EV3-040-裝木頭人接近前方寫王字的同學(xué)
一、課題名稱:木頭人游戲 二、課程目標(biāo) (1)通過變量表示“監(jiān)視者”的面朝方向 (2)自主決定游戲操作方式 (3)嘗試只用一條主程序表現(xiàn)作品 三、作品要求 控制小人偶慢慢靠近前方的監(jiān)視者,小人抵達(dá)終點(diǎn)(貼近顏色傳感器或者觸動(dòng)按鈕)游戲勝利。 游戲
失敗的條件
:當(dāng)監(jiān)視者面朝我們,同時(shí)它(主機(jī))發(fā)現(xiàn)我們的電機(jī)還在轉(zhuǎn)動(dòng),說明我們?cè)谧鲂?dòng)作,耍小聰明是逃不過它的眼睛的。 一旦被“監(jiān)視者”發(fā)現(xiàn)木頭人仍在移動(dòng)。玩家將接受懲罰。
懲罰
有:倒退一段距離,或者用電機(jī)控制棍子擊打我們的手或者擊打小人偶。 根據(jù)同學(xué)們自己的想法做取舍并完成作品的創(chuàng)作。
[
程序難點(diǎn)
] (1)通過變量的數(shù)值變化,表示監(jiān)視者面部朝向的狀態(tài)。 (2)通過檢測電機(jī)轉(zhuǎn)動(dòng)速度,判斷小人是否在運(yùn)動(dòng)。
上圖程序只借鑒“聲音播放”。監(jiān)視者轉(zhuǎn)頭時(shí),可以將LED燈
從綠燈
切換至
紅燈亮
。
標(biāo)簽: