沖鋒一定可以防魔驢?沖鋒角色與魔驢機(jī)制探究(1)

眾所周知,克制魔驢一動捆最常用的方法就是使用沖鋒角色(羊駝/512)開局在隊(duì)伍最后面的特性代替其他角色吃捆。但是我們在實(shí)戰(zhàn)過程中還是會碰到即便帶了沖鋒角色其他角色還是被捆到的情況(如下圖)。所以本專欄就來簡單分析和探討一下這種情況發(fā)生的原因。


機(jī)制講解
在說明之前我們首先需要了解一些基礎(chǔ)知識。首先就是競技場戰(zhàn)斗開始時的角色位置(見下圖)。戰(zhàn)場直徑是2320,開局雙方角色按照攻擊距離排序,相鄰角色間距200,所以可知雙方開局一號位間距1320。而當(dāng)攜帶沖鋒角色(羊駝/512)時則會使得她們原本的位置空出來并將她們挪到距離戰(zhàn)場邊緣240處。(當(dāng)只上場沖鋒角色的情況下則不執(zhí)行挪到最后這一步)
另外我們從圖中不難發(fā)現(xiàn),戰(zhàn)斗開始時,進(jìn)攻方只有3名角色在屏幕內(nèi)而防守方則有4名,說明戰(zhàn)場的中心是偏向進(jìn)攻方的,這也是之后要提到的進(jìn)攻方攜帶沖鋒角色比起防守方更容易被魔驢打斷的原因。

接著我們再來看看兩個沖鋒角色和魔驢一動的技能詳細(xì)描述。

首先羊駝和512的沖鋒技能機(jī)制類似,但是512沖鋒速度要比羊駝快一點(diǎn),而這也是為什么帶512比帶羊駝更容易使得后排角色被對面魔驢打斷的原因。
然后來看魔驢的技能,將自身的視點(diǎn)切換到最遠(yuǎn)的地方,面對沖鋒角色時由于她們一開始在最后面所以大概率就會成為魔驢技能鎖定的目標(biāo),然后是范圍傷害和捆。
好了,在我們了解了以上這些知識時,想必大部分小伙伴都已經(jīng)可以得出答案了。那就是魔驢一動捆判定范圍的時機(jī)是技能出手鎖定最遠(yuǎn)目標(biāo)瞬間所以如果此時被鎖定的沖鋒角色已經(jīng)沖鋒至距離某后排角色較近位置就會使得該后排角色進(jìn)入魔驢控制范圍導(dǎo)致被捆。那么影響因素有哪些呢,從上述說明以及我們平時的經(jīng)驗(yàn)不難發(fā)現(xiàn)以下幾點(diǎn):
1.魔驢的出手速度。我們已經(jīng)得知魔驢打斷沖鋒方后排角色是由于沖鋒角色被魔驢鎖定時距離后排角色過近造成的,所以我們可以很簡單的推導(dǎo)出當(dāng)對面魔驢站位越靠后出手速度越慢從而使得我方?jīng)_鋒角色更多地向前沖鋒導(dǎo)致我方后排角色越容易進(jìn)入魔驢控制范圍(這就是實(shí)戰(zhàn)遇到這種情況對面大部分都是五號位魔驢的原因)。這時問題就轉(zhuǎn)化成了魔驢出手速度的影響因素,那就是說過無數(shù)次的基本站位知識,即取決于雙方開局(無沖鋒角色時)一號位的站位情況,魔驢方開局一號位越靠前,沖鋒方開局一號位越靠后,魔驢出手速度越慢導(dǎo)致沖鋒方后排角色越容易被捆。
2.我方后排角色的站位。這個很好理解,我方后排角色站定后距離戰(zhàn)場邊緣外的沖鋒角色越近肯定越容易被拖累進(jìn)入范圍被捆。影響這點(diǎn)的有兩個方面,其中一個就是上面介紹戰(zhàn)場布局時說過的戰(zhàn)場中心是偏向進(jìn)攻方的,所以進(jìn)攻方角色距離己方邊緣的距離就會更近導(dǎo)致更容易被對面魔驢影響;而另一點(diǎn)依然是我們的基本站位知識,也依舊決于雙方開局一號位的站位情況,魔驢方開局一號位越靠前,沖鋒方開局一號位越靠后,沖鋒方角色就會越靠后接近戰(zhàn)場邊緣導(dǎo)致越容易被捆。
3.沖鋒角色的不同。這個同樣很好理解,512比羊駝沖鋒速度更快,所以當(dāng)被對面魔驢鎖定時相應(yīng)沖鋒的距離更長更加接近后排角色導(dǎo)致更容易被斷。另外一提,當(dāng)攜帶沖鋒角色面對魔驢時,魔驢并不是一定會鎖定該沖鋒角色的,畢竟如果你沖鋒角色沖的快導(dǎo)致在被魔驢鎖定時超過了最后排的角色時,那自然就會使得鎖定目標(biāo)依舊是最后排的那位角色,當(dāng)然出現(xiàn)這種情況需要把上述幾個條件竟可能拉到最大,實(shí)戰(zhàn)一般這種陣容極少;或者就是跟日服之前的bug那樣羊駝和512沖鋒前的等1s沒了直接光速沖刺。

規(guī)律運(yùn)用
在我們了解了上述機(jī)制后,我們就需要將其運(yùn)用于實(shí)戰(zhàn),首先上面說了進(jìn)攻一方比起防守更容易被斷,所以當(dāng)我們進(jìn)攻時就需要防止我方關(guān)鍵角色不被影響(特別是充電角色比如水電、露娜、雪哥等)。下面先放一張常見的幾個雙方開局一號位角色下的防守方五號位魔驢面對進(jìn)攻方帶羊駝時五號位被魔驢打斷情況的懶人一圖流。

