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【奧奇?zhèn)髡f】星跡究為何刮痧?這篇專欄或許能告訴你答案

2023-01-27 07:00 作者:卡列卡列的卡列君  | 我要投稿

本人是第一次寫專欄,啰嗦話很多,可能看起來會(huì)很累,因?yàn)槲沂窍氲绞裁淳蛯懯裁?,多少沾點(diǎn)自娛自樂的成分,甚至我可能還會(huì)來回編輯這個(gè)專欄的內(nèi)容,算是一個(gè)奇怪的習(xí)慣。 在開始廢話之前我要聲明兩點(diǎn):1.專欄內(nèi)容僅僅只是一家之言,如果有什么覺得不對(duì)的地方可以以你為準(zhǔn),只要不是無理取鬧都行,比如說“對(duì)面不帶薄伽丘的話那我王超就很強(qiáng)”這種可能你實(shí)戰(zhàn)遇不見的情況就別拿出來說事了。 2.以下使用的游戲內(nèi)對(duì)局素材大部分來自精靈試用,少部分來自競(jìng)技場(chǎng)和排位賽,除非是精靈試用中的精靈在后續(xù)被查證出存在嚴(yán)重的bug,或者官方證實(shí)1月21日-1月27日期間針對(duì)每周主打精靈的競(jìng)技增益存在未實(shí)裝或與實(shí)裝不符合的問題,否則我認(rèn)為游戲內(nèi)對(duì)局的素材足夠支撐本專欄的推論。如果你覺得有問題可以選擇自己去測(cè)一測(cè)甚至做成視頻,畢竟專欄沒什么人看對(duì)吧。

上圖為本人的究,接下來提及的競(jìng)技場(chǎng)和PK實(shí)測(cè)均以這種配置為標(biāo)準(zhǔn)。本人的究在測(cè)試時(shí)還沒有裝萬變紅,星神只有物攻、生命和暴擊三個(gè)對(duì)應(yīng)屬性的星神為紅色,傳說石就是正常的五顆5級(jí)物攻石頭,剩下地方全部滿配。如果你發(fā)現(xiàn)你的究好像打出來的效果跟我說的不一樣,那可以拿這種配置當(dāng)參考。

首先的話要聲明一個(gè)點(diǎn),究的加成是實(shí)裝的,如果你覺得現(xiàn)在究的傷害提高了,建議可以去競(jìng)技場(chǎng)嘗試一招直接秒了開減傷的女帝,如果秒不了的話那大概率就是沒有提高,因?yàn)閺氖贾两K競(jìng)技場(chǎng)都挺難找的到對(duì)面女帝還沒陣亡英雄結(jié)果究一個(gè)平A秒了滿血女帝的對(duì)局。

而根據(jù)一些群友給的圖來看,目前也只有排位賽中可以依靠首周加成做到物攻陣加持下直接暴擊秒殺女帝,比如說下圖這種。當(dāng)然排位賽的守陣是可以選擇傷害buff的,且不清楚對(duì)面到底用什么傳說石和星神配置,我也沒問群友對(duì)面帶的是常用的加血buff還是傷害增加。

當(dāng)然了你如果不是物攻陣,還是在競(jìng)技場(chǎng),那大概率就是像下圖這樣子撐死七十萬封頂,基本上要保證兩下子暴擊才能擊殺滿血的女帝,而遇見那種帶抗暴星輪防止敵陣高破擊的女帝基本上就很難暴擊了(問就是我跟好友PK時(shí)還是對(duì)面下了抗暴星輪才打出暴擊的數(shù)據(jù),此前的幾次出手都沒打出暴擊)。 如果你還想更進(jìn)一步去測(cè)究老師的傷害,那我建議你直接找一個(gè)好友進(jìn)行PK,玩家間的對(duì)戰(zhàn)是不受首周buff影響的。目前我和好友PK試出來的暴擊傷害在75W-80W(當(dāng)然我不記得有沒有算上幻理的護(hù)盾數(shù)值),但考慮到我們兩個(gè)PK時(shí),我的究是被雙生聯(lián)動(dòng)出手才攻擊女帝的,其實(shí)也就相當(dāng)于套了競(jìng)技場(chǎng)和排位賽的首周buff,正常環(huán)境下究直接秒殺滿血女帝的可能性依然渺茫。 切入正題前先講一下最近的bug問題。 最近挺多玩家說究的加成沒實(shí)裝,那么我們這里用技能效果同樣為

30%超物攻加成

的王炎和究對(duì)王者路因進(jìn)行攻擊,來看看他們的傷害。

王炎造成的傷害看起來挺低的對(duì)吧,那沒有實(shí)裝加成或者實(shí)裝加成為30%傷害加成的究應(yīng)該會(huì)更低?

