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簡單分析一下,為什么韭韭的UI給人感覺如此精致

2023-07-27 13:43 作者:princessgig  | 我要投稿

導(dǎo)入?

? ? ? 先說一下為什么是韭韭,因?yàn)樽罱孢^的游戲就韭韭,碧藍(lán)(你也玩碧藍(lán)?.jpg),忘卻前夜,而其中一款游戲的UI讓我十分困惑不解。索性挑了其中一個(gè)做了點(diǎn)分析,以玩家的角度,嘗試去說明為啥人家做得好,好在哪里。與其去說啥沒做好,誰又做得垃圾,不如看點(diǎn)好的,學(xué)點(diǎn)好的,提高大家的審美,豈不美哉。

? ? ? ? 疊個(gè)甲,非專業(yè)界面交互,僅作為玩家觀感,理性交流,分享和寫出來的目的最終是為了自我學(xué)習(xí)。

? ? ? ? 整個(gè)過程可能會幾期?比較碎碎念,盡量寫的清晰。周期可能會拉長,使用的素材是韭韭開服的時(shí)候花費(fèi)了接近一小時(shí)錄制好的視頻中的截取,非最新畫面。

最后,分析的同時(shí)也是自我學(xué)習(xí)和鞏固的一環(huán)。

通行證頁面分析

正文

我先放個(gè)截圖,為了不影響觀感,我把它們拼在一起;為了篇幅不至于過長,這次只分析圖1;

韭韭的通行證界面
  • 一眼下去,最直接的是什么?最直接的是我付費(fèi)能獲得什么;這四個(gè)頁面無一不在強(qiáng)調(diào),玩家最終能獲得【皮膚-鏡中幕間】,角色夏利的皮膚;

確立明確的層級關(guān)系

為什么會有這種觀感?

  1. 首先是它的立繪在畫面中的占比較大;

  2. 立繪部分沒有被其他東西切割過,十分清晰;

  3. 完整的畫面,與旁邊細(xì)碎的獎勵形成對比,視覺會優(yōu)先看完整的立繪;

畫面的切割

? ? ? ?(完整的,看黑白對比最強(qiáng)烈的地方,看圓心黑點(diǎn),看外圈黑色的圓,看完整的圓心,看完整的圓環(huán);↓)


眼睛會優(yōu)先看哪里,其實(shí)就跟這個(gè)圖里一樣

? ? ? ??人眼看東西默認(rèn)會看對比很明顯的地方,畫面中,對比最明顯的地方,莫過于黑白關(guān)系對比強(qiáng)烈的獎勵領(lǐng)取框框,和立繪和整個(gè)頁面的大小對比;然后領(lǐng)取獎勵的地方因?yàn)榻?jīng)過多次切割,使其層級下降,那么占比偏大,且畫幅完整的立繪,就會直接成為畫面中心;

? ? ? ?而一張高質(zhì)量的角色原畫立繪,是非常吸引眼球的東西,整個(gè)頁面能不能站穩(wěn),其實(shí)非常依賴原畫美術(shù)資源;我們可以嘗試把左邊的立繪去掉,看看效果,如下;

不得不說韭的界面真的很能打,去了立繪之后竟然品質(zhì)還是在線的


? ? ? ?哇,效果竟然比預(yù)期還高出一些,那么就不得不說,界面的排布,格子大小的對比,色彩的時(shí)候,還有精致小動效,真的有點(diǎn)超出我意料;那么這里我就拆成2個(gè)大部分去分析好了。

  1. 布局的大小疏密;

  2. 高完成度下的精細(xì)對比;


布局的大小疏密;

? ? ? ?分析:那么這里看來有必要再展開說說,關(guān)于為什么去了立繪,完成度還那么能打;

疏密大小對比

? ? ? ? 除了被紅框框住的部分,其余部分都統(tǒng)一在一個(gè)暗色調(diào)中,屬于一整個(gè)整體,而在整體中,又分割出了大小不一的小塊,豐富其內(nèi)容,屬于細(xì)節(jié);再再大小不一的小塊中,分出用色明度/飽和度的區(qū)分,屬于層級的調(diào)整,一步一步下來,畫面的分布就會很舒服;另外可以注意到的是,在做布局的時(shí)候,其實(shí)還是有意的做了上下錯開,沒有所有東西的平行的布置,然畫面不至于過于呆板;

