沙石鎮(zhèn)時光正式版內(nèi)容答疑,希望能回答到您關(guān)注的問題!

尊敬的工坊主!
昨天我們公布了《沙石鎮(zhèn)時光》的正式版發(fā)售時間之后,很多玩家對于正式版將包含的內(nèi)容有很多疑問,在此,我們以這篇文章的方式,對大家提及最多的幾個問題進行回答,希望能夠解答各位心中的疑惑。如果你有更多的疑問,請給我們留言,我們會盡力解答的。
Q:在9月26日的《沙石鎮(zhèn)時光》正式版中,還將新增多少主線和支線劇情?
A:在我們的規(guī)劃中,《沙石鎮(zhèn)時光》的劇情是分為三個章節(jié)的,第一個章節(jié)在講到水塔事件發(fā)生時結(jié)束,第二個章節(jié)的故事則是在今年四月的更新中剛剛告一段落。目前我們正在制作的就是第三章的內(nèi)容。
第三章還有很多故事要講(包括綠化沙石鎮(zhèn)的劇情),同時還會包含《沙石鎮(zhèn)時光》故事的大結(jié)局。在第三章的故事中,我們會安排13-15個主線任務(wù),相關(guān)的支線任務(wù)約20個左右。所以即便不算NPC的攻略任務(wù),在正式版當(dāng)中大家也可以體驗到30-40個新增的主線/支線任務(wù),同時會補充大概30個左右的CG過場動畫。如果加上不同NPC的攻略任務(wù),那就是有近80個新增任務(wù)可供體驗。下圖是已經(jīng)確定的待填入劇情任務(wù)部分截圖,可以看到,當(dāng)前的工作已經(jīng)需要189個人天才能填完,所以,任務(wù)還挺緊的。

Q:時間這么緊,質(zhì)量能保證么?
A:目前劇本的寫作工作大部分已經(jīng)完成,只剩下大結(jié)局的部分可能還需要進行微調(diào)。錄入的進度也進行了2/3左右,還有1/3的主線任務(wù)沒有填完。
對于大家反饋較多的性能優(yōu)化問題,我們也正在進行當(dāng)中,并對最終效果提出了一些目標(biāo)。以下表格是此前版本測試得出的一些關(guān)于加載速度的結(jié)果,表格最下面有我們的預(yù)期努力目標(biāo)。另外,我們會在后續(xù)的開發(fā)者日志中詳細(xì)告訴大家優(yōu)化的工作進展。

Q:之前承諾在5-6月的更新還會放出么?
A:原定的5~6月的版本,目前是延期狀態(tài)。我們期盼能夠在七月更新一個版本,同時也能根據(jù)大家的反饋做出調(diào)整,搶先體驗版的意義就在于此——我們可以根據(jù)大家對于每個版本的反饋更好地調(diào)整開發(fā)方向。但是,能否在七月進行一次版本更新,需要根據(jù)具體的進度進行判斷。就當(dāng)下的情況而言,我們的首要目標(biāo)是確保9月26日正式版能夠按時且保證質(zhì)量發(fā)布。
可能會有工坊主產(chǎn)生疑問:既然這樣,那為什么不少放一點內(nèi)容,趕上原本承諾的時間節(jié)點呢?熟悉程序開發(fā)的朋友或許會知道,在開發(fā)過程中我們需要為程序開設(shè)多個分支,在分支上進行改動和開發(fā)工作,最終再將這些分支合并到主支上。此時如果要單獨開發(fā)一個更新版本,我們需要開辟多個游戲分支:一個用于開發(fā)新版本,一個用于稍晚些時候補充此版本的內(nèi)容,一個用于準(zhǔn)備9月26日推出的正式版。由于多個分支同時存在的情況,這可能會導(dǎo)致更多意料之外的問題,也會讓游戲項目變得更加不穩(wěn)定。下圖是我們此前合并多分支時的一個截圖,可以看到大量的黃色嘆號部分,都是多分支開發(fā)所造成的合并沖突。每一條都需要進行處理且重復(fù)驗證,這會大大增加工作量。

