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【鋼鐵之師2】在銀十字的光輝下——從14步淺談游戲中的環(huán)境針對

2020-06-26 09:01 作者:久逺寺有珠  | 我要投稿

重要的話說在前:本文針對的環(huán)境為33~44,不針對11,22與10v10? ??

?所謂環(huán)境針對,玩過卡牌游戲的讀者想必并不陌生,就是在游戲環(huán)境已經趨于穩(wěn)定,有強度的主流卡組都已固定時,使用特定構筑針對這些主流卡組的玩法,盡管這些特定構筑的絕對強度有時并不高(甚至可能偏弱),但因為可以很好地抓住主流卡組的弱點,所以在環(huán)境中總能有一席之地。
? ? ?同樣在有著組卡元素的SD中,環(huán)境針對也一直存在著,因為SD這樣將卡組元素代入進游戲中的rtt與傳統(tǒng)rts不同,SD中不存在“轉型”,而且相比起可以組出通用卡組的戰(zhàn)爭游戲系列,SD將陣營以師的形勢表現(xiàn)出來,其結果便是單位卡池的專業(yè)化,單一化,讓玩家在組卡時不得不朝著“將優(yōu)勢發(fā)揮到極限”的方向走,優(yōu)勢與短板更加凸顯,也就讓針對卡組變的更加有意義,因為這意味著一旦針對成功,被針對的一方從一開始就在戰(zhàn)術上處于劣勢。
大家習以為常的“看到is2上21裝”就是最基礎但也最隱晦的環(huán)境針對,當然這種“因為你上了一臺大車,我就要上一臺更大的車”的綠皮式針對顯得不怎么有藝術性,況且因為虎王自身即使在對手沒有is2時也對對方坦克有著十足的壓制力,考慮到裝甲戰(zhàn)能力在SD2中非常重要,同時21裝也有著出色的炮兵火力,這也使得21裝自己得以躋身主流環(huán)境之列,所以自游戲發(fā)售以來就每天上演的21對Is2的針對大多數(shù)時候被視作主流卡組的碰撞,而非特定構筑的針對。
除此之外還有早期的德軍78突擊師對蘇軍近衛(wèi)步兵第84師的針對,這個比較小眾的理論來自于“犀牛2換1定理”,即78師的犀牛坦克殲擊車可以以2比1的交換比強行換掉84師的is2之后依靠78三突G對T3476的壓制和壓倒性的步兵師對84構成碾壓,后來發(fā)現(xiàn)在Is2交換階段犀牛經常因為外界環(huán)境干擾導致不能穩(wěn)定發(fā)揮預期效果(通常是死于各種不明aoe,或者小口徑at伏擊又或者干脆被3476遠距離爆頭)最終不了了之。
? ? ? 總結起來在過去一年多的時間里大多數(shù)時候其實只存在Is2與虎王之間的互相針對,盡管在芬蘭dlc之后因為芬步的加入讓軸心空中反甲力量有了空前的提升,但芬步自身也憑著強大的步兵戰(zhàn)斗力和炮兵火力躋身團隊戰(zhàn)T0步兵師(與此同時預覽時被寄予厚望的維堡戰(zhàn)斗群魂斷列寧格勒)所以本質上還是沒能走出環(huán)境主流對撞的圈子,雖然導致這個結果也是因為蘇聯(lián)無法拋開29坦這個陣營救星的緣故,這使得盟軍不管如何改變都不能改變自身體系的基干,所以德軍也就只好以不變應萬變,跟著is2的節(jié)奏走了。
? ? ? ? 隨著D日dlc的發(fā)布,這個情況終于有了改觀,盟軍終于迎來了第二個可以在戰(zhàn)斗中引領節(jié)奏的師,就是美軍第二步兵師(2id),憑借著美械傳統(tǒng)的普及半自動步槍帶來的火力優(yōu)勢,以及帶有“電臺”屬性的107mm與81mm迫擊炮(107mm電臺懷疑是bug導致)所賦予的空前的支援火力密度,讓2id一躍成為盟軍第一步兵師,也是唯一的T0步兵師。游戲環(huán)境此時發(fā)生了從未有過的改變,以往不管是蘇軍德軍都依賴于裝甲部隊在平原上打開局面后調轉炮口支援城區(qū),因為城區(qū)如同一個絞肉機,在2id到來之前任何兩個步兵師進去對打都要打上個把小時,其中一方步兵見底才算有結果,哪一方在那之前得到了裝甲部隊的火力支援哪一方就可以贏下戰(zhàn)斗;而現(xiàn)在2id可以靠從未有過的火力直接掃平城區(qū),而這時候往往雙方裝甲部隊還在平原上拉鋸。2id對任何一個德軍主流步兵師構成了支援火力的碾壓,這個火力強度不單單是可以讓2id打贏步兵戰(zhàn),打贏復雜地形,更可以進一步炮轟重坦,在反甲P47的加持下加速友軍裝甲部隊在平原取得突破的進程。
? ? ? ?因為中口徑aa加強,變相削弱了芬步空軍,芬步的步兵支援火力一下被砍掉了一大半,這也使得芬步沒有快速支援火炮與坦克戰(zhàn)羸弱的問題一下暴露出來,因為現(xiàn)在不但要面對2id半自動的汪洋大海與電臺107迫擊炮,還要面對謝爾曼(以及臉皮更厚的犀牛謝爾曼),火箭炮以及203mm觀測炮,過去的軸心步兵巔峰已經力不從心,德軍迫切的需要一位替補步兵師來扛起版本的大旗。
? ? ? ?我們做了諸多的討論,起先并沒有動特化針對2id的念頭,而是傾向于從絕對強度夠高的步兵師中挑一個相對來說好打2id的師上場,起初的選擇還算豐富,我們分別對新出的德軍第三傘降獵兵師,黨衛(wèi)軍第17步兵師和早就有的第28獵兵師做了一些測試和實戰(zhàn),但最終這些提案都遭到了否決,具體原因如下


