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高通將于明年初推下一代XR芯片;vivo發(fā)布AI大模型;寶可夢(mèng)Go加入AI

2023-11-02 09:42 作者:VRAR星球  | 我要投稿

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?高通即將推出一款新的XR芯片

?vivo發(fā)布旗下自研通用AI大模型矩陣——藍(lán)心大模型

?蘋(píng)果發(fā)布Vision Pro熱管理系統(tǒng)新專利

?Meta Quest或?qū)⒃试S用戶關(guān)閉第一人稱視角虛擬化身

?Fluid Reality推出不受束縛的觸覺(jué)VR手套

?VR游戲《Silent Slayer:Vault of the Vampire》發(fā)布新預(yù)告

?VR游戲《Beat Saber》發(fā)布滾石樂(lè)隊(duì)音樂(lè)包

?Niantic宣布將為《精靈寶可夢(mèng)Go》融合AI和AR技術(shù)

?耐德佳入駐星辰計(jì)劃,聯(lián)想元宇宙“投資圖譜”曝光

?江西將培育30家以上虛擬現(xiàn)實(shí)專精特新“小巨人”企業(yè)


01

高通即將推出一款新的XR芯片

高通似乎計(jì)劃在明年初推出一款新的XR芯片組,該芯片組可能適配Apple Vision Pro競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。據(jù)韓媒Electronic Times稱,在2023年驍龍峰會(huì)上采訪了高通XR總經(jīng)理兼副總裁Hugo Swart,其表示高通計(jì)劃在2024年第一季度推出下一代XR芯片。

高通近日證實(shí)Swart的信息準(zhǔn)確無(wú)誤,但拒絕提供有關(guān)這款新芯片組的更多細(xì)節(jié)。

高通在不到五周前的Meta Connect期間公布了新一代驍龍XR2 Gen 2,并應(yīng)用于Meta Quest 3頭顯。XR2 Gen 2是2020年原始XR2的繼任者,基于三星Galaxy S23系列等高端Android手機(jī)中使用的驍龍8 Gen 2芯片。高通上周公布了驍龍8 Gen 3,打算在2024年用于高端Android手機(jī)。Hugo Swart提到的下一代XR芯片可能基于該芯片,如果是這樣,這將使它比XR2 Gen 2提高30%的GPU和20-30%的CPU改進(jìn)。但對(duì)于高通來(lái)說(shuō),將XR2系列從三年周期改為六個(gè)月周期,以獲得這些邊際收益,這將是很奇特的。

02

vivo發(fā)布旗下自研通用AI大模型矩陣——藍(lán)心大模型

在2023 vivo開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,vivo正式發(fā)布了旗下的自研通用AI大模型矩陣——藍(lán)心大模型。

據(jù)vivo介紹,藍(lán)心大模型將包含十億、百億、千億三個(gè)參數(shù)量級(jí)共5款,全面覆蓋核心場(chǎng)景,模型能力行業(yè)領(lǐng)先。vivo認(rèn)為,真正好的自研大模型有5點(diǎn)——大而全、算法強(qiáng)、真安全、自進(jìn)化、廣開(kāi)源。

其中,10億級(jí)別的兩款模型的第一款是70億級(jí)別的藍(lán)心大模型7B,這是面向手機(jī)打造的端云兩用模型,vivo稱在語(yǔ)言理解、文本創(chuàng)作等場(chǎng)景下表現(xiàn)非常優(yōu)秀。另一個(gè)是10億級(jí)別的藍(lán)心大模型1B,這是面向端側(cè)場(chǎng)景打造的專業(yè)文本大模型,具備本地化的文本總結(jié)、摘要等能力,處理過(guò)程準(zhǔn)確又安全。

03

蘋(píng)果發(fā)布Vision Pro熱管理系統(tǒng)新專利

近日,世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(WIPO)公布了蘋(píng)果公司的一項(xiàng)專利申請(qǐng),該專利涉及Vision Pro的風(fēng)扇和散熱器,這些風(fēng)扇和散熱器旨在冷卻光學(xué)模塊,以防出現(xiàn)典型的OLED燒屏問(wèn)題。

蘋(píng)果的專利涉及頭戴式設(shè)備,如頭戴式顯示器、頭顯、護(hù)目鏡、智能眼鏡、平視顯示器等,可以執(zhí)行一系列由可穿戴設(shè)備中包含的組件(例如傳感器、電路和其他硬件)管理的功能。頭戴式設(shè)備可以提供沉浸式或其他自然的用戶體驗(yàn),因此用戶可以輕松地專注于享受體驗(yàn),而不會(huì)被頭戴式設(shè)備的機(jī)制所干擾。

頭戴式設(shè)備的組件在運(yùn)行過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生熱量。長(zhǎng)時(shí)間過(guò)熱會(huì)損壞頭戴式設(shè)備的組件,并導(dǎo)致用戶不適。可以通過(guò)多種方式散熱,包括集成在頭戴式設(shè)備中的主動(dòng)機(jī)制(例如風(fēng)扇)。本公開(kāi)的系統(tǒng)可以提供有效管理熱量的熱緩解系統(tǒng),同時(shí)還允許調(diào)整光學(xué)模塊以適應(yīng)特定用戶。對(duì)于適應(yīng)用戶的給定瞳間距 (IPD),可提供具有優(yōu)化模式、長(zhǎng)度或形狀的不同散熱器。

04

Meta Quest或?qū)⒃试S用戶關(guān)閉第一人稱視角虛擬化身

在Quest中推出第一人稱虛擬化身大約一年后,Meta或?qū)⑼瞥鲫P(guān)閉該功能的選項(xiàng)。去年12月,當(dāng)用戶戴上Quest頭顯時(shí)會(huì)突然發(fā)現(xiàn)自己變成了卡通虛擬化身,擁有卡通軀干和卡通手臂。第一人稱虛擬化身可能會(huì)令人惱火,因?yàn)镼uest只會(huì)估計(jì)軀干和手臂的位置,而不會(huì)追蹤它們。如果此估計(jì)值和實(shí)際位置有很大不同,則可能會(huì)為用戶帶來(lái)不快的體驗(yàn)。如果追蹤失敗,用戶突然有像Slenderman一樣的手臂,或者看到自己的無(wú)頭軀干漂浮在面前,十分恐怖。

雖然在Quest 3頭顯中很快就會(huì)集成上半身追蹤功能,從而讓軀干和手臂的位置會(huì)變得更加精準(zhǔn)。但是,這并不能消除識(shí)別用戶卡通虛擬化身的問(wèn)題。在更新之前,用戶的化身是隱形的,當(dāng)手部追蹤打開(kāi)時(shí),用戶的部顯示為幽靈般的輪廓?,F(xiàn)在,Meta希望至少允許用戶返回此視圖并關(guān)閉第一人稱虛擬化身。

Twitter用戶Luna通過(guò)屏幕截圖證明,v59更新的PTC版本包括一個(gè)相應(yīng)的選項(xiàng)。描述中寫(xiě)道:“使用頭戴式設(shè)備時(shí),將顯示用戶虛擬化身的手和手臂,而不是透明的手。這不會(huì)影響用戶虛擬化身在鏡子中或其他人面前的顯示方式。”由此可見(jiàn)Meta已經(jīng)在Quest v59 PTC版中推出了用于禁用第一人稱虛擬化身手/身體的選項(xiàng)。

05

Fluid Reality推出不受束縛的觸覺(jué)VR手套

Fluid Reality正在提供目前可用的觸覺(jué)VR手套的替代方案,開(kāi)發(fā)一種更便宜、更輕便的設(shè)備,不需要拴在笨重的背包上或拖著大量的管線,它旨在為用戶提供直接觸手可及的高分辨率VR體驗(yàn)。觸覺(jué)為VR或3D環(huán)境提供了額外的維度,對(duì)于用戶體驗(yàn)真正沉浸在這些環(huán)境中的感覺(jué)至關(guān)重要。

到目前為止,諸如HaptX和Meta開(kāi)發(fā)的觸覺(jué)手套都通過(guò)一堆繁瑣的管線與笨重的控制單元相連。Fluid Reality的觸覺(jué)VR手套則不然,它提供了完全無(wú)線、輕便且完全獨(dú)立的裝置。