Q:NPC的故事在正式版中是否都能全部得到完善?
A:在正式版發(fā)布時,我們會讓每個可攻略NPC的故事都得到完善。我們的設(shè)定上是,對于一些在主線故事中常出現(xiàn)的,參與度較高的NPC可能相應(yīng)的獨立支線劇情會少一些。有一些NPC在主線中參與得比較少,我們會給他們多安排多一些個人劇情來豐富其角色形象。當(dāng)然,在之前多次的人氣角色問卷調(diào)查后,我們也適當(dāng)給人氣角色添加了更多的劇情。當(dāng)然,之前承諾過的還沒出現(xiàn)過的NPC也會在正式版中登場。如下圖所示,這是尚未出現(xiàn)在當(dāng)前版本中的全新NPC,而且是可攻略的角色。
如果有一些大家非常喜歡的NPC,我們在正式版發(fā)布之后也可能會繼續(xù)補充一些小故事加以潤色。總之一句話,挖過的坑,盡量都填上。

Q:之前承諾的生孩子、溫室和工廠等功能是否會在正式版中實裝?
A:這些功能的確都會在正式版中實裝?!恫ㄎ鱽啎r光》中的孩子永遠(yuǎn)都是嬰兒,這一點我們感覺是有點可惜的。《沙石鎮(zhèn)時光》中,我們的孩子是可以稍微長大一點的,和工坊主的互動也會多一點,也會有一些一家三口出游的氛圍。
對于大家反饋較多的婚后互動太少的問題,是因為在4月的版本中,結(jié)婚功能只是基礎(chǔ)版,因此婚后互動還沒實裝。目前這段時間,我們已經(jīng)添加了很多婚后互動內(nèi)容了,在正式版中大家可以體驗到。
此外,我們會在正式版中加入工廠,讓更多自動化功能來解決太肝的問題。而喜歡種田的玩家,也可以在溫室玩法中得到更多滿足,我們也會在溫室系統(tǒng)中配置一些自動化內(nèi)容。
除了這些功能以外,我們會在正式版中加入一個新的節(jié)日活動:沙地賽車比賽,敬請期待。

Q:目前地圖上還有很多地方都是空蕩蕩的,正式版中會有變化么?
A:在第三章中,現(xiàn)有的沙石鎮(zhèn)主場景會因為劇情而發(fā)生很大變化,這也是因為第三章的內(nèi)容主題就是綠化造林。可能大家會覺得一些場景沒有布置完,但在正式版中我們會在大地圖上布置一些玩法。隨著主線的推進,大地圖也會發(fā)生很多變化。同時,正式版中,隨著主線劇情推進,還會有3個新增的副本可供探索。
我們希望各位工坊主,在看到自己親手對沙石鎮(zhèn)的改造成果之后,也會從中獲取到很強的成就感和滿足感。

Q:洛根和妮雅的故事創(chuàng)作進度怎么樣了?
A:洛根和妮雅的戀愛故事創(chuàng)作完成度已經(jīng)很高了,進展到結(jié)婚是沒有問題的。我們也給他們的劇情中增加了很多動作戲橋段,屆時大家可以欣賞到精彩的劇情CG(部分CG的復(fù)雜程度超過了主線CG,負(fù)責(zé)制作CG的同事表示已經(jīng)吐血了)。

《沙石鎮(zhèn)時光》將于9月26日在Steam,WeGame,EpicGameStore,Bilibili,Nintendo?Switch,Sony?PlayStation5?和?Xbox?one/Series?S/X上,同步發(fā)售《沙石鎮(zhèn)時光》正式版。在正式版中,單人模式主線故事會完結(jié),包括可攻略NPC的劇情,屆時沙石鎮(zhèn)的故事將迎來大結(jié)局。購買過《沙石鎮(zhèn)時光》搶先體驗版的玩家可以于當(dāng)天通過免費更新的方式獲取到所有內(nèi)容。
關(guān)于Sony?PlayStation?4平臺,目前我們遇到了一些引擎方面的技術(shù)問題,暫時不知道是否能在9月26日和其他平臺同期推出。我們正在進行更多的嘗試,6月底之前會有結(jié)果,屆時我們將通過官方社交媒體公布該平臺的上線時間等消息。
很多玩家所關(guān)注的多人在線合作模式也將于9月26日推出,但暫時只有PC版用戶可以免費更新,主機平臺的多人在線合作模式將會視移植情況,推遲3個月左右再推出。如果您想了解更多有關(guān)《沙石鎮(zhèn)時光》的信息,您可以關(guān)注我們的官方社交媒體,第一時間獲取最新消息。