實(shí)際情況并不是,同樣都是

30%超物攻加成

,究的面板比王炎高,那當(dāng)然造成的傷害更高了,但凡這玩意實(shí)裝傷害加成,那不得跟王炎一樣打出五位數(shù)。 而且這兩張圖還是23號(hào)時(shí)由其他玩家測(cè)出來的,我只是拿來用用,相當(dāng)于直接告訴你不存在所謂的加成未實(shí)裝。真正有bug的其實(shí)是究免疫“無法獲得增益效果”,即某位發(fā)射器的超殺,間接導(dǎo)致了所謂沒實(shí)裝技能效果這一言論的產(chǎn)生,有興趣的玩家可以看這篇帖子

PS:這個(gè)帖子發(fā)出時(shí)該bug并未修復(fù),但意外測(cè)出來黑金究通靈形態(tài)的超殺為

50%傷害加成

而非

50%超物攻加成

(說起來我昨天跟客服反饋時(shí)好像沒提到這個(gè)問題) 然后切入正題,為什么現(xiàn)在玩家們有不少人覺得究很刮痧,打不出輸出呢?其實(shí)除開究本身技能自帶的面板加成不高,還有一點(diǎn)就是究無法觸發(fā)元素技增傷的歷史遺留問題,這個(gè)問題其實(shí)在去年黑金進(jìn)化時(shí)就有玩家發(fā)現(xiàn)過,我也是昨天才知道。 這里的話我們也是用精靈試用來進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)橥跞龅挠⑿奂碱I(lǐng)袖效果為

傷害提升25%

,因此我們選擇領(lǐng)袖技效果相同的王者次元作為對(duì)照,按照正常情況,王撒+究的組合應(yīng)該會(huì)比王次+究的組合造成的傷害更高,但精靈試用中用下來并不是我們預(yù)想的結(jié)果。

上圖可見究在被轉(zhuǎn)了屬性的情況下,出手對(duì)天啟光明王造成了150W的高額克制傷害 (其實(shí)你轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)都一樣,究打神光自動(dòng)變神靈。而元素技的增傷減傷等效果都是元素師上陣后默認(rèn)觸發(fā),只有轉(zhuǎn)屬性需要玩家來手動(dòng)操作。)

但換成王次后,究在沒有觸發(fā)元素技增傷效果的情況下同樣造成了150W的克制傷害,跟我們預(yù)想的不一樣,有元素技增傷的究居然跟沒元素技增傷的究打了平手。 而上述測(cè)試主要是告訴玩家,目前究在打克制系別這塊其實(shí)是比其他通靈師少了30%傷害的:當(dāng)其他通靈師對(duì)抗克制系別能靠元素技將

傷害提升至原來的180%

時(shí),你的究姥爺還只能造成

150%的克制傷害

,目前星跡精靈人均提高坦度的環(huán)境對(duì)究很不友好。如果你默認(rèn)不能觸發(fā)元素技,那為何此前的形態(tài)都能吃到克制加魂和減傷呢?這元素技生效還只能生效2/3的機(jī)制確實(shí)挺特別的。如果是機(jī)制默認(rèn)的話我建議是可以改了,現(xiàn)在究因?yàn)閷傩院吞靻⒓几陌?,成為了你游第一個(gè)完全不吃元素技加成的精靈(當(dāng)然元素極的元素技加魂倒是能觸發(fā));如果是bug,那我建議趕緊修了,別擱著影響玩家體驗(yàn)。 拋開元素技這一歷史遺留問題,其實(shí)究本身的技能也有一些問題。這邊的話我統(tǒng)計(jì)了1月27日及之前全部星跡通靈師的技能加成以及他們對(duì)克制時(shí)的增傷效果,覺得太多的話直接看紅字就行。

