且掉落寶箱會隨賽季進程提升祭甲品質(zhì)上限),讓少俠們可以更快適應(yīng)全新機制的副本。此外我們也調(diào)整了日常副本的進入機制,允許副本開始后有隊員加入挑戰(zhàn),這樣大家可以有更自由的組隊空間,1-10人皆可挑戰(zhàn)。

相較于以往,無論是單個副本,還是整體副本獎勵均是有所提升的。但在賽季初期,少俠們還未能完全熟悉副本機制以及祭甲培養(yǎng)未完成的情況下,會導(dǎo)致可挑戰(zhàn)的副本數(shù)量減少,對獎勵提升感知不明顯。
因此天機閣將在每個賽季開始后的一個月時間內(nèi),在副本中加入鼓勵開荒的額外獎勵掉落,進一步增強少俠們在賽季初期的獎勵提升感與豐富性感知,讓少俠們擁有更好的游戲體驗。

天機閣原意是希望ROLL點機制能夠促進組隊少俠門派的多樣性與豐富度,同時在獎勵獲取上增加一些未知的樂趣。不過在當(dāng)前開荒時期出現(xiàn)很多自身無法使用的道具確實會帶來不夠好的體驗,因此我們后續(xù)會針對祭甲掉落進行優(yōu)化。系統(tǒng)將根據(jù)隊伍的門派組成進行掉落祭甲的篩選,提高組隊中相應(yīng)門派祭甲的掉落。
以上修改方案并非全部調(diào)整內(nèi)容,僅為目前我們整理到少俠們反饋較多、較緊急的方向。我們還將在這條內(nèi)容發(fā)布的帖子下,持續(xù)收集少俠們的反饋、意見與建議,對2.0時代的更新內(nèi)容不斷做出第二波、第三波的優(yōu)化調(diào)整,努力讓江湖變得更符合少俠們的期待、游玩地更加輕松快意。