收入下滑頭部固化,游戲出海已進(jìn)入困難模式 | 歐美出海秀
整理時(shí)間:2月28日下午3點(diǎn)
整理范圍:美國區(qū)、德國區(qū)App Store暢銷榜前50名
上榜國產(chǎn)游戲如下:


海外市場(chǎng)收入下跌,出海也卷起來了
本期,騰訊包攬了出海美國和德國地區(qū)的國產(chǎn)游戲暢銷榜單魁首,旗下的《使命召喚手游》和《PUBG Mobile》分別在美國與德國的游戲暢銷榜中,排名最靠前的國產(chǎn)游戲。

從榜單情況來看,出海歐美地區(qū)的暢銷產(chǎn)品情況變化不大,但榜單背后的數(shù)據(jù)顯示,海外市場(chǎng)收入大盤也開始進(jìn)入了收縮階段,出海市場(chǎng)也要“卷起來”了。
據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,國產(chǎn)自研游戲在出海市場(chǎng)收入下降了3.7%,是2018年以來的首次下降。具體到移動(dòng)游戲市場(chǎng),SensorTower統(tǒng)計(jì)的數(shù)據(jù)顯示,2022年出海收入TOP30手游(僅統(tǒng)計(jì)App Store和Google Play雙平臺(tái))總計(jì)吸金92億美元(約合624億元人民幣),較2021年下滑了20%,已回落至2020年的水平。
而且在美國、日本、韓國、德國和英國等主要出海市場(chǎng),中國出海移動(dòng)游戲2022年在當(dāng)?shù)氐氖杖朐鏊倬霈F(xiàn)了下降的趨勢(shì),尤其是在英國和德國市場(chǎng),下降幅度超過了15%。
在海外市場(chǎng)收入增速放緩的大背景下,新游想要突破頭部老游的包圍圈,在海外搶得頭籌將變得更加艱難。去年,中國手游在海外收入TOP3的產(chǎn)品和2021年保持一致,前三依舊分別被《原神》《PUBG MOBILE》《State of Survival》囊括,且這三款產(chǎn)品的發(fā)行商——米哈游、騰訊和趣加,也分別登上了2022年出海手游發(fā)行商收入榜單前三。

在2022年手游出海收入排行榜TOP30,新晉榜單的9款產(chǎn)品也大都來自騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、沐潼、龍創(chuàng)悅動(dòng)等出海大廠。僅有海彼游戲出品的《Survivor!.io》靠著大熱的“割草”玩法休閑化成功突圍,成為2022年手游出海市場(chǎng)上的一匹黑馬。

綜合來看,海外手游市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,未來更多游戲團(tuán)隊(duì)要想進(jìn)軍海外,在更廣闊的的全球市場(chǎng)贏得一席之地,將變得更加困難。
歐美市場(chǎng)概況
美國是全球第二大游戲市場(chǎng),而德國是歐洲第一大游戲市場(chǎng)(全球第5)。
美國約有1.91億游戲玩家,其中,約有79%的玩家在過去半年里為游戲付過費(fèi)。美國手游用戶付費(fèi)能力很高,2022年美國手游總下載量預(yù)計(jì)有46.9億次,收入約223億美元。論付費(fèi)率,美國則僅次于日本、韓國排在第三。
從美國地區(qū)雙榜前列來看,美國玩家口味還是很雜的。策略類和休閑類游戲都是美國玩家們的最愛,但是動(dòng)作類游戲、RPG依然有一定用戶。
德國游戲人口達(dá)4430萬,手游玩家人數(shù)則有2100萬左右,德國依然保持了8.1%的增長率,并且和國產(chǎn)游戲適應(yīng)性良好。只要做好了語言工作,并且找對(duì)了類型,亞洲游戲在德國也同樣非常受歡迎。
整個(gè)歐洲游戲玩家約1.25億,游戲市場(chǎng)規(guī)模約233億歐元。其中45%來自手游(2020年)。中國手游在歐洲市場(chǎng)的收入規(guī)模有望在2025年由現(xiàn)在的14億美元增至27億美元。