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《Unity性能優(yōu)化》系列課程筆記——第陸節(jié)

2022-02-22 14:44 作者:Metaverse大衍神君  | 我要投稿

2022年2月22日星期二農(nóng)歷正月二十二 第陸講 工程目錄與Assets目錄設(shè)置

Unity工程目錄結(jié)構(gòu)及用途

  • Asset文件夾:用來存儲(chǔ)和重用的項(xiàng)目資產(chǎn)

  • Library文件夾:用來存儲(chǔ)項(xiàng)目?jī)?nèi)部資產(chǎn)數(shù)據(jù)信息的目錄**

  • Packages文件夾:用來存儲(chǔ)項(xiàng)目的包文件信息

  • Project Settings文件夾:用來存儲(chǔ)項(xiàng)目設(shè)置的信息

  • UserSettings文件夾:用來存儲(chǔ)用戶設(shè)置信息

  • Temp文件夾:用來存儲(chǔ)使用Unity編輯器打開項(xiàng)目時(shí)的臨時(shí)數(shù)據(jù),一旦關(guān)閉Unity編輯器也會(huì)被刪除

  • Logs文件夾:用來存儲(chǔ)項(xiàng)目的日志信息(不包含編輯器日志信息)

Unity Assets目錄中的特殊文件夾及用途

  • Editor文件夾(可以多個(gè))

  • Editor Default Resources文件夾(根目錄唯一)

  • Gizmos文件夾(根目錄唯一)

  • Plugins文件夾(2019后已無,但仍可使用,仍能保障其中代碼編譯的優(yōu)先順序)

  • Resources文件夾(可以多個(gè),強(qiáng)烈建議正式項(xiàng)目中一定不要有此文件夾)

  • Standard Assets文件夾(根目錄唯一,其中代碼編譯優(yōu)先)

  • StreamingAssets文件夾(根目錄唯一)

  • 忽略導(dǎo)入的文件夾

    1. 隱藏的文件夾

    2. "."開頭的文件和文件夾

    3. "~"結(jié)尾的文件和文件夾

    4. 擴(kuò)展名為cvs的文件和文件夾

    5. 擴(kuò)展名為.tmp的文件夾

Assets目錄結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)(僅個(gè)人建議,不作為標(biāo)準(zhǔn))

一級(jí)目錄設(shè)計(jì)原則:

  • 目錄盡可能少

  • 區(qū)分編輯模式與運(yùn)行模式

  • 區(qū)分工程大版本

  • 訪問場(chǎng)景文件、全局配置文件便捷

  • 不在一級(jí)目錄做資源類別區(qū)分,只有Video類視頻建議直接放到StreamAssets下

二級(jí)目錄設(shè)計(jì)原則:

  • 只區(qū)分資源類型

  • 資源類型大類劃分要齊全

  • 不做子類型區(qū)分

  • 不做功能區(qū)分

  • 不做生命周期區(qū)分

三級(jí)目錄設(shè)計(jì)原則:

  • Audio/Texture/Models三級(jí)目錄做子類型區(qū)分

  • 其他類型資源可按功能模塊/生命周期區(qū)分

四級(jí)目錄設(shè)計(jì)原則:

  • 只有Audio/Texture/Models做四級(jí)目錄,可按工呢個(gè)模塊/生命周期劃分




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