(水)借Rule the Waves淺談一戰(zhàn)前的技術(shù)發(fā)展對(duì)主力艦隊(duì)決戰(zhàn)的影響

借Rule the Waves淺談一戰(zhàn)前的技術(shù)發(fā)展對(duì)主力艦隊(duì)決戰(zhàn)的影響
2023/7/4
弗林
前言
Rule the Waves,是一款在海軍題材上非常不錯(cuò)的模擬游戲。它既包括了較為簡(jiǎn)單的戰(zhàn)艦設(shè)計(jì),可以自行建設(shè)自己想要的艦隊(duì),也包括了戰(zhàn)役中對(duì)各個(gè)編隊(duì)的調(diào)度指揮,也有簡(jiǎn)單的外交影響??梢哉fRule the Waves能讓玩家非常全方位地感受到歷史上的海軍建設(shè)的各項(xiàng)決策因素,以及海戰(zhàn)中要怎么運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)來打敗對(duì)方取得高交換比,以及技術(shù)發(fā)展對(duì)老舊戰(zhàn)艦的迅速淘汰,而這些有許多都能在海軍的發(fā)展歷史上找到相應(yīng)的實(shí)例。
雖然單純游戲性而言,Rule the Waves或許相對(duì)枯燥;但就跟海軍知識(shí)的關(guān)聯(lián)度而言,我認(rèn)為它的還原度很不錯(cuò),很有代入感。當(dāng)然作為游戲難免存在一些不符合實(shí)際的地方,其中最顯然的是戰(zhàn)艦的自定義設(shè)計(jì)存在的一些“魔法”;但我認(rèn)為比起其他不少海軍游戲來說,Rule the Waves至少是我個(gè)人所體驗(yàn)過的最真實(shí)的游戲了。



我在Rule the Waves主玩前無畏到二戰(zhàn)初期這一科技階段。在游戲體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較有意思的現(xiàn)象:在前無畏艦時(shí)代,我總能輕松對(duì)AI打出極高的交換比大獲全勝,而在無畏艦時(shí)代,我已經(jīng)比較難以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的殲滅戰(zhàn)了;到二戰(zhàn)前期戰(zhàn)列艦即將被航空兵取代的時(shí)期,我甚至無法單純靠機(jī)動(dòng)調(diào)度去拉大交換比,而基本上五五開,好像我沒玩明白這一階段要怎么發(fā)揮出優(yōu)勢(shì)了。而比較有意思的是,在海軍史上,粗淺來看,好像也能找出例子反映這一現(xiàn)象:前無畏時(shí)代的日俄戰(zhàn)爭(zhēng),日本能出乎意料地幾乎全殲俄國(guó)艦隊(duì),而自身?yè)p失相對(duì)很?。灰粦?zhàn)最大規(guī)模的海戰(zhàn)日德蘭海戰(zhàn),盡管英國(guó)艦隊(duì)成功地對(duì)德國(guó)艦隊(duì)造成了巨大損傷迫使其撤退,杰里科沒有去“追亡逐北”,讓德國(guó)艦隊(duì)倚靠黑夜成功撤退。也就是說,前無畏艦時(shí)代似乎可以實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的殲滅戰(zhàn),而無畏艦時(shí)代想要在己方已經(jīng)獲得優(yōu)勢(shì)的條件下去主動(dòng)進(jìn)攻殲滅弱勢(shì)一方,卻不太好實(shí)現(xiàn)。這其中技術(shù)的發(fā)展對(duì)于海戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)和攻防的影響顯然是巨大的。

