在這條虛擬賽道上,用13年跨越13秒
這是一個長達十三年的游戲故事,是一個普通游戲里,由普通人寫成的故事。
Trackmania,國內(nèi)譯名賽道狂飆,是一款主打簡單操控和高自由度的競速游戲。雖然每年都會有新的版本推出,但它在國內(nèi)的認知度依舊不高。對賽道狂飆稍有印象的國內(nèi)玩家大多是來自盜版,最為經(jīng)典的便是聯(lián)合永恒(United Forever)與永恒國度(Nations Forever)。

人們熱衷于在游戲中創(chuàng)造屬于自己的獨有印記,而賽道狂飆則是完美的舞臺。在這款被玩家稱作是節(jié)奏游戲、益智游戲甚至運氣游戲的競速游戲中,有那么一小群人,日復(fù)一日地馳騁在相同的賽道上,只為了讓W(xué)R(世界紀錄)列表上留下自己的名字。
賽道狂飆:永恒國度于2008年發(fā)布,距今已經(jīng)13年有余,在其中一條編號為D07賽道上,一群天馬行空的車手們展開了一場長達十三年的偉大征程,在悄然之間,把不可能完成的記錄刻在了賽道狂飆的世界紀錄之碑上。
混沌初開
D07是永恒國度中第四級別的第七條賽道,其難度和復(fù)雜程度并不低。大量的泥土區(qū)和兩個獨特的引擎關(guān)閉點讓車輛在一部分時間都需要保持低速和慣性來行駛,追求速度的玩家行駛在這條賽道上總會感到些許郁悶。在游戲發(fā)布后的一段時間里,玩家們不斷精進技法,但D07的最快用時記錄始終保持在一分鐘左右。

然而就像其他游戲一樣,玩家對于捷徑和BUG的探索是永無止境的。在2008年4月,名為Logism的車手通過賽道圍欄的缺口找到了一條捷徑,避開第一個引擎關(guān)閉區(qū)的同時并能在第二檢查點之前返回賽道,在前半程發(fā)揮并不出色的情況下,將D07賽道的WR提高了近4秒。

猶如哥倫布打開新大陸一般,Logism的發(fā)現(xiàn)讓其他車手們興奮不已,在WR上留下自己ID的吸引力讓車手們24小時不間斷地挑戰(zhàn)、糾錯、再挑戰(zhàn),每一天都會有新的記錄產(chǎn)生。Koubajan選手在此跑法的基礎(chǔ)上繼續(xù)改良,將第二檢查點變成車輛重置點,從而將捷徑的路徑再次縮短;上古大神EpiK在夜以繼日地練習(xí)后,將此跑法練就到絕世境界,50.27秒的記錄牢牢占據(jù)在D07賽道WR的頂端,即便挑戰(zhàn)者無數(shù),也再也沒有一位車手能夠企及,人們蓋棺定論,這便是D07的巔峰,沒有人能夠超越。
直到三年之后,絕代雙驕的出現(xiàn)。
絕代雙驕
在創(chuàng)造50.27秒記錄的三年,沒有一個能夠碰觸到它,當所有人都覺得EpiK的記錄無人能及之時,2013年,游戲發(fā)布的五年后,一位ID名為KennykJC的新角色悄無聲息地將記錄提高了0.04秒,新的D07世界記錄誕生了——50.23秒。
是運氣?是實力?還是有全新的跑法?塵封三年的記錄被打破之后,D07重新回到玩家的視線之中,然而當他們還在討論KennykJC是如何提高記錄之時,“魔王”和“勇者”已經(jīng)拉開新時代的帷幕。
Riolu和Racehans,宛如足球世界中的梅羅,NBA中的詹科,在長達七年的時間里,兩位ID同為R開頭的德國車神,開創(chuàng)D07賽道的絕代雙驕時代。
Riolu更加活躍,他經(jīng)常在論壇里與大家互動,而Racehans則較為神秘。當然,兩人在之后都成為了賽道狂飆的職業(yè)選手。

在KennykJC打破記錄后的第4天,Riolu便將記錄改寫至50.19秒,但坐上頭名不到24小時,Racehans再次將記錄提升至50.10秒,他們的“愛恨情仇”就此展開。雙驕二人勢頭正盛,狀態(tài)火熱,Riolu出色的操作讓他成為第一個進入50秒大關(guān)的車手。而后兩人你追我趕,在D07的賽道上盡顯才華,直至Racehans跑出了令人驚訝的48.83的逆天成績。
論壇上的圍觀群眾親眼目睹D07的歷史在以驚人的速度向前發(fā)展,他們甚至顧不上圣誕節(jié)的祝福,他們更關(guān)心“勇者”與“魔王”到底誰能成為D07最后的主宰。

兩人在賽道上競爭總是你來我往,但當Racehans跑出48秒的成績時,Riolu迷茫了,他似乎第一次感受到那堵難以逾越的高墻。Racehans的成績是無法超越的,他跑的太完美,毫無瑕疵,即便是自己再跑一千次也不可能跑出那么華麗的軌跡。
是就此放棄?還是堅持要創(chuàng)造D07賽道上只屬于自己歷史?Riolu找到了自己的答案,即便已經(jīng)深陷絕望之中。
如今的跑法是基于Logism通過捷徑繞開第一個引擎關(guān)閉點而產(chǎn)生的,如果想超越Racehans的完美跑法,那Riolu就需要研究出新的捷徑,但距離《賽道狂飆:永恒國度》第一次出現(xiàn)在玩家面前已經(jīng)過去了整整五年時間,超過數(shù)萬次的比賽已經(jīng)讓D07賽道被人研究透徹,真的還有辦法嗎?
Riolu相信,答案的鑰匙在第二個引擎關(guān)閉點上。如果能夠在第二個引擎關(guān)閉點前的上坡達到一定的速度,車輛是有飛躍第二個引擎關(guān)閉點的可能性,車輛輪胎與引擎關(guān)閉模塊那幾個像素點的差距,將是他反敗為勝的決定性因素?!?43”,這是在無數(shù)次嘗試之后,Riolu得出飛躍引擎關(guān)閉點需要的速度。
2013年的那個圣誕節(jié),Riolu應(yīng)該是在D07賽道中度過的。

12月26日,在玩家歡度圣誕之后才悄然發(fā)現(xiàn),Riolu已經(jīng)將Racehans 48.83秒的成績超越。49.00秒,這是他留在WR列表上的數(shù)字,人們在論壇上祝賀Riolu所創(chuàng)造的神跡,但之前經(jīng)常發(fā)言的Riolu本人卻始終沒有出現(xiàn)。
這項記錄保持了4年之久,直到2017年,或許是想念老友了,老熟人Racehans學(xué)習(xí)了老對手的跑法,并成功將記錄拉升至48.96秒;而在兩年之后官方舉行的回歸賽活動中,Riolu再次使用自己創(chuàng)造的技術(shù),重新從Racehans手里奪回WR頭名,時間為48.73秒。
從2013年到2019年,在這7年時間里,Riolu和Racehans兩人之間的對決,成為了D07賽道的一段佳話。
終結(jié)?還是新的開始?
2017年的愚人節(jié),Riolu與Racehans兩人的對決已經(jīng)快要接近完結(jié)之時,一段魔改地圖: D07 Finish Cut出現(xiàn)在玩家的視野中。

這是一段截取D07賽道最后一段的自制地圖,從第二個引擎關(guān)閉點前的上坡開始,到終點結(jié)束,名為Fravon的車手在利用起點加速器以高速飛躍引擎關(guān)閉點之后側(cè)向旋轉(zhuǎn),在車輛與賽道邊緣的撞擊下成功起飛,將賽車直接送向U形彎對面的終點。

這個技巧被玩家們稱為BUGSLIDE,雖然在魔改的D07 Finish Cut上發(fā)現(xiàn)了一種獨特的跑法,但沒人相信這個技巧能夠在真正的D07賽道上得以實現(xiàn),一是在現(xiàn)實賽道上根本無法達到魔改賽道近370碼的初速度,二是在空中側(cè)翻會讓賽車速度降低而接觸到引擎關(guān)閉模塊熄火,在這之前,僅有絕代雙驕二人在D07賽道上成功飛躍過引擎關(guān)閉模塊。飛躍到終點的不切實際的幻想,仿佛就是愚人節(jié)這天的一個玩笑。
2019年,當Riolu創(chuàng)造了48.73的新紀錄之后,幾乎所有人都認為這便是D07賽道的最終結(jié)局,除了兩個人,Drarker和Hefest。
兩位后輩對Fravon在魔改賽道跑出的新奇跑法擁有濃厚的興趣,雖然無數(shù)人都認為那僅僅是魔改賽道上獨有條件下,偶然創(chuàng)造的一種技法而已,但Drarker和Hefest并不想放棄。在一次練習(xí)中,Drarker神奇地復(fù)刻了D07 Finish Cut中的技巧,雖然車輛沒能成功飛上賽道,但希望之火已經(jīng)在兩人心中熊熊燃燒起來。
兩人在D07賽道上練習(xí)起來,沒人相信他們能夠成功,整整一年時間,只有一位ID名為Rollin的選手加入他們,三個人在D07瘋狂地進行了上千小時,無法統(tǒng)計的圈數(shù)練習(xí)、嘗試, 只為了告訴人們,他們并非癡人說夢,而是為了創(chuàng)造歷史。

2020年12月3日,距離《賽道狂飆:永恒國度》發(fā)行已經(jīng)過去了13年。
Rollin駕駛著它的愛車,不知道第幾次駛向D07的賽道,繞過了熟悉的彎,越過了第一捷徑的山,再次來到第二個引擎關(guān)閉點之前。
這一次,幸運之神決定實現(xiàn)他們的愿望。

Rollin的賽車飛過引擎關(guān)閉模塊,以完美的角度撞向賽道邊緣的護欄,賽車旋轉(zhuǎn)、起飛,在空中劃過一道優(yōu)美無比的弧線,準確地砸在終點線上。
45.79秒。

這是一個長達十三年的故事,從08年的Logism到20年的Rollin,D07賽道的主角換了一批又一批,記錄刷新了一次又一次。這是個不起眼的小故事,即便是在賽道狂飆之中,在這個以破紀錄為目標的游戲中,D07也只是眾多世界紀錄中的普通一個。
一代又一代的玩家來來去去,或許也沒有多少人知曉某個版本,某個地圖發(fā)生的某些故事,對他們來說,這或許只是一款年輕時玩的游戲,亦或是陪爸爸一起玩的一款游戲,僅此而已。

我們之所以喜歡游戲,正是因為這些屬于每個人自己的,獨一無二的游戲故事;在向別人講述時,人們也能感受到故事中的酸甜苦辣,這也正是想要分享這個故事的原因。
順便提一句,Trackmaina:Nations Forever《賽道狂飆:無限國度》在steam中一直可以喜加一,如果當年你也玩過這款游戲,或者單純想在無聊的午后體驗一下這款08年的游戲的話...

資料及視頻來源:YouTuber:"Wirtual"
https://www.youtube.com/watch?v=_b67SC7Y4qA&t=909s
https://tmnforever.tm-exchange.com/main.aspx?action=trackshow&id=2429#auto
https://www.reddit.com/r/Games/comments/m9z80o/impossible_trackmania_shortcut_finally_done_after/

