【王者榮耀】射手卡最高攻速檔位的探討——銘文與出裝方案

* 現(xiàn)在攻速鞋已經(jīng)削為25%攻速,請注意。? - 于2020/7/7?修改
目錄
一、本文的前提
二、搭配方案速讀
三、探討過程(后羿、黃忠、狄仁杰、伽羅、元芳、虞姬、狼狗、孫尚香、公孫離、馬可波羅)
四、附錄:什么是攻速檔位(閾值)?
***本文的前提***
堆攻速檔位不是盲目的。
因?yàn)殂懳牡拇嬖?,其提供的屬性是對英雄機(jī)制的一種查漏補(bǔ)缺,并非決定因素。
任何時候,都應(yīng)該在理解英雄機(jī)制,確立英雄打法,明確英雄出裝之后,再著手通過銘文和個別裝備調(diào)整,來達(dá)成面板屬性上的細(xì)節(jié)改變,讓自己在細(xì)節(jié)上做的更好。
因此本文探討所謂極限攻速檔位,勢必遵循英雄機(jī)制和打法,不犧牲其他屬性,從而導(dǎo)致出現(xiàn)丟西瓜揀芝麻的情況。
注意!本文不是否定現(xiàn)在有的玩法、銘文搭配和出裝思路!
本文的內(nèi)容僅作為一種思維上的拓展,提供一種實(shí)踐可能性,【并非】一定能提高實(shí)戰(zhàn)質(zhì)量。
***攻速檔位資料均來自于NGA的小熊de大熊
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12677614&_ff=516
***與主流玩法差異少、無差異的放在后面。另,魯班和百里守約本文沒有討論。

二、搭配方案速讀

歸總一下,
10奪萃,3無雙7紅月適用于:狄仁杰、伽羅、孫尚香、公孫離、成吉思汗
10奪萃,3無雙7禍源適用于:黃忠,虞姬,魯班
馬可波羅最好用傳統(tǒng)的26攻速;元芳可以和部分戰(zhàn)士共用隱匿異變;守約使用隱匿禍源。
除非是專精某英雄,或一段時間內(nèi)只玩某英雄,不然用通用銘文即可。
如果要專門使用某英雄,想在某英雄上面挖掘更多細(xì)節(jié)和潛力,那再專門騰出一個銘文頁來配一下即可。本表僅供參考。

三、探討過程
后羿(懲戒射擊)?

~?滿級裸攻速 14%
~ 被動【懲戒射擊】3層提供攻速30%
~ 常規(guī)出裝(括號內(nèi)為攻速,無盡必出故不列出,下同):攻速鞋(30%),電刀(35%),破曉(35%),裝備提供100%攻速。設(shè)此時滿級無銘文攻速為S1,可得
S1=14+30+100=144(%)
△ 出裝加入射程弓(25%),設(shè)此時滿級無銘文攻速為S2,可得
S2=144+25=169(%)
~?最高攻速檔位為Sl=184(閾值為183.4,四舍五入得檔位,下文同),則攻速缺口N為:
N=Sl-S2=15(%)
△ 銘文調(diào)整思路:根據(jù)主流銘文搭配思路可得,預(yù)設(shè)10奪萃,10鷹眼,3無雙,此時銘文提供0攻速。從英雄機(jī)制來考慮,后羿是無位移射手,對奪萃依賴大,再根據(jù)S16賽季對暴擊上限的調(diào)整,無雙只需保持3個即可,因此優(yōu)先調(diào)整紅色銘文。一個五級紅月提供1.6%攻速,紅色銘文插槽剩余7個,則7紅月提供11.2攻速,攻速缺口為3.8,因此再換4個狩獵(1%攻速/個)
-后裔最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,電刀,無盡,射程弓,破曉
銘文:4狩獵6奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
開局:攻速15.2%,暴擊5.6%,吸血9.6%
后期:攻速154.2%(倒2檔,見圖表),3層被動下184.2%(最高檔);暴擊65.6%
與主流銘文相比:
暴擊[7禍源(11.2)-7紅月(3.5)]?差距7.7
吸血[10奪萃(16)-6奪萃(9.6)]?差距6.4
黃忠

