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mozzie&lesion——平衡造物

2019-09-12 12:17 作者:深海秒針  | 我要投稿

在此之前我曾經(jīng)下過一個結(jié)論,mozzie是一個生不逢時的干員。

但是在我休筆期觀看比賽的過程中,我發(fā)現(xiàn)了讓我極其驚訝的一個觀點。

mozzie是第二個lesion。

在成述這個觀點之前——我們首先要搞明白兩個點:1.lesion為什么平衡;2.mozzie為什么和lesion差不多。

一.lesion的平衡

首先lesion是一個非常完美的ubisoft理想干員——可以適用與任何點,但你也可以不選。ubisoft在自己的設(shè)計師開發(fā)日記里面曾多次用一個理由進(jìn)行削弱:“我們不想看到這個干員成為必須品?!币驗檫@個理由被削弱的干員最典型的例子就是lion&ash。

而lesion就是一個非必須品。reddit上對于這個干員有一個極好的定義,強度劃分干員,pick率高于lesion的都是極強的干員,pick率低于lesion的都是泛用性(這個詞是神盾創(chuàng)造的)沒那么高的。

我之前講過lesion是陷阱流干員的集大成者,他的陷阱會造成低傷害以及極高的負(fù)面效果和額外信息。但是這不代表lesion不是一個陷阱流干員,lesion依然擁有著陷阱流干員最明顯的特征——易破壞。同時要明白的一點是,蠱并不是視野信息,這就好比,你一個jackal掃了一個jager的腳印,然后你高高興興的去追他,發(fā)現(xiàn)他旁邊站個tachanka拿著DP-28對著你。

為什么你不知道他旁邊有個tachanka?因為標(biāo)記不是視野信息。如果lesion要利用他的陷阱為他創(chuàng)造擊殺的機會,他就不能離他的陷阱太遠(yuǎn)。因為那不是一個視野信息,他不會知道踩蠱的人后面跟幾個,踩蠱的是誰。

這讓lesion進(jìn)入一個不高不下的地步,能收集信息,但是比不過valkyrie&pulse。雖然比不過,但是有高負(fù)面效果的陷阱。很奇怪的循環(huán)對不對?就是這個奇怪的循環(huán)讓這個干員可以適合任意一個點位以及搭配任何陣容——雖然大概率取代的是傳統(tǒng)意義上的額外信息干員(沒那么高效),還給隊伍帶去了陷阱。

天線寶寶G2在DH被打成了天線寶寶

并且相對于valkyrie&pulse,lesion有兩個優(yōu)點是這個兩個干員目前而言極難達(dá)到的。

lesion是防守方里面少數(shù)可以一個人防守一整個區(qū)域的干員之

mpx和ump45兩把槍很難做到這個事。一個干員要防守一整個區(qū)域至少要強道具+強槍械。滿足這個條件的在這個游戲里并不多。

lesion是一個一局游戲時間越長他越強的干員

隨著進(jìn)攻方和防守方進(jìn)行了道具交換,血量互換,人頭互換以及防守方逐漸丟失區(qū)域后。lesion的任何一個蠱都可能會影響進(jìn)攻方的情況。為什么lesion好打殘局?因為越到后期越難處理蠱。

二.mozzie哪里平衡了?

mozzie首先他不一定能創(chuàng)造額外信息,但他一定能屏蔽進(jìn)攻方的信息。

類似于mute放置的wifi一樣,當(dāng)你看到明顯的標(biāo)記你還會去送車嗎?(會的會的,幫你們說了)進(jìn)攻方擁有很多額外信息的獲取方法,包括jackal的追蹤,lion的掃描,dokkaebi的電話,但這些無法撼動你手上兩個小車的地位。在面對一個區(qū)域無信息情況的時候,你第一時間想到的是——探車(當(dāng)然是你有車的情況),而不是喊dokkaebi給你打個電話然后你沖進(jìn)去干拉。

這導(dǎo)致的問題是,如果一個區(qū)域只有三個即三個以下的入口,是不是等于這個區(qū)域你的小車完全進(jìn)不去?比如銀行一樓的檔案室。銀行一樓檔案室如果是一個進(jìn)攻方的信息真空區(qū)是不是代表著,除了印刷室檔案室點位,其他三個點位,二樓、地下、開闊區(qū)你都要想辦法去把檔案室處理了才能進(jìn)攻。然后你們在進(jìn)攻的時候就要面臨問題——我們?nèi)绾翁幚韒ozzie的害蟲。

或許你該去問問隊伍里面的thatcher(有沒有都是個問題)去要個emp,但是一個emp換一個害蟲真的是很好的道具交換嗎?至少職業(yè)選手們目前對于害蟲封路的解決方法很簡單——送一個車,把這個車打掉。(此方法提供人FaZe clan輔助選手astro)

也就是說,只要害蟲不處理掉,基本能保證換到對方的信息獲取能力。(換到emp簡直血賺)

問題就在上面說過的——mozzie創(chuàng)造的真空區(qū)是假的,就像lesion的額外信息能力,只要對面送個車過來你的真空區(qū)就沒了。

為什么領(lǐng)事館二樓管理處和咖啡館三樓天井mozzie如此之強勢?因為你把車丟進(jìn)來你不一定能打掉,打不掉就給防守方提供了額外信息獲取物。

所以這樣的mozzie的強度就在于,能不能抓到小車了。這是一個x未知數(shù),你不知道會不會發(fā)生,這就和lesion的蠱一樣了,給你打了不踩的情況下,技能是不是等于沒用——就算你知道你的蠱沒了你仍然不知道來了多少人。

前面講過lesion的選擇是一個額外信息不足的情況下帶去了高負(fù)面效果的陷阱。mozzie則是在信息屏蔽不足的情況下送去了裝修的能力,裝修能力就不細(xì)講了,我覺得總不會有人問我什么是裝修吧?

PS:有我也不會回答的略略略


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