Beast Hour. №21. 2023年四月. 突襲者的設(shè)定

突襲者們&野獸們!
因為我們覺得可能已經(jīng)談了很多關(guān)于游戲的內(nèi)容,所以今天想和大家分享一下我們的人物視效創(chuàng)作。
游戲性和藝術(shù)概念通常是相輔相成的。開發(fā)者把他們的游戲認(rèn)作"灰盒 "的情況相當(dāng)罕見,因為人們在玩一個游戲時,故事和人物都會自發(fā)地腦補出來。
Beast Hour最開始想的是一個哥特式的城堡里,一些騎士們在躲避野獸。所以我們選擇了中世紀(jì)的背景,并給所有突襲者們穿上了盔甲。但又由于從最開始,跑酷就是這個游戲的關(guān)鍵靈魂,我們很快就放棄了騎士相關(guān)的想法,因為怎么想也不可能穿著厚重的盔甲害跑得又快又身法。

因此,一個新的突襲者的概念出現(xiàn)了,大致描述為中世紀(jì)和蒸汽朋克的混合。不過這個視效被我們簡化了,只留下了長袍、頭盔和手鐲。但即使這樣似乎還是太多了。此外,武器也是一個問題--不帶劍的騎士是個啥--不清楚它應(yīng)該是什么,以及角色在跑酷過程中好像也完全用不到這。

于是我們做了很多實驗,試圖在忍者、冤罪殺機和蒸汽朋克之間整出一些既共性又個性的東西。一段時間后,我們終于為我們的世界確定了紀(jì)元--設(shè)定在第一次世界大戰(zhàn)和工業(yè)革命之間--而突襲者們則成為了巫師。

因此,角色們都穿著高領(lǐng)斗篷(有點像是奇異博士),但我們也注意到,突襲者看起來并不像一個戰(zhàn)士,而且不也夠殘忍。

綜合上述還有沒述的想法,我們開始把它們?nèi)诤蠟楹侠淼粚こ5臇|西。靈感的主要參考是已經(jīng)上述的第一次世界大戰(zhàn),游戲《Order 1886》,以及風(fēng)格化的騎士元素。突襲者的武器被整合到看起來像手鐲的護手上。你可能已經(jīng)見過這個突襲者,因為在相當(dāng)長的一段時間里,我們用他作為游戲和社交媒體的封面。

在之前的一篇文章中,我們講述了我們?nèi)绾巫屆總€突襲者都變得獨一無二。突襲者的頭盔被摘掉了,斗篷的托在地上的那部分被加長了(就像《黑客帝國》中的Neo穿的那樣)。這就是澤魯斯主要的概念圖的創(chuàng)作過程。后來建模時,他的外觀又發(fā)生了一點變化。例如,頭發(fā)不得不縮短一些,以讓背部的指示器變得明顯,能在黑暗中更容易注意到他。

總結(jié)
感謝你能夠讀到這里。創(chuàng)造一個角色是一巨大的、具有挑戰(zhàn)性的、但非常有趣的過程!我們很高興能與你分享我們的經(jīng)驗,記得在評論中分享你的意見!
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野獸要來了!

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