①
~?滿級裸攻速 42%
~ 常規(guī)出裝:攻速鞋(30%),電刀(35%),破曉(35%),裝備提供100%攻速。設(shè)此時滿級無銘文攻速為S1,可得
S1=42+100=142(%)
△ 出裝將電刀改為純凈蒼穹(這種出法是可行的,各論壇有討論過),則此時滿級無銘文攻速S2為
S2=S1+5=147(%)
~?最高攻速檔位為Sl=154,則攻速缺口N為:
N=Sl-S2=7(%)
△ 銘文調(diào)整思路:根據(jù)主流銘文搭配思路可得,預(yù)設(shè)10奪萃,10鷹眼,3無雙。此時銘文提供0攻速。黃忠的主流打法思路偏向暴擊流,可以看到主流銘文+出裝下后期黃忠的暴擊[電刀(15)+無盡(20)+破曉(10)+3無雙7禍源(13.3)]為58.3,電刀換蒼穹后,暴擊為63.3
因?yàn)楸羰找孢呺H遞減,可以將后期暴擊卡在60%,那么3.3/1.6(一個禍源)≈2.1,因此換下2個禍源,換上2個紅月,此時攻速缺口為3.2,因此換上4個狩獵。
-黃忠最高攻速+60暴擊方案-
出裝:攻速鞋,純凈蒼穹,無盡,破曉
銘文:4狩獵6奪萃,10鷹眼,3無雙2紅月5禍源
開局:攻速7.2%,暴擊11.1%,吸血9.6%
后期:攻速154.2%(最高檔),暴擊61.1%。
與主流銘文相比:
暴擊[7禍源(11.2)-5禍源2紅月(9)]?差距2.2
吸血[10奪萃(16)-6奪萃(9.6)]?差距6.4
~?缺點(diǎn)在于蒼穹(2230)比電刀(1840)貴了390塊。因此如果沿用電刀出裝,攻速缺口增加5%,則需要[5/1.6=]3.1<4,即須多帶4個紅月,銘文調(diào)整為
4狩獵6奪萃,10鷹眼,3無雙6紅月1禍源
②
~?影刃出裝:攻速鞋(30%),電刀(35%),破曉(35%),影刃(40%),裝備提供140攻速,此時
S1=42+140=182(%)

甚至滿足架炮形態(tài)的極限檔位。因此銘文可直接選擇傳統(tǒng)奪萃暴擊銘文。缺點(diǎn)在于出門0攻速,手感便秘,中期電刀無盡+穿云弓時因?yàn)楣ニ偃匀徊蛔?,?zhàn)斗力不樂觀;大后期架炮較強(qiáng)。
狄仁杰

①
~?滿級裸攻速?28%
~ 被動【迅捷】5層提供攻速30%
~ 常規(guī)出裝:攻速鞋(30%),末世(30%),破曉(35%),裝備提供95%攻速。此時滿級無銘文攻速S1為
S1=28+30+95=153(%)
~ 已滿足最高檔,使用傳統(tǒng)的奪萃暴擊銘文即可。缺點(diǎn)是出門較弱,可參考國服狄仁杰的前期壓制打法來改變銘文搭配。
②
~ 假設(shè)未出破曉,則要達(dá)到最高檔的攻速缺口為[142-30-30-30=]52
△ 射程弓(25%,2100G),穿云弓(10%,1100G),速擊之槍(25%,890G),匕首(10%,290G),設(shè)匕首為1單位攻速(10%/290G),計(jì)算經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)攻速比,如下:

由圖趨勢可得,在需要快速發(fā)育成型的環(huán)境下,出裝順序?yàn)樨笆住铣伤贀糁畼尅铣缮涑坦┰乒瓡r最優(yōu)(追求攻速的環(huán)境,有時候?qū)γ媲芭湃舛?,先出穿云弓可能更合適)。
△ 為快速成型,出裝在攻速鞋,電刀,無盡,射程弓時,裝備提供85攻速,此時配合被動,狄仁杰攻速能達(dá)到115%,則要達(dá)到最高檔的攻速缺口為[142-115=]27。銘文保證3無雙10鷹眼不變,7紅月可以提供11.2攻速,剩余缺口為[27-11.2=]15.8,這個缺口在合成射程弓的途中就會被滿足。
-狄仁杰中期射程弓最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,末世,無盡,射程弓,射程弓
銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
前期較強(qiáng),中期就能達(dá)成滿攻速,節(jié)奏快的局勢下,破曉的經(jīng)濟(jì)和格子可以出肉裝,適合肉裝狄仁杰的方案。
伽羅(開1技能)

~?滿級裸攻速?14%
~ 常規(guī)出裝(列出基本無爭議部分):攻速鞋(30%),電刀(35%),破曉(35%)。此時裝備提供100攻速,此時滿級無銘文攻速S1為
S1=14+100=114(%)
~?極限攻速檔位為Sl=170,則攻速缺口N為:
N=Sl-S1=56(%)
①
△ 根據(jù)主流意見,出裝加入影刃(40%),不考慮被動的情況下,則缺口僅為[56-40=]16
~?銘文補(bǔ)攻速,需要7紅月(11.2%)+5狩獵(5%),則
-影刃伽羅最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,電刀,無盡,破曉,影刃
銘文:5狩獵5奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
開局:16.2攻速,5.6暴擊,8吸血
后期:攻速170.2,暴擊70.6
~ 傳統(tǒng)吸血暴擊銘文下,依靠影刃效果,仍舊可以達(dá)成最高檔攻速。因此伽羅使用傳統(tǒng)的10奪萃3無雙7禍源沒有任何問題。
②
△ 影刃先于破曉的出裝情況,則出破曉前的裝備攻速為105,則觸發(fā)影刃被動后攻速S1為
S1=14+105+30=149(%)
攻速缺口N為:
N=Sl-S1=21(%)
7紅月=11.2攻速,缺口還剩[21-11.2=]9.8<10,一個小匕首即可滿足。則
-伽羅中期速影刃最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,電刀,無盡,影刃,匕首(穿云弓)
銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
開局:11.2攻速,5.6暴擊,16吸血
出到影刃后:170.2攻速,60.6暴擊,比破曉出裝早3110G(出穿云弓則早2300G)成型。
元芳

~?滿級裸攻速42%
~?1技能【諜影重重】,1級增加40攻速,滿級增加70攻速
①
~?考慮開局和前期卡檔位的情況,元芳4級時獲得的1技能=Lv2(攻速+46%),此時有攻速鞋,則此時的攻速S1
S1=9+30+46=85(%)
差2%上檔,此時******或者再升一級即可滿足上檔要求
②
~?后期情況,滿級的1技能=70攻速,無爭議出裝為攻速鞋,黑切,吸血刀,無盡,則此時攻速S1
S1=42+30+70=142(%)
~ 則攻速缺口N為
N=Sl-S1=37(%)
根據(jù)元芳的機(jī)制和打法思路可知,元芳依賴前期快節(jié)奏壓制和技能物理傷害,攻速裝出得非常晚,銘文的選擇幾乎定性了以異變?yōu)橹?。因此此時有2走向,
1,順風(fēng)壓制,出影刃(40%)獲得最高檔攻速;
2,繼續(xù)發(fā)育,出破曉(35%),差2%攻速滿檔,則銘文帶上2個狩獵。
-元芳攻擊出裝下的最高攻速方案-
1,出裝:攻速鞋,黑切,吸血刀,無盡,影刃
銘文:10隱匿,10鷹眼,10異變
2,出裝:攻速鞋,黑切,吸血刀,無盡,破曉
銘文:2狩獵8隱匿,10鷹眼,10異變
* 也可以用奪萃+狩獵+紅月的組合,帶減少隱匿和異變的攜帶量。也可以帶3無雙7異變、9異變1禍源,以及紛爭的搭配,元芳的玩法較多,這里不再詳細(xì)列出。
虞姬

