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魔獸世界懷舊服:獵人的輸出,為什么越來越疲軟?

2020-11-13 00:11 作者:囧王者  | 我要投稿

魔獸世界:懷舊服獵人為什么輸出越來越疲軟?

魔獸懷舊服9大職業(yè),可以說每個(gè)職業(yè)都有各自的特色,三大布衣法師爆發(fā)高有群攻,術(shù)士擅長持久戰(zhàn)并能提供一定的團(tuán)隊(duì)增益,牧師兼顧輸出和治療,盜賊可以潛行生存能力強(qiáng)控制技能多,戰(zhàn)士可輸出可為T,德魯伊薩滿和圣騎士是三系同修可輸出可治療,而獵人是野外單刷與PVP的強(qiáng)勢(shì)。這其中獵人是個(gè)定位比較尷尬的職業(yè),雖然是個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè),但是卻主要還是物理傷害,也就是法傷基本無用,而且在副本中雖然開荒是一個(gè)好手。

但是隨著大家的裝備提高,獵人卻仿佛一直原地踏步,傷害并沒有多少的提升。這也直接導(dǎo)致了獵人在副本中地位偏低,如果不是可以引怪標(biāo)記和寧神射擊,很可能是一個(gè)位置都沒有了,那么到底是什么原因讓獵人在副本輸出變得越來越疲軟呢?

獵人缺乏世界BUFF的提升

懷舊服中,玩家打副本加全世界BUFF已經(jīng)是一種常態(tài)的行為,但是獵人相比同為物理DPS職業(yè)的狂暴戰(zhàn)和盜賊,所能加到的世界BUFF相比種類太少,提升有限。如最有名的龍頭BUFF,使法術(shù)的致命一擊幾率提高10%,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊的暴擊提高5%,攻擊強(qiáng)度提高140點(diǎn),持續(xù)120分鐘。獵人除了能提高5暴擊,這個(gè)攻擊強(qiáng)度提高實(shí)際是享受不到的。在現(xiàn)階段,獵人有用的BUFF也只有貓鼬藥水和烹飪的烤魷魚,而相比其他物理職業(yè)可以用到的有貓鼬、元素磨刀石、混能力量、厄運(yùn)200的攻擊強(qiáng)度等等,可以說BUFF越多,獵人的輸出被拉開的差距也就越大。

這也是當(dāng)開荒期當(dāng)大家裝備都還不夠好的時(shí)候,獵人輸出還能一看,到了副本便當(dāng)?shù)臅r(shí)候,獵人的輸出就越來越跟不上時(shí)代的主要原因。

獵人的裝備提升非常有限

按照獵人常用的套裝來做個(gè)比較,T2套裝照理說應(yīng)該輸出是遠(yuǎn)強(qiáng)于T1套裝的,但是官方在設(shè)計(jì)的時(shí)候,T2相比T1基本是零提升,而且因?yàn)樘籽b附加屬性T1相較更好,因此之前不少獵人即使開放了BWL和祖格副本的時(shí)候,也還是更愿意選擇MC就有掉落的T1套裝。而現(xiàn)在是TAQ階段,所掉落的T2.5套裝也類似,相比T2套裝在三維上也就耐力要多那么一點(diǎn),其他的屬性基本變化不大,在綠字屬性上多了一些暴擊和聊勝于無的法術(shù)傷害。

而且T2.5套裝只有5件,再加上套裝屬性作用不大,實(shí)際配裝的時(shí)候還是得仔細(xì)挑選。而其他職業(yè)的套裝相當(dāng)于一步一個(gè)臺(tái)階,屬性穩(wěn)定提升。再加上獵人的遠(yuǎn)程武器傷害也一直提升有限,而其他職業(yè)經(jīng)過幾個(gè)階段都是鳥槍換炮,自然在副本中獵人所造成的傷害差距也是相較越來越大。

獵人成為了副本和PVP平衡的犧牲品

獵人有著最遠(yuǎn)的射程,而常用的技能瞄準(zhǔn)加自動(dòng)射擊加多重,幾乎瞬間就是3次傷害,如果再有幾下暴擊,這個(gè)爆發(fā)傷害是其他職業(yè)所沒法抵擋的,特別是3個(gè)布衣,如果沒什么防范或者是裝備一般,基本就相當(dāng)于被秒殺。但是這幾個(gè)技能在副本中又是有CD的,而射程對(duì)BOSS也和其他職業(yè)沒有區(qū)別,到這里需要持續(xù)輸出的時(shí)候獵人疲軟的劣勢(shì)就表現(xiàn)出來了。而官方又得兼顧兩邊的平衡,如果給了獵人太高的輸出那其他職業(yè)在野外基本就沒法生存,因此獵人成為了這種平衡的犧牲品。

也正是由于這以上的幾種原因,讓獵人的輸出在副本中顯得越來越無法跟上其他職業(yè)的腳步。當(dāng)然這種現(xiàn)狀官方也還是看得到的,在P6階段,世界BUFF進(jìn)行了修改,獵人也能正常享受到龍頭140點(diǎn)攻強(qiáng),魂能40點(diǎn),再加上厄運(yùn)BUFF的200點(diǎn)提升,在副本中再加上其他職業(yè)的BUFF,總得輸出提升了近20%的收益。這樣下來,讓獵人能在NAXX這最后的副本中也變得有了一戰(zhàn)之力。小伙伴們,你們覺得呢?



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