從上圖了解一下大概的情況就行了,實(shí)際上我們實(shí)戰(zhàn)遇到最多的情況還是前面提到的充電角色,所以我后面就把水電的大致規(guī)律單拿出來。(關(guān)于其他角色更具體的情況還是后面我直接教大家計(jì)算或者去游戲里好友對戰(zhàn)試一下來的方便)
首先關(guān)于防守方五號位魔驢進(jìn)攻是羊駝的情況下,五號位水電從上圖就可以得知,而四號位水電由于本身充電速度快于五號位魔驢,所以即便進(jìn)入魔驢控制范圍也不會導(dǎo)致電被斷,這也是目前姐法水電盲打喜歡用四號位水電的原因之一。
然后是關(guān)于進(jìn)攻是512的情況,由于512沖鋒速度快,所以不僅會被非沖鋒T五號位魔驢打斷還會被帶沖鋒T的五號位魔驢打斷(不帶沖鋒T四號位的情況由于能達(dá)成條件的角色還沒出就不提了)。部分常用角色的規(guī)則見下圖,防守方羊駝?chuàng)Q512同。

還有雙沖鋒遇到單沖鋒的情況比較少見所以這里就不詳細(xì)展開了,如果真的用到了就自己測好了,雙沖鋒打不沖鋒因?yàn)樗姵潆姼焖圆挥每紤]。

上面簡單的講了幾個進(jìn)攻如何防止對面靠后魔驢打斷我方五號位水電的情況,接下來我們攻防互換,看看什么情況下可以利用靠后站位的魔驢來打斷對面帶沖鋒角色的水電。
首先是防守方帶羊駝的五號位水電,結(jié)論就是斷不了,原因就是因?yàn)殚_局戰(zhàn)場中心偏向進(jìn)攻方,所以防守方距離戰(zhàn)場邊緣更遠(yuǎn)使得羊駝不容易在魔驢出手時靠前后排角色。由此可見防守方的優(yōu)勢,同樣這也是羊駝的優(yōu)勢,因?yàn)?12沖鋒速度快就更容易接近后排角色,那么我們就來看看打斷帶512的五號位水電的情況。

情況很簡單,當(dāng)我們使用站位最靠前的布丁作為T時,對面帶512且開局一號位攻擊距離在武松之后則對面的五號位水電就會被我們魔驢打斷了。而實(shí)際上像這樣的陣容主流的就剩下開局一號位是雷姆的情況了,那么這時我們的一號位只要是前衛(wèi)就能斷水電了,但是由于雷姆的控制范圍受到我們一號位的影響,所以為了讓雷姆竟可能打不到我方后面的角色一般T還是會選擇靠前的布丁等角色。
說了這么多實(shí)際上利用這點(diǎn)的解法屈指可數(shù),只能說對進(jìn)攻方太不公平了,這里就舉個例子好了↓


最后再來講解一下如何計(jì)算,我們就拿進(jìn)攻羊駝雷姆水星姐法水電VS防守姐姐黃騎充電寶老師魔驢為例。首先還是請上我們的站位計(jì)算器(專欄底下)計(jì)算一下雙方的站位情況。

首先我們需要知道魔驢一動出手的時間,計(jì)算器上顯示的入場幀數(shù)為87幀,所以再加上152幀(切換狀態(tài)和等待時間)得239幀。然后我們再來看此時羊駝處于什么位置,首先我們知道羊駝開始在屏幕外240處,我們將進(jìn)攻方左側(cè)邊緣設(shè)為位置0,即羊駝開局在-240處,羊駝的起始沖鋒時間為1(將羊駝挪到-240)+152(切換狀態(tài)和等待時間)+60(開局1s后)+1(下1幀沖)=214幀,那么到被魔驢鎖定可以沖鋒的時間為239-214=25幀,那么乘上羊駝的沖鋒速度(800/s)就可以得到?jīng)_鋒的距離,減去初始位置的-240便可得到此時羊駝的位置≈93.3,那么再加上魔驢控制的范圍280+112(受擊寬度)=392可得魔驢向又最遠(yuǎn)可控距離≈485.3,通過查看站位計(jì)算器中角色的最終站位發(fā)現(xiàn)姐法424和水電344都小于這個距離,因?yàn)樗齻兙蜁粩唷Ee例結(jié)束,如果羊駝?chuàng)Q成512只需要將沖鋒速度改一下即可,而換到防守方?jīng)_鋒角色的位置則是和進(jìn)攻對稱即在靠近防守方邊緣240處即2560。

本專欄到這里也就結(jié)束了,可能有小伙伴發(fā)現(xiàn)標(biāo)題是(1),那么肯定還有后續(xù),這也是當(dāng)然的,畢竟這里我們研究的是魔驢捆出手鎖人的時機(jī)發(fā)生了什么,那相應(yīng)的就有捆生效的時候發(fā)生了什么,沒錯,那就是當(dāng)捆生效快于沖鋒角色沖鋒的終點(diǎn)位置時就會將其定在原地,而最大的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值在于控制對面沖鋒角色落在對面二號位之后,使得一些針對性技能打在二號位上起到針對的作用,關(guān)于這點(diǎn)從魔驢出來到現(xiàn)在也陸陸續(xù)續(xù)的在用,所以我也在考慮專門講一下,不過最近要講的東西太多,所以這個可能會擱置,所以(2)短期內(nèi)是出不來的(說不定后面我懶直接鴿了)。最后祝大家競技場順利,抄作業(yè)別被煙了。