Fluid Reality的手套有160個(gè)動(dòng)態(tài)觸覺(jué)反饋執(zhí)行器,旨在為用戶的每個(gè)指尖提供直接的高分辨率觸摸。因此,例如,使用手套演奏虛擬小提琴可以使用戶感受到該樂(lè)器的每根單獨(dú)的琴弦。

06

VR游戲《Silent Slayer:Vault of the Vampire》發(fā)布新預(yù)告

近日,Schell Games發(fā)布了其VR恐怖游戲《Silent Slayer:Vault of the Vampire》的最新預(yù)告片,該游戲?qū)⒂诿髂甑顷慚eta Quest平臺(tái)。

該游戲最初在今年6月的Meta Quest Gaming Showcase上亮相,是Schell Games開(kāi)發(fā)的首款VR恐怖游戲。以前被描述為一款“懸念迭起的單人游戲”,玩家的任務(wù)是打敗一個(gè)強(qiáng)大的古代吸血鬼家族,玩家將與吸血鬼面對(duì)面,并試圖在他們醒來(lái)之前殺死他們。

Schell Games在一份新聞稿中解釋說(shuō):“玩家必須使用各種工具小心地拆除棺材的防御裝置,創(chuàng)造一個(gè)完美的機(jī)會(huì),將木樁插入不死敵人的心臟。盡管游戲提供殺戮者獨(dú)特的工具,但只有通過(guò)木樁刺穿心臟才能真正消滅吸血鬼。請(qǐng)記住,一個(gè)錯(cuò)誤的舉動(dòng)將導(dǎo)致你立即死亡?!?/p>

07

VR游戲《Beat Saber》發(fā)布滾石樂(lè)隊(duì)音樂(lè)包

近日,VR節(jié)奏音樂(lè)游戲《Beat Saber》發(fā)布全新DLC,帶來(lái)英國(guó)搖滾樂(lè)隊(duì)滾石樂(lè)隊(duì)的11首歌曲,其中包括該樂(lè)隊(duì)新專輯《Hackney Diamonds》中的4首單曲。

全新DLC的完整包售價(jià)為13.99美元,或每首曲目1.99美元。滾石樂(lè)隊(duì)音樂(lè)包還提供了一個(gè)受新專輯和樂(lè)隊(duì)風(fēng)格啟發(fā)的新環(huán)境,并伴隨著每首歌曲的獨(dú)特?zé)艄庑恪?/p>

滾石樂(lè)隊(duì)音樂(lè)包現(xiàn)已在所有平臺(tái)上推出:Meta Quest、PSVR2和PCVR。

08

Niantic宣布將為《精靈寶可夢(mèng)Go》融合AI和AR技術(shù)

近日,Niantic宣布其AR游戲《精靈寶可夢(mèng)Go》將于2024年融合AI和AR技術(shù),這家游戲開(kāi)發(fā)商承諾這將是“突破性的一年”。融合AI和AR技術(shù)的目的是讓寶可夢(mèng)能更真實(shí)地出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,有了AI技術(shù)的加持,它們就能對(duì)真實(shí)的環(huán)境因素做出反應(yīng)。

大多數(shù)《精靈寶可夢(mèng)Go》玩家都會(huì)使用地圖來(lái)邂逅寶可夢(mèng),因?yàn)檫@是一個(gè)簡(jiǎn)單快捷的方法?!毒`寶可夢(mèng)Go》有AR選項(xiàng),可以讓寶可夢(mèng)出現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)世界中,這具體取決于游戲運(yùn)行的硬件。

《精靈寶可夢(mèng)Go》的創(chuàng)造者John Hanke在接受英國(guó)廣播公司(BBC)采訪時(shí)透露,《精靈寶可夢(mèng)Go》中的 AR 功能即將發(fā)生重大變化。Hanke預(yù)測(cè),2024年將是《精靈寶可夢(mèng)Go》的“突破之年”,部分原因是這款游戲?qū)袮R技術(shù)與蓬勃發(fā)展的AI技術(shù)相結(jié)合。

