《超級沖鋒 開箱》——童年幻想的實體化

前言
相信每一個男孩子小時候都會有屬于自己的塑料兵人玩具,經(jīng)常擺弄它們,幻想它們之間的戰(zhàn)爭。而由Digital Cybercherries開發(fā)并發(fā)行的第一人稱射擊游戲《超級沖鋒 開箱》就是把小時候的幻想所實體化的作品,讓玩家去操縱塑料兵人戰(zhàn)士,守護超核,擊退來襲的塑料玩具敵人。

塔防與射擊元素的結(jié)合
有相同背景的游戲其實之前也出過不少,比如《玩具兵大戰(zhàn)》、《綠色兵團:塑料戰(zhàn)爭》,不過這兩部老作品都是第三人稱射擊游戲,而本作卻是第一人稱射擊結(jié)合策略塔防元素,屬于比較少見的類型。

在游戲中玩家將操控玩具兵保護場景上分布在不同位置的超核,并在規(guī)定時間內(nèi)將數(shù)次波數(shù)的敵人擊敗即可通關(guān)。雖然僅保存下來一個超核的話也能通關(guān),只不過會影響最終評價與結(jié)算獎勵。玩具兵擁有護甲值與血量值,受到傷害時優(yōu)先丟失護甲值,當(dāng)護甲清零后血量值就成了最后一道防線。要注意的是護甲值可以自動恢復(fù),而血量值只能通過拾取場景上的回血道具才可恢復(fù)。

本作融入了建筑元素,玩家可通過收集工具點數(shù)建造多種多樣的防御工事,比如玩具城墻、粘膠、炸彈樹、自動炮塔、路障,雖說是多種多樣。但是必須在有限區(qū)域內(nèi)建造,而且不能疊加,并不是像堡壘之夜那種的疊加建造方式。此外不同的區(qū)域還有建筑限制,玩家可以攜帶的建筑圖紙數(shù)目也受限,新的建筑圖紙需要達成一定條件或者使用獎勵點數(shù)解鎖,如何搭配全憑玩家喜歡。

修建建筑需要花費大量的建筑點數(shù),點數(shù)可以通過四種方式獲得:擊殺敵人掉落金幣、撿拾隨機出現(xiàn)的金幣、隨機出現(xiàn)的點數(shù)包、抽獎機。最主要的獲取方式當(dāng)然還是去撿隨機刷出的金幣,然而這些金幣基本上都不會安穩(wěn)的放置在平地上,有不數(shù)懸浮在空中,于是乎玩家便能夠開始了馬里奧一般的跑酷之旅。至于抽獎機則是通過花費的一定建筑點數(shù)的方式來獲得獎勵品,包括金幣、點數(shù)包、武器配件還有無主之地中出現(xiàn)的炸彈獎勵,別提有多刺激了。

用心的設(shè)計與出色的體驗
現(xiàn)階段提供了十張富有動漫風(fēng)格的地圖,雖然充滿一股濃濃的塑料味,但建模質(zhì)感意料之外地要好,將畫質(zhì)調(diào)至最高后有著很高的真實度,就如同玩具總動員的拍攝地點一般。不過可能并不是所有玩家都能接受這樣的畫風(fēng),游玩時會有一定幾率產(chǎn)生3D眩暈。

開發(fā)者對本作的場景設(shè)計可謂巧妙,利用雜物的擺放構(gòu)成各種隱蔽通道與堆砌成前往高處的捷徑,可以激起大部分玩家小時候想要四處探索的好奇心。細節(jié)方面的表現(xiàn)也十分到位,比如電腦屏幕上顯示的聯(lián)動游戲,以及貨架上貼有各種各樣彩蛋標簽的商品,能在有限的空間塞入如此之多的細節(jié)就很值得稱贊。

任何FPS游戲都講究槍械手感,本作的槍械手感也做得很讓人滿意。真實的聲音特效與不錯的后坐力反饋,自動換彈設(shè)定也善解人意。就是偶爾會出現(xiàn)延遲1s左右的類似于射擊卡殼狀態(tài)比較影響體驗,習(xí)慣之后依舊能有爽快的FPS體驗。

美中不足之處
第一點為每一波進攻后剩下的少量敵人的位置比較隱秘,有時候它們會卡住無法移動,雖然屏幕會出現(xiàn)指示符號提示其所在之處,玩家也還是要尋找合適的道路前去將其擊殺,有點浪費時間,如果后續(xù)能優(yōu)化一下敵人的前進路線體驗就更好了。

第二點為略有瑕疵的設(shè)計;玩家操控的玩具兵雖然能夠進行二段跳躍,但卻沒有第一人稱射擊游戲基本都有的臥倒與蹲下動作,而且由于游戲的邊緣判定比較苛刻,跳躍時需精確到一定范圍內(nèi)才能爬上高處,不然大部分時間還以為是出現(xiàn)了無法攀爬的BUG,對游戲體驗有小的影響。

第三點為多人聯(lián)機服務(wù)器穩(wěn)定性較差;游戲結(jié)束了長達兩年半的EA狀態(tài),終于迎來了PC正式版本,可惜由于目前多人在線聯(lián)機模式已經(jīng)近似乎鬼服狀態(tài),只能在部分時段才能感受多人聯(lián)機游玩的樂趣。且不說鬼服無人玩的問題,即便偶爾能看到別的玩家創(chuàng)建房間,在加入等待過程中會有很大幾率出現(xiàn)鏈接錯誤,雖然設(shè)有官方服務(wù)器但穩(wěn)定性實在太差,難得一回的多人體驗說不上友好。

結(jié)語
《超級沖鋒 開箱》作為塔防題材的第一人稱射擊游戲,無論是畫面還是射擊手感,在同類游戲中為數(shù)一數(shù)二的。不多強求向硬核射擊的方向發(fā)展,但還是希望能夠提升建造自由度,研發(fā)出更多玩法。因為本來是設(shè)定為多人合作,單人游戲時候難度的確有待商榷,期待后續(xù)還能加入個國區(qū)服務(wù)器以滿足國區(qū)玩家的游玩需求吧。

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