~?滿級裸攻速42%
~ 二技能【大風(fēng)來】被動Lv1提供20攻速,滿級提供30%攻速。大招【陣前舞】施放后,Lv1提供30%攻速,滿級提供50%攻速(大招容易送死,一般不計(jì)入常規(guī)攻速計(jì)算的考慮)
~ 目前主流意見的攻爆出裝:攻速鞋(30%),無盡或黑切,破曉(35%),裝備提供攻速65%,取2技能被動增加攻速的平均值25作為該技能提升攻速的一個期望值,此時
S1=42+65+25=132(%)
攻速缺口為
N=Sl-S1=20(%)
△ 出裝加入射程弓(25%)即可滿足最高檔,因此虞姬完全可以選用傳統(tǒng)吸血暴擊銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7禍源。
△ 前中期節(jié)奏出裝,無破曉時,攻速缺口N=97。取大招增加攻速的平均值40作為該技能提升攻速的一個期望值,則攻速缺口N=57,先出射程弓,則攻速缺口N=32,此時再出速擊之槍+小匕首即滿足最高檔。因此虞姬先出射程弓的思路是合理、可行性的。
-虞姬射程弓最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,無盡,射程弓,破曉
銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7禍源
成吉思汗

①
~?滿級裸攻速42%
~?主流出裝:攻速鞋(30%),無盡,宗師,黑切,吸血刀,(黑切換)破曉(35%),初期裝備上只有30攻速,大后期只有65攻速。因?yàn)闄C(jī)制、打法和較為固化(暴擊)的出裝思路的關(guān)系,極限攻速在這名英雄上收益非常非常小,在出裝范圍內(nèi)盡可能地上檔即可。滿級無銘文攻速S1為
S1=42+30+35=107(%)
~?攻速缺口N為
N=Sl-S1=47
△?只考慮上倒1檔時,倒一檔攻速Sl'=117
此時攻速缺口
N'=Sl'-S1=10(%)
~? 銘文調(diào)整思路:根據(jù)主流銘文搭配思路可得,預(yù)設(shè)10奪萃,10鷹眼,3無雙。6紅月只有9.6攻速,7紅月為11.2攻速。
-成吉思汗大后期攻速上檔方案-
出裝:攻速鞋,無盡,宗師,黑切,吸血刀,黑切換破曉
銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
②
△?參考國服成吉思汗的銘文搭配思路(91攻速檔),倒推出這種搭配的思路。即未出破曉之前,若要盡快上91攻速,攻速缺口N''為:
N''=91-30=61
10紅月=16攻速,則余下攻速缺口為[61-16=]45,若攜帶10狩獵,還余[45-10=]35,則狼狗升到13級(12*3=36)就能滿足上檔。
-成吉思汗91檔攻速方案-
出裝:攻速鞋,無盡,宗師,黑切,小吸血
銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月
該套搭配可調(diào)節(jié)狩獵的個數(shù),插入奪萃增強(qiáng)前期能力。若使用10奪萃的搭配,則攻速缺45,假設(shè)這里出一個匕首(穿云弓),則余35,仍然可以再13級時上91檔。參考國服成吉思汗的搭配為7狩獵3奪萃,10鷹眼,10紅月,銘文提供了23攻速,即未出破曉時,需要38攻速來上檔。
孫尚香

