戰(zhàn)錘卡牌手游《荷魯斯叛亂:軍團(tuán)》卡牌介紹 吞世者-1
那么按照順序這次輪到吞世者軍團(tuán)了,眾所周知這是個猛男狂戰(zhàn)士聚集的狂暴軍團(tuán),不管是隨從連英雄都是那么的暴躁,因?yàn)檫@些特點(diǎn)所以也是新人入坑的好軍團(tuán),不需要腦子rua就行了,亂拳打死老師傅都是家常便飯。那么就讓我們看看吞世者軍團(tuán)的英雄吧
有興趣的朋友也可以關(guān)注翻看我之前發(fā)的專欄,目前已完結(jié)的有荷魯斯之子,帝皇之子,黑暗天使,死亡守衛(wèi)和圣血天使,可以直接觀看。
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總結(jié):狂戰(zhàn)士(每回合能行動必須行動),沒有其他隨從時+1+0。最早的solo英雄,同時玩好也需要些小技巧,因?yàn)樗兩硪?血才能變,所以對控血要求很高,但是變身完之后倒是戰(zhàn)力爆表,直接擁有血渴,很容易完成斬殺。但是他的被動也決定了不能帶太多的隨從,只能帶幾個質(zhì)量高或者快速單位,大多情況都是一個人單挑對面一群。雖然大多時間都是一個人,但是被動加攻倒也間接增加了防御力,對面的怪踢你時都要掂量一下自己的血量才行。唯一的缺點(diǎn)是狂戰(zhàn)士的效果會讓自己變成個鐵憨憨,碰到一些特定卡組和英雄則會克制到死。很符合背景設(shè)定的英雄,強(qiáng)度也很高,有條件的朋友都可以試試,可以帶來不一樣的玩法和體驗(yàn)。
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總結(jié):血渴(可以行動兩次),在攻擊后隨機(jī)對一個單位造成1點(diǎn)傷害。真猛男英雄,自帶血渴,不管是解怪還是打臉都是強(qiáng)的不行。而且還是人品測試機(jī),每次攻擊發(fā)生的隨機(jī)傷害都是伏筆,可能這盤游戲就會被這幾點(diǎn)傷害給定下來。每回合輸出4-6點(diǎn),最快情況可以在4費(fèi)的時候就可以結(jié)束戰(zhàn)斗,贏的快輸?shù)囊部?,很有效率的英雄,也是新人之友,推薦使用。
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總結(jié):在你的回合中每次受到傷害則對一個敵方隨機(jī)單位造成1點(diǎn)傷害。2費(fèi),對3個其他隨機(jī)單位造成1點(diǎn)傷害。用稍慢的節(jié)奏換來了更高的穩(wěn)定性,更能適應(yīng)當(dāng)下的環(huán)境。在英雄攻擊時因?yàn)槭艿絺S機(jī)打1,對面要是一直不下隨從那么就會穩(wěn)定吃1點(diǎn)傷害,所以等于偽3攻英雄,搶血效率其實(shí)也挺高。而且自帶2費(fèi)小aoe,可以幫忙解怪和觸發(fā)吞世者的隨從效果,兼具穩(wěn)定和快攻平衡點(diǎn)的全面英雄,也是不錯的新手英雄,用卡恩感覺臉不好但仍想尋求砍人快感的推薦使用。
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總結(jié):2費(fèi),對敵方英雄造成3點(diǎn)傷害。古早時期的solo英雄,打法也基本和安格隆差不多,只是安格隆是肉搏,而他則是自閉用技能?;舅悸肪褪敲炕睾戏€(wěn)定使用英雄技能輸出,如果對方有隨從則使用aoe和法術(shù)來清場和控制。因?yàn)榄h(huán)境的問題,現(xiàn)在的隨從質(zhì)量普遍偏高,經(jīng)常需要英雄參與攻擊,這樣會間接的拖慢自己節(jié)奏,而本身血量和吞世者軍團(tuán)的卡組特性不適合后期游戲,所以這個英雄就顯的比較弱了。如果有其他吞世者英雄就別用這個了,不適合當(dāng)前環(huán)境。
下期就接著介紹吞世者的法術(shù)牌,大家也可以拭目以待看看這個肉搏軍團(tuán)的法術(shù)強(qiáng)度怎么樣吧。