·第三傘兵師?選擇的原因:步兵火力優(yōu)勢,主戰(zhàn)步兵數(shù)量充足,有觀測炮引導進攻并制衡對方觀測炮,被否決的原因:主戰(zhàn)步兵性能優(yōu)異但價格較高,盡管在游戲后期無傷大雅但前期單位數(shù)量劣勢會導致戰(zhàn)術寬度不夠,容易被包夾;三突G被謝爾曼犀牛克制嚴重,自身在不依靠空軍的情況下反甲乏力,對2id鋪天蓋地的謝爾曼沒什么辦法;常規(guī)炮兵過于羸弱,不能壓制對方炮兵,在對方火炮成型的情況下無法發(fā)揮步兵火力優(yōu)勢,出再多步兵也只能喂炮彈。


·黨衛(wèi)軍17步兵師在3傘被否決之后上場,選擇的原因:有炮觀制衡對方炮觀,四突性價比優(yōu)異,可以壓制對方謝爾曼,裝備有NW42重型火箭炮,可以比較有效率的反制對方迫擊炮;被否決的原因:作為步兵師步兵性價比極低,步兵火力被碾壓,前期嚴重依靠空軍支援步兵作戰(zhàn),NW42實戰(zhàn)表現(xiàn)不穩(wěn)定,容易炸錯目標導致浪費輸出。