? ? ? ?結(jié)論:整體的高完成度,降低了失去立繪支撐后的未完成感,厲害了;


? ? ? ?在了解到這部分以后我們再去看,游戲內(nèi)真實(shí)的資源;

疏密大小對比,黑白關(guān)系對比

從層級上去說,排名越前優(yōu)先度越高;

  1. 立繪(最終會獲取的東西)

  2. 獎勵(過程中會獲取的東西)

  3. 可以交互的按鈕(點(diǎn)哪里會有反應(yīng))

  4. LOGO(通行證的包裝名稱,一般用于降低玩家付費(fèi)反感用)

  5. 紅點(diǎn)(還有可以獲取東西的提示)

  6. 獎勵進(jìn)度條(我還差多少完成進(jìn)度)

  7. 一些說明用的信息(填充內(nèi)容)

    ? ? ? ?整個(gè)交互層級就很清晰;作為玩家,在通行證界面,我需要獲取的信息大概有,我需要獲得什么;我有什么獎勵;多少錢;我需要點(diǎn)擊什么;說明的信息在哪里;

    ? ? ? ?除此以外,沒有別的了,特別是手機(jī)游戲,我如果不能在第一時(shí)間看懂,到底要傳達(dá)什么東西給我,那基本就不會去管,也不會去看;

高完成度下的精細(xì)對比

? ? ? ?

韭韭的通行證界面

那么說到高完成度,又從哪些地方去體現(xiàn)呢,我分析了一下,如下:

  1. 角色立繪

  2. 完整的美術(shù)包裝,匹配點(diǎn)唱機(jī)的設(shè)計(jì)點(diǎn)

  3. 點(diǎn)線面的結(jié)合

  4. 顏色漸變的使用豐富色彩的關(guān)系

  5. 精致的暗紋和小圖標(biāo)

逐條來分析吧。

? ? ? ?角色立繪,天然的就是處于比較高完成度的東西,屬于要賣錢的,一定是完成度,對比度,精細(xì)度都恰到好處的東西,無論放在哪個(gè)頁面都非常有助于提高頁面的完成度;

? ? ? ?符合年代感的包裝設(shè)計(jì),整個(gè)頁面一整套圍繞點(diǎn)唱機(jī)元素的設(shè)計(jì);跳動的綠條,光碟,提示詞的分貝,讀碟,給人既符合年代感,又有高級感;字體也沒有直接使用付費(fèi)購買的字體擺爛,或者不經(jīng)設(shè)計(jì)的藝術(shù)字,整體美觀高級,畢竟經(jīng)過設(shè)計(jì)的東西總是好的;

部分截取

? ? ? 3-4合在一起講?點(diǎn)線面的結(jié)合,是原本呆板的按鈕變成生動,配合精致的小動效,真的太絕了;學(xué)畫畫的同學(xué)大概會知道,點(diǎn)線面之間是可以互相轉(zhuǎn)換的,這個(gè)講起來比較費(fèi)事,不展開講;

? ? ? ? 顏色的使用也比較大膽,除了塊面的切割,也采用顏色的過度/漸變結(jié)合去豐富和切割畫面內(nèi)容,像是暗色間隔亮色間隔暗色,來突出要表現(xiàn)的內(nèi)容,也豐富和畫面的表現(xiàn);

部分截取

第五部分,直接上圖不分析了。思路跟前面差不多,都是用來豐富畫面,增加內(nèi)容和可讀性的;

部分截取

? ? ? ?其實(shí)像上面提到的一些小細(xì)節(jié)小心機(jī)的東西太多太多了,真的十分值得拿出來學(xué)習(xí),鑒于時(shí)間有限,今天的分享大致先到這里,未來有時(shí)間會考慮補(bǔ)完,畢竟是花自己業(yè)余時(shí)間來做的分析和學(xué)習(xí),如有錯誤的地方,評論區(qū)留言即可,理性分析。不吵架,頂多就學(xué)術(shù)問題可以討論一下,吵架的不回復(fù)謝謝

? ? ? ?未來可能會反復(fù)編輯,編輯了會標(biāo)上時(shí)間。____20230727

? ? ? ?第一次寫文,可能比較啰嗦比較長,感謝看完!以后會嘗試更簡單明了/直接的,的去做分析。多多包涵 謝謝。

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