~ 滿級裸攻速42%
~ 出裝固化,宗師和電刀成為可互換項(xiàng),黑切打法開始興起。因此計(jì)入破曉的情況下,裝備提供30+35=65攻速。一般來說孫尚香不追求攻速上檔,但是個別情境下,如無法切到對面脆皮,只能打前排肉,或是被逼要跟對面成型的射手、刺客硬拼時,攻速檔位便有了意義。此時滿級裸攻速S1為
S1=42+30+35=107(%)
攻速缺口N為
N=Sl-S1=47(%)
△ 宗師換成電刀,暴擊數(shù)值不變,多獲得35%攻速,此時攻速缺口只余12,在合成破曉的過程中即可滿足
-孫尚香最高攻速方案-
出裝:攻速鞋,無盡,電刀,破曉
銘文:10奪萃,10鷹眼,3無雙7紅月
* 對比主流出裝,暴擊少了7.7,但是滿級裝備成型后面板暴擊為50.6%,暴擊期望處于樂觀的區(qū)間。并且攻速提升后明顯減少了1技能翻滾后出手的前搖,使1,2技能銜接更流暢。
公孫離(無傘)

①
~ 滿級裸攻速 14%
~ 技能機(jī)制和打法決定了公孫離出裝固化:攻速鞋(30%),末世(30%),無盡。處于前期節(jié)奏期時,裝備提供60%攻速,距最后三個檔位的缺口分別為N3=13,N2=42,N1=82。即升到14級時可以上N3,即73攻速檔。
△ 第三件出射程弓(25%)的情況下,距最后兩檔位的缺口分別為N2=17,N1=57。根據(jù)主流銘文(26攻速)逆推搭配思路。26攻速銘文下,出到末世時就有[30+30+26=]86的裝備攻速,如圖可知倒二檔N2=102,即缺口=16,兩個小匕首即可以滿足(合成速擊之槍,再合成射程弓)。再計(jì)入攻速成長的情況,將一個小匕首的攻速替換成攻速成長,得到攻速缺口為[16-10=]6,即26攻速的公孫離在7級,出裝為攻速鞋+末世+一個小匕首(穿云弓)時,即可滿足無傘最高攻速。但實(shí)際情況是2件套+一個小件的時候肯定不止7級。分析可得26攻速確實(shí)是公孫離成型最快的銘文搭配。
-傳統(tǒng)26攻速及公孫離出裝方案-
出裝:攻速鞋,末世,無盡,射程弓,破曉
銘文:10狩獵,10鷹眼,10紅月
②
~ 不考慮攻速成長來卡檔位,轉(zhuǎn)向與傳統(tǒng)普攻射手一樣保證傷害的思路。則預(yù)設(shè)10奪萃,10鷹眼,3無雙。裝備上,攻速鞋(30%)+末世(30%)+射程弓(25%)+破曉(35%)提供了120攻速,滿級裸攻速14,則S1=134。此時攻速缺口N為
N=Sl-S1=8
~ 考慮前期節(jié)奏能力,因此將出裝范圍縮小至破曉前,則攻速缺口為
N=Sl-30-30-25-14=43
10狩獵+7紅月=21.2攻速,則缺口余21.8,出一個速擊之槍即可(合成破曉),這里若計(jì)入攻速成長一起考慮的話,只再出匕首(穿云弓)即滿足最高檔位。
-公孫離前中期節(jié)奏型高攻速方案(3無雙)-
出裝:攻速鞋,末世,無盡,射程弓,破曉的合成小件
銘文:10狩獵,10鷹眼,3無雙7紅月
* 注意,這套搭配里的狩獵也可以全換成奪萃,隨著破曉小件的合成,最高檔位都會被滿足。10鷹眼中也可以混一個心眼增加前期傷害。
③
△ 考慮破曉的情況,即破曉提供攻速為35%,則裝備提供攻速為30+30+25+35=120(%),滿級裸攻速為
S1=120+14=134
則攻速缺口為
N=Sl-S1=8
只需要換下2個狩獵即可。
-公孫離大后期滿攻速方案-
出裝:攻速鞋,末世,無盡,射程弓,破曉
銘文:8狩獵2奪萃,10鷹眼,3無雙7禍源
馬可波羅

~ 滿級裸攻速42%
~ 1技能和大招在150攻速的時候傷害最大化
~ 出裝固化,前3件為攻速鞋(30%),末世(30%),純凈蒼穹(40%),此時裝備提供100攻速,距離技能要求缺50攻速。馬可一般選擇傳統(tǒng)26攻速,則此時攻速缺口Ns為
Ns=150-100-26=25(%)
即馬可波羅在10級(9*3=27)的時候,就滿足150攻速要求
* 由于機(jī)制特殊,目前馬可波羅只有這一種方案最優(yōu),故不再過多討論。

三、什么是攻速檔位(閾值)
攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性,閾(yù)的意思是界限,故閾值即是一種臨界值。
我們所說的攻速閾值指的其實(shí)是攻速的某個臨界值,而攻速檔位是我們根據(jù)實(shí)際測試得到各個攻速臨界值(閾值)的數(shù)據(jù),將他們科學(xué)地劃分成數(shù)個集合,給每個集合呈現(xiàn)出來的時實(shí)際攻速命名為檔位(就像駕駛汽車也有檔位一樣)。
從游戲設(shè)計(jì)的原理來看,由于游戲內(nèi)動畫幀數(shù)設(shè)計(jì)的原因,英雄的攻速收益是呈離散分布的。
在游戲設(shè)計(jì)的底層上,攻速被分成了數(shù)個組,每個組對應(yīng)一個實(shí)際攻速,也就是我們在游戲中普攻A出來的攻速效果,是我們手感最直接的體現(xiàn)。每個組里面包含一組攻速數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)就是英雄的攻速面板數(shù)據(jù)的集合,包括銘文、英雄成長和技能加成。他們的關(guān)系如圖:

所以攻速檔位最直白的理解就是:當(dāng)攻速在某一特定區(qū)間內(nèi),而沒有達(dá)到某個臨界值時,英雄的實(shí)際攻速不會產(chǎn)生改變。舉個例子:

以上圖為例,第一行是面板攻速,第二行是該面板攻速所對應(yīng)的英雄攻擊的動畫幀數(shù),第三行是所對應(yīng)的的英雄普攻的攻擊間隔。即,面板0%攻速時,攻擊動畫的幀數(shù)為18,攻擊間隔是1.188秒;面板攻速為1%時,攻擊動畫的幀數(shù)變成了17(加快了,簡單理解就是原來18張幻燈片放一個動作,現(xiàn)在變成了17張幻燈片就能放完一個動作),攻擊間隔變成了1.122秒;
而當(dāng)面板攻速提高到8.2%(實(shí)際上游戲中較難精確實(shí)現(xiàn)到小數(shù)點(diǎn)后一位,多為整數(shù),而且考慮到實(shí)戰(zhàn)因?yàn)椴僮鞫嬖趤G幀情況,或者團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境不好,A不滿的現(xiàn)象,一般都建議攻速堆整數(shù)),攻擊動畫為16幀,攻擊間隔減少到1.056秒,約1秒。
從這我們可以發(fā)現(xiàn),面板攻速從1%提高到9%(8.2%),幀數(shù)和間隔都提高了。但是從1%開始提升,2%、3%、4%、……一直到8%(未滿8.2%),實(shí)際表現(xiàn)出來的攻速都不會有任何變化,仍然屬于前一檔的17幀和1.122秒間隔。
因此只有達(dá)成“攻速上檔”,才能使實(shí)際攻速有顯著的改變,即攻擊動畫加快,攻擊間隔縮短。
以普攻作為主要輸出手段的英雄以射手為主。在網(wǎng)絡(luò)延遲正常的情況下,攻速上檔能顯著提升普攻輸出能力和改善玩家操作手感,提高團(tuán)戰(zhàn)的極限輸出能力,往往這種細(xì)微的改變就會決定整局游戲的走向。