Rule the Waves可以說是一款相當(dāng)不錯(cuò)的海軍模擬器,很有意思。我編寫本文基本是隨心所欲印象派,沒怎么翻資料,個(gè)人對(duì)海軍戰(zhàn)史和戰(zhàn)術(shù)這塊也不懂,所以就當(dāng)吹水吧。(*v*)
前無畏艦時(shí)代的殲滅性決戰(zhàn)
在游戲中,我總能在前無畏艦時(shí)代打出極高的主力艦交換比。單從游戲上來講,關(guān)鍵有以下幾點(diǎn):
1、我方的主力艦普遍具有22節(jié)航速,相比之下電腦的前無畏艦普遍在17節(jié)。
2、我方的裝甲巡洋艦在本質(zhì)上就是削弱了主裝甲帶的前無畏艦,而敵方裝甲巡洋艦不會(huì)搭載超過10英寸口徑的主炮,且在航速上一般也不超過22節(jié)。這意味著我方的裝甲巡洋艦完全可以當(dāng)作前無畏艦使用,而敵方的裝甲巡洋艦無法與我方抗衡,相當(dāng)于我方集中了資源更加充分利用于主力艦上。
3、我方的主力艦均為前二后二的主炮配置,而敵方前無畏艦和裝甲巡洋艦部分采用單裝主炮,這意味著我方主力艦隊(duì)通常具有更多的大口徑火炮。
4、我方主力艦均為1.5萬噸以上的最大尺寸,而敵方主力艦在單艦噸位上普遍有差距。這確保了我方主力艦的單艦性能質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì)。
5、在2的基礎(chǔ)上,由于在游戲中破交戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)贏點(diǎn)的作用遠(yuǎn)不如一場(chǎng)高交換比的決戰(zhàn),即便敵方具有航速更快的巡洋艦投入到破交戰(zhàn),對(duì)我方影響可以忽略不計(jì)。
6、這一階段的魚雷性能相當(dāng)拉跨,基本上只有貼臉才能發(fā)揮作用,無法阻止我方集中兵力近戰(zhàn)迅速打出交換比。



在一場(chǎng)海戰(zhàn)中,要達(dá)成殲滅敵方主力的目的,基于以上的條件,大體過程如下:利用航速優(yōu)勢(shì)去抓住敵方艦隊(duì)的前端或者后端,搶占T頭陣位,比敵方發(fā)揮更多的火力;當(dāng)敵方出現(xiàn)主力艦落單的情況時(shí),直接圍剿;一旦敵方主力艦隊(duì)出現(xiàn)兵力分割,立即迅速包圍在局部以多打少。也就是說,在艦隊(duì)決戰(zhàn)的過程中,航速的意義非常巨大,它能確保我方在局部形成火力優(yōu)勢(shì),從而達(dá)到對(duì)方被逐個(gè)擊破的效果。

從歷史上的海戰(zhàn)來看,日俄戰(zhàn)爭(zhēng)的對(duì)馬海戰(zhàn)相當(dāng)經(jīng)典。日本所取得的壓倒性勝利,原因自然有多個(gè)方面,比如威力巨大的下瀨火藥、以逸待勞等等,而其中航速和搶占陣位的作用顯然是很重要的。航速優(yōu)勢(shì)意味著交戰(zhàn)的主動(dòng)權(quán),可以在優(yōu)勢(shì)時(shí)迫使對(duì)方戰(zhàn)斗,也可以在弱勢(shì)時(shí)避免交戰(zhàn)。而搶占“T頭”能直接將雙方的火力差距最大化。這些在一戰(zhàn)中也有所體現(xiàn),在??颂m群島海戰(zhàn)中,英國(guó)的戰(zhàn)列巡洋艦憑著航速優(yōu)勢(shì),能抓住德國(guó)的裝甲巡洋艦并發(fā)揮固有的兵力優(yōu)勢(shì);在日德蘭海戰(zhàn)中,英國(guó)海軍大艦隊(duì)成功搶占了德國(guó)艦隊(duì)的“T頭”,對(duì)德國(guó)艦隊(duì)造成了相當(dāng)嚴(yán)重的損傷——這點(diǎn)可以直接從日德蘭海戰(zhàn)后雙方還能立即拉出來的主力艦數(shù)量得到反映。

