認(rèn)真考慮EXVS系列為什么不出家庭版的理由(個(gè)人渣翻)第二部分【家庭版與PS3】

原作者:EXVSDB?
2020/01/05 10:57
家庭版的銷售額
為了和游戲廳做比較,來看看家庭版的銷售額吧。
家庭版就是單純將軟件和DLC的銷售額合計(jì)起來。
家庭版的銷售額(軟件)
直接就用GUNDAM VERSUS這一作來計(jì)算了。
首周: 121,444套
累計(jì): 175,581套?(到2019年2月)
※不包括數(shù)字下載版、北美版
首先需要將下載版的銷量加在一起。

GUNDAM VERSUS發(fā)售的2017年P(guān)S4本作的下載版的銷售占比為32%,繼承了來自FB的期待值“40%”(自己身內(nèi)全員都買了下載版哦…)
銷量(實(shí)體+DL版): 175,581 ÷ ( 1 - 0.4 ) = 292,635套
銷售金額是“定價(jià)”,通常版是8800日元,限定版是12000日元。7成是普通版,3成購買限定版的話平均就是9760日元(自己身內(nèi)全員購買限定版…以下略)
軟件銷售額(國內(nèi)): 292,635套?× 9,760円?= 28.7億円
接下來加上北美版的銷量。
北美的銷售參照vgcharts,包裝+DL版合計(jì)約8.0萬套
因?yàn)関gcharts在北美有不錯(cuò)的可信度所以用這個(gè)數(shù)據(jù)。
北美版的售價(jià)是60美元,當(dāng)時(shí)的美元日元匯率是112日元,所以定價(jià)就是6720日元。
軟件銷售額(北美): 80,000套?× 6,720円 = 5.4億円
雖然被說成是爆死爆死,不過,在全世界銷售30萬套這樣的應(yīng)該屬于賣得很好的類型吧。(數(shù)字相當(dāng)多)
家庭版的銷售額(DLC)
DLC機(jī)體除了初回封入特典系外,共計(jì)24機(jī),1機(jī)650日元(5美元)。
因?yàn)閿?shù)量過少又出得很快,所以買軟件的人中有10%買了全機(jī)。
DLC銷售額: 38,000人 × 24機(jī)?× 650円 = 5.9億円
家庭版的銷售總額
軟件銷售額(國內(nèi)): 292,635套?× 9,760円?= 28.7億円
軟件銷售額(北美): 80,000份?× 6,720円 = 5.4億円
DLC銷售額: 38,000人 × 24機(jī)?× 650円 = 5.9億円
合計(jì): 40.0億円
雖然拿出來的是零售“定價(jià)”的數(shù)字,但實(shí)際上亞馬遜和GEO在發(fā)售日比定價(jià)便宜了10%以上,所以應(yīng)該會(huì)有所下降。
家庭版也簡單地看看萬南夢的銷售額吧。
據(jù)說游戲軟件的毛利在批發(fā)商和零售合計(jì)為40%左右。
換句話說,萬南夢的銷售額是60%。只是這個(gè)因?yàn)椴恢苯舆m用于下載版和DLC所以計(jì)算很麻煩。所以多算一點(diǎn),把75%作為萬南夢的銷售額吧。
40.0億円 × 0.75 = 30.0億円
游戲廳與家庭版的銷售額比較
◆總銷售額
游戲廳: 372億円
家庭版: 40.0億円
◆萬南夢的銷售額
游戲廳: 115億円 + VS Mobile付費(fèi)會(huì)員費(fèi)
家庭版: 30.0億円
雖然家庭版的數(shù)字比較甜,但還是“不如游戲廳”。推出家庭版的話,賺錢的游戲廳的銷售額會(huì)下降,所以不可能推出。
照顧…游戲廳玩家?
總結(jié)到這里你已經(jīng)明白了。
“照顧游戲廳玩家”這個(gè)詞雖然是正確的,但也不恰當(dāng)。
正確的說法是“用一個(gè)游戲展開更賺錢”
近400億的市場優(yōu)先,還是40億的市場優(yōu)先,小學(xué)生都知道。
原本萬南夢自己就擁有游戲廳。也就是說,萬南夢=游戲廳,所以不會(huì)說去照顧自己的資本。
萬南夢作為一個(gè)盈利企業(yè),只是“致力于更賺錢的事業(yè)”罷了。
MB?MBON不出家庭版的理由
不出MB?MBON的家庭版的原因除了銷售額以外還有其他的原因,這次我們會(huì)深入挖掘。
那就是PS3成為了枷鎖。
PS3的問題①: 換代淘汰
家庭版應(yīng)該在街機(jī)新作稼動(dòng)前不久出來。
也就是說,MBON家庭版上市的時(shí)機(jī)是在MBON稼動(dòng)之前。
MBON稼動(dòng)日是2016年3月9日。
你還記得2016年P(guān)S3→PS4的那段過渡期嗎?

