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“拳頭創(chuàng)造了一個(gè)怪物”,SMK試玩新版本AP牛頭

2023-02-15 10:03 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

眾所周知,ShowMaker是一個(gè)英雄池很深的選手,他很喜歡在排位賽中嘗試不同的英雄,幾年前曾經(jīng)試過(guò)每局游戲都選擇不同英雄打挑戰(zhàn)。在本周的最新直播中,ShowMaker再次展現(xiàn)了他的英雄池,他挑選了一個(gè)不同尋常的角色——中單阿利斯塔,也就是俗稱的“牛頭”。剛開始的時(shí)候,大家都以為他是來(lái)整活,但ShowMaker卻用這個(gè)英雄取得了驚人的成功。



由于ShowMaker選擇了中單阿利斯塔,而且不肯換位置,所以隊(duì)友拿了樂(lè)芙蘭去打輔助。阿利斯塔前期對(duì)陣辛德拉,自然是沒(méi)有任何的優(yōu)勢(shì)可言,只能依靠自身續(xù)航來(lái)賴線。在4分鐘被抓死一次的情況下,阿利斯塔10分鐘的時(shí)候只有56個(gè)補(bǔ)刀,但對(duì)面辛德拉只有46個(gè),雙方不斷在尋找打架機(jī)會(huì)。10分鐘時(shí),ShowMaker完成了一次越塔單殺,辛德拉低估了傷害。
但這只是他快樂(lè)牛頭的開始,在接下來(lái)的10分鐘中,ShowMaker的阿利斯塔積極游走,充分發(fā)揮了牛頭的強(qiáng)控能力,配合隊(duì)友打出多個(gè)擊殺。他選擇了火箭腰帶+殺人書的套路,能夠讓自己的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)能力更強(qiáng),并且容滾起雪球。阿利斯塔本身很難死亡,所以殺人書不太容易掉層數(shù)。最終ShowMaker一方在26分鐘結(jié)束了對(duì)局,他的戰(zhàn)績(jī)是4/4/13相當(dāng)不錯(cuò)。



這場(chǎng)對(duì)局有很多精彩時(shí)刻,ShowMaker多次救下殘血的隊(duì)友,也多次開到敵人的后排。AP牛頭二連的傷害非常高,一套能夠打掉脆皮英雄將近一半血,搭配隊(duì)友趙信強(qiáng)突臉,阿利斯塔讓敵方后排十分難受。他一度在直播中高呼,“拳頭游戲制造了一個(gè)怪物”,ShowMaker一共玩了兩局AP阿利斯塔,都取得了對(duì)局勝利。不過(guò)他目前是鉆一分段,對(duì)局的含金量不好說(shuō)。
從這兩局游戲來(lái)看,阿利斯塔不但能夠保護(hù)隊(duì)友和開團(tuán),并且能夠打出令人驚訝的傷害,雖然它的carry能力不是很強(qiáng),但可以讓隊(duì)友安心輸出并且接管團(tuán)隊(duì)。AP牛頭在游戲前中期的傷害比較高,對(duì)手往往以為是來(lái)整活的,從而低估了阿利斯塔的爆發(fā)能力。由于這個(gè)版本的路人局不太講究對(duì)線,阿利斯塔可以積極游走,配合隊(duì)友打出擊殺,有不錯(cuò)的工具人效果。



AP牛頭之所以能玩,還是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師在13.3版本進(jìn)行了大幅加強(qiáng),四個(gè)技能進(jìn)行了加強(qiáng),降低了法力值消耗和增加了AP加成。設(shè)計(jì)師的初衷是加強(qiáng)近戰(zhàn)輔助英雄,畢竟最近的版本是射手和法系輔助當(dāng)?shù)?,但這次的AP加成提高了太多,使得阿利斯塔出AP裝備的傷害大幅提升。雖然過(guò)去幾年也有單人線的玩法,但一般都是比較娛樂(lè)或者炸魚,這次似乎有了一些強(qiáng)度。
ShowMaker兩局游戲都是帶了相位猛沖、法力流系帶、超然、焦灼,對(duì)陣亞索時(shí)選擇小兵去質(zhì)器和星界洞悉,對(duì)陣辛德拉時(shí)選擇復(fù)蘇之風(fēng)和堅(jiān)決。雙招是閃現(xiàn)+傳送,傳送能夠快速回線,適合阿利斯塔這種對(duì)線一般的角色。技能加點(diǎn)選擇主Q副W,阿利斯塔的Q和W技能一級(jí)藍(lán)耗只有50點(diǎn),無(wú)論補(bǔ)刀還是消耗都很舒服,前三級(jí)加點(diǎn)是WQE,有R點(diǎn)R無(wú)需多言。



對(duì)于AP牛頭的出裝,ShowMaker也在摸索中,時(shí)光之杖和火箭腰帶各出了一局,星界驅(qū)馳、中婭沙漏、殺人書和死亡之帽也在嘗試。他在第二局打完后還研究了一下配裝,最終認(rèn)為法穿鞋和火箭腰帶更適合。但由于他的對(duì)局?jǐn)?shù)量比較少,這本身又是一個(gè)偏娛樂(lè)的玩法,還是由玩家自己慢慢摸索更好。在這里提醒一下,不要隨便去排位賽中嘗試AP牛頭的玩法。
至少?gòu)耐夥^(guò)去一周的數(shù)據(jù)來(lái)看,上單瞎子、中單龍王和輔助安妮等套路,明顯比AP牛頭強(qiáng)得多,選出來(lái)也不會(huì)被隊(duì)友點(diǎn)問(wèn)號(hào)。13.3版本上線將近一周,阿利斯塔在輔助位置的勝率沒(méi)有超過(guò)49%,出裝還是以坦克裝備為主,其他位置的數(shù)據(jù)比較少。因此,設(shè)計(jì)師在13.4版本將再次加強(qiáng)阿利斯塔和近戰(zhàn)輔助裝,阿利斯塔可能會(huì)在輔助位置崛起,但單人線也間接加強(qiáng)。



值得一提的是,WBG戰(zhàn)隊(duì)上單選手TheShy在本月早些時(shí)候,玩了好幾把上單牛頭,但他是純?nèi)庋b的打法,只是前期出了多蘭戒續(xù)航。在牛頭的AP加成提高后,或許可以嘗試一些半肉AP裝的打法,自帶回復(fù)和多個(gè)控制,對(duì)陣不少上單近戰(zhàn)英雄并不虛。再說(shuō)上路位置有牛頭領(lǐng)域,一旦頂回來(lái)就能配合防御塔完成擊殺,對(duì)手如果推線壓塔,呼叫打野前來(lái)一抓就死。

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