·28獵兵師作為最終方案登場,獵兵紙面數(shù)據(jù)優(yōu)秀,是最強的20分步兵,有NW42可以反制對方炮兵,有突擊獵兵可以在步兵火力上勝過對方,有炮觀可以制衡對方炮觀并引導步兵進攻;看起來是完美的解決方案,同時解決了3傘常規(guī)火炮羸弱與17ss步兵不頂用的問題,盡管反甲有些無力但還算能補救,但實戰(zhàn)最終發(fā)現(xiàn)28獵最大的籌碼獵兵并不是看起來那么美好,本質上是一個純近戰(zhàn)單位,在100米外的傷害只有0.8,被同價位的2id?basic步兵完全壓制,失去了步兵優(yōu)勢,28的裝甲劣勢被進一步擴大,同時NW42依舊存在發(fā)揮不穩(wěn)定的問題,28獵最終也被否決。
在否決了所有初期提案之后,替補的要求實際上也比較明確了,第一:坦克要能壓制謝爾曼,最好可以壓過犀牛謝爾曼,第二:要有能力反制對方B階段的迫擊炮火力,第三:要有炮觀制衡對手炮觀,第四:步兵不需要火力壓制2id,只要便宜夠多就好。
就在我們思考去哪找這樣一個“什么都有”的步兵師時,一個已經幾乎被遺忘的師走入了我們的視野,那就是在電臺榴彈炮被削弱后就一直坐冷板凳的第14步兵師,14步有幾個優(yōu)勢:首先是作為14步賣點的sk18,這種長身管火炮有很高的射速與驚人的遠距離命中率,通常情況下這個單位的數(shù)量依照abc階段順序為1/2/4,而在14步該單位數(shù)量被提前一個階段,是2/4/0,也就是說在B階段就可以出其他人C階段才有的數(shù)量。特化的sk18數(shù)量成為了14步的核心競爭力,這意味著你的炮兵反制火力可以與對方迫擊炮火力同步成型,不再有被人白炸一整個B階段才能反擊的情況。
其次是是德軍步兵師中最強的坦克力量,同時裝備有虎式和三突G,三突G可以壓制普通版本的謝爾曼,而虎式更是謝爾曼的天敵,不光因為88炮出色的穿甲能力可以在較遠距離擊穿謝爾曼犀牛的正面,還因為厚實的側甲也為你在復雜地形作戰(zhàn)時有著很好的容錯率與生存性(85mm側甲意味著即便在近距離也有機會跳掉謝爾曼的短75mm炮發(fā)射的穿甲彈)還有二號L“山貓”可以支援步兵作戰(zhàn);除此之外14步還有210mm炮觀可以制衡2id的203mm炮觀,同時步兵雖然不強,但是20分的擲彈兵數(shù)量充足,價格公道,和優(yōu)秀的高級炮灰單位,14步還同時有少量配備Stg44的精銳步兵,以及配備有半自動步槍的工兵加強前中期步兵戰(zhàn)斗力,這讓14步不會像17ss那樣前期步兵陣線一觸即崩,恰恰相反憑借自動步槍帶來的火力優(yōu)勢,在前期甚至可以在局部壓制對方步兵。
在理論成立的情況下我們將14步投入了實戰(zhàn),實戰(zhàn)中我們發(fā)現(xiàn)14步不光完成了預想中的任務,還間接引出2id的另外一個弱點,那就是反甲真空期,2id在不帶2人巴組卡班的情況下只有3卡步兵有反甲能力,分別是偵查位的游騎兵,步兵位的rifle?leader和detonation?group,由于detonation?group限定C階段入場,而rifle?leader也因為數(shù)量懲罰通常在B階段入場,這實際上導致2id在at不方便發(fā)揮的復雜地形中,A階段反甲極端依賴自己的坦克,而14步在有虎式壓制對方謝爾曼的情況下,山貓得以發(fā)揮自己的優(yōu)勢,抓住2id前期反甲脆弱的弱點,打亂對手的節(jié)奏,在理想狀態(tài)下可以拖慢對手經濟,延緩其炮兵成型的時間點。
綜上所述,14步不起眼的閃光點在2id強勢的情況下被無限放大,也讓過去一成不變的游戲環(huán)境添上了些許藝術性;歸根結底14步被埋沒是因為2id之前德軍從未有過如此中期反炮的壓力,就算有也可以靠其他手段解決(比如開了自動反炮指令的122榴彈炮,這版本自動反炮也遭到了削弱),而過去普遍面對的蘇軍步兵師因為普及at槍也沒有明顯的反甲真空期,在自己長處無從發(fā)揮是情況下14便成了一個犧牲了步兵戰(zhàn)斗力換取無用長處的二線師,但在2id到來之后,14步作為出色的環(huán)境針對卡組進入主力陣容當中,而環(huán)境針對,也正是知己知彼的體現(xiàn),不光要知道對手的長處從而制衡,更要發(fā)掘對手的弱點給予針對。
終于這個本不入流的二線步兵師接過了版本的大旗,雖然說2id依舊有火力優(yōu)勢,但14步在各種戰(zhàn)術優(yōu)勢的加持下可以拖延對方的節(jié)奏,換句話說延緩自己的死亡周期,為友軍裝甲部隊在平原取得突破爭取時間,將游戲節(jié)奏強行復原成上版本的態(tài)勢;待到解決了is2的德軍坦克部隊趕來增援時,他們必會看到在城區(qū)之上閃耀著光輝的銀色十字。

封面Pid:30888665

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