然而,這種理想的殲滅戰(zhàn)模式,在無畏艦時(shí)代卻難以復(fù)刻了。
無畏艦時(shí)代的技術(shù)發(fā)展
為什么在無畏艦時(shí)代難以復(fù)刻前無畏艦時(shí)代的殲滅戰(zhàn)套路?當(dāng)我們觀察這兩個(gè)時(shí)代的武器性能參數(shù),再簡(jiǎn)單感受一下交戰(zhàn)的實(shí)際情況,我們就不難理解這其中的原因。
從1890年左右開始,每一個(gè)十年期都能看到技術(shù)的飛躍發(fā)展,它對(duì)之前的戰(zhàn)艦的淘汰速度是很夸張的。在1895年左右,大口徑火炮的有效射程甚至不超過3000碼,基本相當(dāng)于平射;之后隨著火控技術(shù)的發(fā)展,更加靈活的中小口徑艦炮逐漸提高了有效射程,可以開始在5000碼左右的距離交戰(zhàn);到日俄戰(zhàn)爭(zhēng)中的海戰(zhàn),已經(jīng)可以在7000碼的距離上穩(wěn)定交戰(zhàn),甚至開始出現(xiàn)在10,000碼以外的距離開始炮擊的情況;到無畏艦誕生的時(shí)期,大口徑火炮的靈活性和射速比起十年前已經(jīng)大大改善,在中遠(yuǎn)程距離上足以發(fā)揮口徑優(yōu)勢(shì)壓倒中小口徑火炮;到一戰(zhàn)前夕,預(yù)想的決戰(zhàn)距離已經(jīng)達(dá)到10,000碼甚至更遠(yuǎn);而在一戰(zhàn)的多格爾沙洲海戰(zhàn)和日德蘭海戰(zhàn)中,雙方甚至在距離20,000碼時(shí)就開始炮戰(zhàn)。在短短二十年間,海戰(zhàn)的炮戰(zhàn)距離從3000碼提高到了10000碼以上,這顯然會(huì)對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生巨大影響。
除了火炮有效射程的提升,戰(zhàn)艦本身的性能也在迅速提高。動(dòng)力技術(shù)的進(jìn)步極大地提高了戰(zhàn)艦的航速,在前無畏艦時(shí)代20節(jié)的戰(zhàn)列艦已經(jīng)是高速了,而到無畏艦時(shí)代戰(zhàn)列巡洋艦?zāi)苓_(dá)到27節(jié)的航速,戰(zhàn)列艦的航速也普遍提高到21節(jié)左右。另外,這一時(shí)期魚雷技術(shù)的發(fā)展也是非常迅猛的,在不斷匹配甚至超越火炮的有效射程:無畏艦早期的魚雷射程在3000碼左右;而到1910年,魚雷的射程已經(jīng)超過了7000碼,且在航速上也有所提高。炮戰(zhàn)距離、航速和魚雷射程這些因素的變化,使得無畏艦時(shí)代的海戰(zhàn)跟前無畏艦時(shí)代存在巨大的差異,也就必然會(huì)改變戰(zhàn)術(shù)。
那么讓我們來看一下,這些技術(shù)發(fā)展對(duì)于之前殲滅戰(zhàn)所需要的條件,產(chǎn)生了什么樣的影響。我們之前的理想化的殲滅戰(zhàn),其實(shí)關(guān)鍵挺通用的,就是在局部形成以多打少的態(tài)勢(shì),從而將兵力的效率最大化。為了確保這種局部壓倒的效果,我們需要盡可能分散敵方兵力并最好具有機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)。然而,無畏艦時(shí)代的技術(shù)發(fā)展,使得要只用戰(zhàn)艦性能上的優(yōu)勢(shì)跟戰(zhàn)術(shù)調(diào)動(dòng)去制造這種理想化的情況變得困難了。炮戰(zhàn)距離的翻倍導(dǎo)致要分散敵方兵力更難,且也明顯更難以搶到T頭的優(yōu)勢(shì)陣位了;航速的普遍提高已經(jīng)開始呈現(xiàn)出航速優(yōu)勢(shì)要付出的巨大代價(jià),因?yàn)榕炌У暮剿?功率曲線在高速段是暴漲的,22節(jié)相比17節(jié)航速需要的功率差距,跟27節(jié)航速相比22節(jié)航速的差距明顯不同,加上炮戰(zhàn)距離的提升削弱了迅速搶占優(yōu)勢(shì)陣位的可能性,如果強(qiáng)行實(shí)現(xiàn)航速優(yōu)勢(shì),則一來效果本就不如前,二來要付出的代價(jià)明顯更大,歷史上費(fèi)舍爾整出來的一堆薄皮大餡的玩意兒就是例證。另外,魚雷的作用已經(jīng)明顯增大了;如果我方要追擊撤退的敵方艦隊(duì),就必然要面臨魚雷的威脅,因?yàn)槲曳接^追擊等價(jià)于增加了魚雷的有效射程,也就是說魚雷的成熟使得防守一方能較大程度地讓進(jìn)攻方不敢貿(mào)然追擊,否則有可能會(huì)付出巨大代價(jià)。這一點(diǎn)在日德蘭海戰(zhàn)中也是很直觀的,杰里科在夜間選擇了相對(duì)謹(jǐn)慎自保,這當(dāng)然有考慮到魚雷對(duì)主力艦的巨大威脅,特別是在夜戰(zhàn)中。
所以,我們?cè)賮砬妩c(diǎn)一下之前提出的幾個(gè)在游戲中實(shí)現(xiàn)殲滅戰(zhàn)的條件:
1、航速優(yōu)勢(shì):除非學(xué)費(fèi)舍爾玩裸奔戰(zhàn)巡。

