Gen Amos 創(chuàng)作風格化馬車道具
你好,我叫?Gen Amos!?我目前是法國一家獨立工作室的初級環(huán)境藝術(shù)家。我的專長是手繪道具和環(huán)境。
首先,我想用一個大項目來挑戰(zhàn)自己,看看我如何管理多樣性和任務(wù)的數(shù)量。
在技術(shù)方面,我想通過使用 trimsheets 和優(yōu)化的地理來創(chuàng)建一些模塊化的東西。此外,我想進一步提高我的手繪技巧,并專注于特定材質(zhì),如木材、金屬和植被。

規(guī)劃
在開始任何 3D 創(chuàng)作之前,我首先要規(guī)劃項目。對于這個項目,準備工作大約需要一個月左右的時間,但維持高效的工作流程確實值得。我做的第一件事就是尋找一個概念!
在這里花點時間做一些你會很開心的事情是很好的。所以,我從 Matteo Leng 那里找到了這個偉大的概念。我喜歡的是旅行車散發(fā)出的自然和低科技感。我也很喜歡我可以想象它背后的奇幻故事,這對我來說真的很舒服。
它也有很多不同的材質(zhì)可以處理,手繪是我這個項目的主要驅(qū)動力。

現(xiàn)在我有了這個概念,是時候研究它了。對于我的計劃、參考和組織,我使用了 Miro——它是一個在線免費應(yīng)用程序,就像一塊大黑板。
最初,我也想做內(nèi)飾。最后,這增加了太多的工作量,我擔心我會匆忙做不好。感覺有點不知所措,我花了一些時間來反思并優(yōu)先考慮質(zhì)量而不是數(shù)量。
參考
在轉(zhuǎn)向參考資料時,我喜歡花適當?shù)臅r間為每個道具找到兩個參考資料:一個是真實的,一個是手繪的。這使我能夠擁有一個可導航的設(shè)計板(見下文)和適量的參考資料,以擁有強大的程式化基礎(chǔ)和創(chuàng)造力空間。如有必要,我稍后會添加更多參考資料。

然后我創(chuàng)建了一個時間軸。一般來說,我會盡可能地堅持時間表,并在我低估了某些任務(wù)或做出重大計劃變更時重新調(diào)整。
事實上,這個項目就是這種情況。你可以看到,我最初計劃雕刻我的修剪表,然后在項目中期改變了這個想法,并從時間表中刪除了大部分雕刻和烘焙。

我通過突出項目中的相似元素來為我的 trimsheet 做了一些計劃,但是,這部分的細節(jié)和前瞻性計劃的數(shù)量讓我有點不知所措,并且不確定這實際上是如何幫助我推進項目本身的。
我決定停止計劃我的裝飾并開始這個項目,最后,一旦我開始制作它們,裝飾板的規(guī)劃就非常有機。
白模
好的,現(xiàn)在是有趣的部分!我只是建模,并沒有真正關(guān)注地理或優(yōu)化,這里的目標只是讓比例正確。我還添加了一些塊顏色并將它們放在 Marmoset Toolbag 中。

模型
我檢查了我的白模并創(chuàng)建了我的 UV 表。我也嘗試盡可能地優(yōu)化。在手繪中,盡可能多地鏡像對象是非常好的。

我還需要盡可能保持 UV 的可讀性。盡管組織 UV 非常重要,但它也非常個人化。就個人而言,我喜歡輕松讀取 UV 來幫助我進行繪畫。例如,我想讓我的輪子保持圓形,這樣我就可以使用自上而下的漸變。
考慮到紋理花費的時間最多,您需要嘗試在其他地方爭取時間。給你一個想法,紋理可能花了我 70% 的時間在這個項目上。
這是我的一張 UV 表的示例:

雕刻
在 ZBrush 上花了一些時間后,我對木飾板的雕刻結(jié)果非常滿意。

當談到為這個雕塑制作紋理時,我很難達到手繪的感覺。
我花了很多時間試圖取得好成績但徒勞無功,這在精神上變得非常疲憊。我花了一些時間來反思并向人們尋求反饋和建議。根據(jù)此反饋,我意識到全 2D 手繪裁切表(無高模)可能是可行的方法。
紋理
現(xiàn)在我已經(jīng)整理好了所有的 UV,是時候開始繪制它們了!我個人偏愛直接在我的 UV 上繪制,但我想您可以使用 3D Coat 等軟件直接在您的模型上繪制它們。
為了有一個好的基礎(chǔ),我喜歡快速烘焙我的模型。我保留的唯一貼圖是 AO,我將其放入 Photoshop 中,我對其進行了一些潤色,并賦予它淡藍色調(diào)。
我把這張地圖放在我所有的繪畫層之上,并將其設(shè)置為“乘法”。

受到 Riot 游戲作品的啟發(fā),我想讓手繪感覺恰到好處。從一開始,我就希望這個項目的驅(qū)動程序能讓我盡可能接近他們的風格,這樣我就能理解他們的創(chuàng)作過程。
為了幫助我完成這項任務(wù),我研究了不同創(chuàng)作者的藝術(shù)作品,我特別喜歡研究 Grace Liu 的木材紋理和 Phillip Zhang 的植被令人印象深刻的作品。
于是我開始畫畫。當我想太多繪畫時有時會有點緊張,我發(fā)現(xiàn)最好堅持基本原則:
從向媒體的大動作開始,然后是小細節(jié),同時,讓我的手自由——在這個階段幾乎就像一個獨立的思考者。

手繪貼圖的幾個技巧:
– 使用現(xiàn)實生活中的參考資料,盡量不要深入細節(jié)。
– 不要害怕顏色!偉大的手繪作品具有色彩變化的基調(diào),它們非常微妙,但這正是它們真正流行的原因。
– 試著記住你的灰度值,我喜歡拿其他藝術(shù)家的作品,把它們放在灰度中,看看他們?nèi)绾握{(diào)整它們的值并將它們與我的進行比較。
紋理裝飾板和植物
對于裝飾板和植物,我有不同的方法,我沒有做任何烘焙,它只是 2D 繪畫。
我沒有想太多。我試著考慮每件作品的用途,如果它是潮濕的、干燥的、磨損的……這樣想,你創(chuàng)造了適合模型中不同區(qū)域的不同類型的木材。然后,我將盡可能多的 UV 殼放置在此裁切板上,您可以翻轉(zhuǎn)和鏡像 UV 以創(chuàng)建變化。

對于植物,我嘗試收集我想要創(chuàng)建的不同類型植物的實時參考。
正如我之前提到的,我想要有一種奇幻的氛圍和與 Riot 游戲相似的風格。Phillip Zhang 對植物的啟發(fā)最大。我注意到 Riot Game 植物的關(guān)鍵之處之一是柔軟光滑的高亮邊緣。所以,我試了一下,發(fā)現(xiàn)它確實散發(fā)出我想要的這種幻想和筆觸感。

在整個紋理化過程中,我向我的導師和同事征求了很多反饋,我真的發(fā)現(xiàn)這很有用,因為它幫助我看到了我的成功和需要改進的地方,并幫助我整體上增強了信心和動力。
組合
現(xiàn)在我的紋理快完成了,是時候看看它在 Marmoset Toolbag 中的樣子了。我喜歡這個軟件,因為它能夠在紋理和渲染之間來回切換。Marmoset 會自動導入您的紋理文件,因此無需每次都上傳它們。
我在制作紋理時檢查了我的構(gòu)圖,它幫助我改變了我需要做的任務(wù),并讓我從紋理本身中稍微休息一下。

燈光
在點亮之前,我喜歡檢查我的未點亮版本以仔細檢查值。如果它在未點亮的情況下看起來不錯,您可以開始點亮。

考慮到我已經(jīng)在我的紋理中繪制了一些光照信息,它給了我一個光照方向。
我知道我想要相對簡單的照明并使我的紋理流行。因為這是一個手繪項目,所以一切都以紋理為中心,所以你需要盡可能地嘗試和修飾它們。
首先,我放置了天光,我喜歡在平行光之外使用它。天光有助于照亮陰影,我希望我的紋理全部可見,你不希望紋理在黑暗中。這是我的基本設(shè)置,它是中性的。