看了就會(huì)明白的,MBON稼動(dòng)的2016年是PS3這個(gè)硬件要結(jié)束他使命的時(shí)期。(FB是2014年1月,所以PS3還是占優(yōu)勢的)
在錯(cuò)過這個(gè)季節(jié)的情況下,我認(rèn)為是否將MBON家庭版交給PS3的判斷是很困難的。
PS3的問題②: 移植PS4困難
如果PS3要被淘汰的話移植到PS4不就行了嗎
“在PS4上推出MB或MBON的家庭版?!?/strong>
我經(jīng)常聽到這樣的聲音,但這99.99%是不可能的。
從PS3移植到PS4需要付出巨大的努力。這不是特定于VS系列的話題,而是整個(gè)游戲行業(yè)的難題。
PS3是變態(tài)獨(dú)自規(guī)格的塊。詳細(xì)內(nèi)容就省略了,想知道的人請用“PS3移植性cell”之類的試著搜索一下。
本來就有GUNDAM VERSUS和初期EXVS2大量bug這樣的實(shí)例,大久保P也在EXVS2稼動(dòng)前的采訪中這樣回答。
大久保:是的。因?yàn)榛搴鸵郧霸贠S水平上不同,所以就像移植到別的硬件上一樣。雖說有“MBON”這樣的基礎(chǔ),但同樣是沒辦法動(dòng)作的。因?yàn)槊總€(gè)機(jī)體由很多單點(diǎn)物品制作而成,試著再現(xiàn)后發(fā)現(xiàn)浮游炮不能很好地飛行,機(jī)體舒服的手感丟失了等等?,F(xiàn)狀是,為了讓這個(gè)感覺和現(xiàn)在的“MBON”差不多,正在進(jìn)行逐一修改的工作。
PS3的問題③: 規(guī)格的界限
以下是FB發(fā)售前的采訪。
福崎:本作在線時(shí)的自定義聲音功能的支持,以及各種各樣的家庭用特有的處理、看不見的部分在戰(zhàn)斗中被追加。作為1個(gè)1個(gè)的要素可能沒有那么重,不過,如果把這些要素全部包含進(jìn)去的話就會(huì)被處理掉了。最終選擇是稱號(hào)還是自定義的聲音功能,這次選擇了自定義的聲音功能。為了讓在線游戲更加舒適,希望大家能理解。
正如引用所說的那樣,作為FB家庭版的時(shí)間點(diǎn),PS3的配置已經(jīng)攻到極限了。
我想用在游戲廳玩過無印和FB的人應(yīng)該明白,從游戲廳移植到家庭版的時(shí)候,光束的效果被簡化了,可以看出已經(jīng)花了很多心思。
MB?MBON不會(huì)出家庭版
無印、FB、MB、MBON這4個(gè)作品因?yàn)槭怯?strong>PS3兼容基板的SYSTEM357設(shè)計(jì)制造的,所以逃脫不了PS3的詛咒。
現(xiàn)在PS3的這個(gè)技術(shù)負(fù)債變得很重。
從以上可以說,出MB?MBON家庭版的概率,比出EXVS2家庭版的可能性還要低。
今后、不會(huì)出家庭版了嗎
不,會(huì)出的喲。
從這里開始寫家庭版出現(xiàn)的主要原因。
……
本渣翻:著急把這一部分先翻出來是因?yàn)榭吹皆u論怨氣挺重的www后面內(nèi)容有點(diǎn)多,也比較復(fù)雜,可能就翻得比較慢了,結(jié)尾算是留個(gè)念想?
復(fù)讀:翻譯基本上依靠有道和滬江,谷歌娘讀一下靠感覺潤色什么的,所以肯定會(huì)有翻譯出問題的地方,如果有大佬發(fā)現(xiàn)了請務(wù)必私信或者評論里提醒我(專欄修改次數(shù)有限),謝謝大家!
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