2、沒有“廢鐵”:無畏艦時(shí)代電腦的設(shè)計(jì)起碼正常情況下不會(huì)多么憨憨,沒有裝甲巡洋艦的空子鉆了。
3、火力:電腦的無畏艦設(shè)計(jì)一般還是比較正經(jīng)的。當(dāng)然玩家弄堆炮流也不是不行,但容易存在一堆雞蛋塞一個(gè)籃子里然后夜戰(zhàn)被拿去自動(dòng)指揮然后被雷普白給的情況。別問我怎么知道的,都是淚(*v*)
4、單艦質(zhì)量?jī)?yōu)勢(shì):除非選德國(guó)美國(guó)這種經(jīng)濟(jì)猛的,不然單艦太大還是太貴了,而且似乎性價(jià)比不是很明顯。
5、破交戰(zhàn)差不多,這個(gè)沒啥。
6、魚雷要顧忌了,也就難以確保在敵方已經(jīng)出現(xiàn)弱勢(shì)的情況下我方貼上去擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
總結(jié)
????前無畏艦時(shí)代突出的交換比和殲滅性決戰(zhàn)是可行的,而到無畏艦時(shí)代卻難以實(shí)現(xiàn)。打個(gè)比方,前無畏艦時(shí)代的海戰(zhàn)可以想象成指揮拿著刀劍的士兵們近戰(zhàn),于是可以有各種陣法和機(jī)動(dòng)包抄戰(zhàn)術(shù);而無畏艦時(shí)代可以認(rèn)為是在大平原上雙方拿著弓箭遠(yuǎn)程對(duì)射,此時(shí)的機(jī)動(dòng)戰(zhàn)術(shù)的作用似乎不大了,就比誰火力更猛。單靠機(jī)動(dòng)優(yōu)勢(shì)去形成局部?jī)?yōu)勢(shì)集中兵力逐個(gè)擊破的套路,在無畏艦時(shí)代似乎難以復(fù)現(xiàn)。我個(gè)人目前也沒玩明白,在Rule the Waves的無畏艦階段以及之后的時(shí)期,要怎么去采用合適的戰(zhàn)術(shù)去發(fā)揮兵力的最大效能,并結(jié)合這些戰(zhàn)術(shù)去設(shè)計(jì)符合要求的戰(zhàn)艦。難道就突出一個(gè)數(shù)量對(duì)拼嗎?能否有一些巧妙的戰(zhàn)術(shù)手段或者設(shè)計(jì)取舍來以弱勝?gòu)?qiáng)?就目前我在前無畏艦時(shí)代的優(yōu)勢(shì)而言,原理也很簡(jiǎn)單,并且可以說鉆了不少空子投機(jī)取巧。而歷史上的海軍戰(zhàn)術(shù)和編隊(duì)運(yùn)用,想必還是有很多細(xì)節(jié)的,不至于像游戲里拉著幾個(gè)戰(zhàn)列艦分隊(duì)上去就是干這般簡(jiǎn)單。