我們這里有:
– 一個帶有黃色色調(diào)的定向光,創(chuàng)建所有陰影并模仿太陽。
– 兩個帶藍色調(diào)的陰影燈,照亮一些黑暗區(qū)域并使陰影更加豐富多彩。
– 一種帶有紫色調(diào)的 Tint Light,與綠色搭配得很好,有助于營造夢幻氛圍。
– 帶有橙色調(diào)的四點光源模仿燈籠。
一些照明技巧:
– 不要從一堆燈開始,用一個定向燈和天窗建立一個好的基礎(chǔ)。
– 想一想您的道具位于沙漠、樹林中的什么地方?在此基礎(chǔ)上,您可以創(chuàng)建自己的調(diào)色板。
– 程式化的藝術(shù)不喜歡黑色陰影!
– 學習色彩理論,這有助于選擇正確的色調(diào)來贊美和美化你的道具,并與你想要傳達的情境信息相匹配。
– 問問自己,我們能正確地看到一切嗎?有沒有一件事我比其他人更想強調(diào)?
渲染
根據(jù)最新的反饋,我收到了我對我的紋理進行了一些最后的調(diào)整。我添加了一些 FX,如煙霧和蜜蜂,使其更具動感,最后,我添加了一些草叢以創(chuàng)建更多與地面的聯(lián)系。
渲染非?;?,我添加了一些 AO 和一些全局照明。對于后期效果,只是一些綻放和小調(diào)整。

為了補充這個渲染,我將我所有的照片導入到 Photoshop 中并做了一些最后的調(diào)整,調(diào)整了色階、飽和度、亮度和對比度。小心不要過度。對我來說,渲染并不能使東西變得漂亮,它只會給人眼帶來額外的吸引力。
過多的渲染會導致深度、誠意和整體氛圍的損失。


我認為很多學生經(jīng)常忘記這一點,形式和演示使一切都融合在一起并使作品看起來很完整!
就拿一幅傳統(tǒng)的畫來說,沒有畫框的效果不如有畫框的好看,這里也一樣。所以,慢慢來,從其他藝術(shù)家那里獲得靈感。
至于縮略圖,也經(jīng)常忘記,慢慢來。如果你有一個糟糕的縮略圖,沒有人會點擊它,不管你的工作是好是壞。研究各種風格的各種縮略圖。我想要一種幻想的感覺,但我不一定只看那些縮略圖。
試著弄清楚為什么好的縮略圖是好的,是什么吸引了人的眼球?華麗的顏色,標題?是什么激發(fā)了人類的好奇心?

關(guān)于縮略圖的提示,截取 ArtStation 的首頁(或其他網(wǎng)站)的屏幕截圖并將您的縮略圖粘貼在其他作品之間。
從你的辦公桌后退兩步,閉上眼睛,然后重新睜開它們,看看你是否在 3 秒內(nèi)看到你的作品,如果你看不到,我建議你再看一遍你的縮略圖。
這始終是一個壓力很大的部分,可能也是對耐心的一次很好的考驗。
我認為最好睡個好覺,第二天以全新的眼光審視這個項目,如果滿意就發(fā)布。這使我能夠發(fā)現(xiàn)一些仍需要調(diào)整或可能已被遺忘的最終細節(jié)。

結(jié)尾
總的來說,除了我的全職工作之外,這個項目是一個長達一年的副項目。
該項目的亮點是終于看到了最終的紋理和我在過去一年中提高的技能。
我對我的木質(zhì)手繪裝飾板非常滿意。這個項目最讓我驚訝的是地面的紋理,它自然地流動了一次!總而言之,這個項目是學習這些 2D 繪畫和項目管理技術(shù)的良好基礎(chǔ),我建議大家在準備好時嘗試一下。
很榮幸受邀寫下這篇文章,希望對大家有所幫助。我要帶回家的信息是毫不猶豫地征求反饋并玩得開心!
非常感謝所有幫助我完成這個項目的人。



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