09

耐德佳入駐星辰計(jì)劃,聯(lián)想元宇宙“投資圖譜”曝光

10月29日,在安徽合肥舉行的2023全國(guó)中小企業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型大會(huì)上,聯(lián)想集團(tuán)與鈦方科技、耐德佳、此芯科技等創(chuàng)新型中小企業(yè)戰(zhàn)略簽約,并納入聯(lián)想產(chǎn)品&服務(wù)生態(tài)暨“星辰計(jì)劃”。聯(lián)想將與簽約企業(yè)在技術(shù)和產(chǎn)品研發(fā)、資本、供應(yīng)鏈管理、市場(chǎng)拓展等方面加強(qiáng)合作,持續(xù)深化“雙向賦能”,共謀智能化時(shí)代高質(zhì)量發(fā)展。

此次戰(zhàn)略簽約的耐德佳專注于元宇宙AR/VR領(lǐng)域產(chǎn)品創(chuàng)新,目前擁有自由曲面、微納光學(xué)兩大核心光學(xué)技術(shù)底層平臺(tái),在AR/VR顯示和視光學(xué)等重量級(jí)應(yīng)用方面保持領(lǐng)先。其中,自由曲面鉆石系列產(chǎn)品性能大幅超越競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,已躋身國(guó)際一流AR光學(xué)模組供應(yīng)商行列。

據(jù)介紹,聯(lián)想創(chuàng)投集團(tuán)于2017年獨(dú)家投資耐德佳Pre-A輪融資,此后又連續(xù)多輪加注,為耐德佳產(chǎn)品和技術(shù)研發(fā)持續(xù)提供資金支持。同時(shí),在聯(lián)想全球供應(yīng)鏈的支持下,聯(lián)想集團(tuán)不斷在研發(fā)、制造、供應(yīng)鏈、銷售及服務(wù)等領(lǐng)域多維度助力耐德佳,賦能智能化管理流程,降本增效,釋放更多業(yè)務(wù)價(jià)值。

10

江西將培育30家以上虛擬現(xiàn)實(shí)專精特新“小巨人”企業(yè)

近日從江西省工信廳獲悉,江西省虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2023—2026年)印發(fā),江西計(jì)劃近年培育30家以上虛擬現(xiàn)實(shí)專精特新“小巨人”企業(yè),積極培育VR優(yōu)秀人才團(tuán)隊(duì),打造60個(gè)以上產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才團(tuán)隊(duì)。

江西省工信廳透露,虛擬現(xiàn)實(shí)(含增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí))作為新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,不斷拓展人類感知能力,創(chuàng)新產(chǎn)品形態(tài)和服務(wù)模式,其與各行業(yè)的深度融合應(yīng)用將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式。為進(jìn)一步深化虛擬現(xiàn)實(shí)在重點(diǎn)行業(yè)中的融合發(fā)展應(yīng)用,推動(dòng)江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,根據(jù)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》和《江西省制造業(yè)重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)代化建設(shè)“1269”行動(dòng)計(jì)劃》文件精神,結(jié)合江西省實(shí)際,制定江西省虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2023—2026年)。

具體來(lái)說(shuō),技術(shù)產(chǎn)品創(chuàng)新能力顯著增強(qiáng)。建設(shè)30個(gè)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心、重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等創(chuàng)新平臺(tái),在部分領(lǐng)域核心關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新取得突破。全省打造100個(gè)以上虛擬現(xiàn)實(shí)示范應(yīng)用項(xiàng)目,打造一批優(yōu)秀應(yīng)用場(chǎng)景和應(yīng)用示范區(qū),深化虛擬現(xiàn)實(shí)在工業(yè)生產(chǎn)、教育培訓(xùn)、文化旅游、融合媒體、體育運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療健康等多個(gè)領(lǐng)域的規(guī)?;瘧?yīng)用;應(yīng)用服務(wù)供給水平大幅提升。培育30家以上虛擬現(xiàn)實(shí)專精特新“小巨人”企業(yè),積極培育VR優(yōu)秀人才團(tuán)隊(duì),打造60個(gè)以上產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)人才團(tuán)隊(duì)。


文/R星人


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