由上圖可見究的30%超物攻加成在目前的通靈師中屬于墊底水準(zhǔn),跟同樣為30%對(duì)應(yīng)面板加成的諾雅并駕齊驅(qū),比隊(duì)友全寄完的彌婭好一個(gè)檔次。 但由于諾雅本身存在氣勢(shì)疊加的機(jī)制,實(shí)際增傷是比圖中列舉的多一條的;比如說諾雅有200點(diǎn)氣勢(shì),那她釋放超殺時(shí)其實(shí)多了100%的傷害提升,而且她不被禁止氣勢(shì)提升時(shí)就能無限疊加下去,其他通靈師則做不到這點(diǎn)。 除此之外我們還得出目前究還缺少了元素技的增傷,因此導(dǎo)致了無論是基礎(chǔ)面板加成還是對(duì)克制系別的傷害提升,究均無法達(dá)到對(duì)應(yīng)通靈師的水準(zhǔn)。像對(duì)抗神幻系精靈時(shí),諾雅比究多一條元素技增傷,于是諾雅的傷害可能就比究高了一截;再比如對(duì)抗神靈精靈時(shí),伏妖因?yàn)槎嗔?0%的超物攻加成,他打女帝一個(gè)暴擊也許直接達(dá)到80W傷害,但究或許就只有70W,這其實(shí)就是究在技能加成和克制增傷上的雙重失利。 因此究的傷害低這一問題本質(zhì)上不是bug所為,而是究本身的素質(zhì)就只能剛好及格,試問30萬超物攻的究技能只有30%的超物攻加成,如何拼的過28萬超物攻但是技能加50%超物攻的同行通靈師了?究的連擊和高達(dá)127%的暴擊也無法彌補(bǔ)他在這兩個(gè)基礎(chǔ)問題上的失利,畢竟連擊再高也是單體,暴擊再高也怕防暴,而這兩點(diǎn)都被王路給精準(zhǔn)拿捏了,有如2021年新年期間的王序拿捏究的通靈魂一般。 最后這里還有本人的一個(gè)吐槽:究在毀滅檔期后推出是一種相對(duì)疑惑的行為。一方面目前進(jìn)化的神無極精靈不多,王路并不能做到幫助究快速通靈,而夏因和皮卡丘又互相ban了對(duì)方(絕大部分人都會(huì)ban夏因選薄伽丘),最后只剩下一個(gè)前朝的路因加德了,其中也僅僅只有路因加德有能力幫究快速攢點(diǎn);另一方面就是現(xiàn)在的環(huán)境也對(duì)究不友好,像毀滅這種相對(duì)純色的陣容,究因?yàn)椴蝗菀浊蠧的問題,其實(shí)打起來相當(dāng)難受,甚至可能最后究全程盲打,敵方的次元和薄伽丘被我方王路和薄伽丘給搞死了,劉禪直呼我隨子龍七進(jìn)七出;而女帝也是一樣,如果敵陣的王龍不換屬性,這個(gè)時(shí)候究即使選擇了神火陣容,他的神火隊(duì)友也不好處理神光的王龍。甚至可以說目前游戲內(nèi)絕大部分通靈師都存在多色混搭的情況(反正都是王龍的鍋),我認(rèn)為對(duì)缺少神無極隊(duì)友的究確實(shí)挺不友好的。 總結(jié):究的超物攻加成是實(shí)裝了的,但是由于本身加成效果不高,同時(shí)缺少了元素技增傷,導(dǎo)致對(duì)抗高減傷精靈時(shí)完全不占優(yōu)勢(shì);盡管究能夠二連擊且暴擊率為目前通靈師之最,但單體連擊遇見攔路虎時(shí)能打出的有效輸出并不多;而缺少能連擊加魂的神無極隊(duì)友也就導(dǎo)致了究的通靈速度也不夠快,還放大了傷害不足和造成不了有效輸出的缺陷,所以玩家會(huì)格外覺得究的傷害低,而不會(huì)覺得諾雅刮痧。加魂速度不夠,爆發(fā)也爆發(fā)不出個(gè)所以然來,導(dǎo)致了究卡死在了持續(xù)作戰(zhàn)和爆發(fā)輸出這兩個(gè)位置中間。要爆發(fā)輸出結(jié)果對(duì)面高抗暴還帶高額減傷,單體連擊活生生被對(duì)面王路和薄伽丘攔住了;要持續(xù)輸出又沒有加魂效率高的隊(duì)友,老祖的通靈魂上不來,如果究在輪到出手前被擊殺,輪到出手后才被復(fù)活,那這個(gè)回合我不就沒出手機(jī)會(huì)了,隊(duì)友又沒加上來通靈點(diǎn),這種極端情況下對(duì)老祖的傷害可想而知? 在游戲節(jié)奏開始放緩,精靈生存能力普遍加強(qiáng)的環(huán)境下,一個(gè)精靈如果定位為持續(xù)輸出,那設(shè)計(jì)理應(yīng)是能夠有穩(wěn)定的輸出加成,比如說諾雅這種能夠疊氣勢(shì)越戰(zhàn)越勇的神平衡,還有星跡次元改版后的永久增傷,均在第一回合結(jié)束后依然保持良好的表現(xiàn);而如果定位是爆發(fā)型,那你怎么說也得保證輪到自己出手時(shí)能打出的輸出足夠大吧,比如說次元在高額面板下釋放大招連擊四下,在星跡精靈人均生存能力加強(qiáng)的情況下單體連擊能打死兩三個(gè)人實(shí)屬不易了,而攻無敵被動(dòng)激活后只要通靈就能一刀打五個(gè),不被嘲諷的話更是一個(gè)超級(jí)AOE。哪怕是設(shè)計(jì)出來后偏工具人了,起碼神速記憶她能一個(gè)超殺后接神平衡超殺給昆侖加個(gè)六魂,而不是修爾那種在如今沒多少威脅性大的精靈會(huì)因?yàn)榻禋舛ㄊ值沫h(huán)境下還捏著降氣不放,最后真的就只剩下降氣鎖血了。

個(gè)人的加強(qiáng)建議:首先把元素技增傷給加回去,再給個(gè)變換為克制系別時(shí)傷害提升30%。這樣子又能保證打克制有傷害,又能保證能用到神無極精靈攔截,不至于加強(qiáng)一下直接傷害飛到天上去,然后被玩家聲討為啥加強(qiáng)這么多而不去加強(qiáng)黃金龍(問就是被隔壁手游的無冕折磨了,加強(qiáng)一下直接把老賴的版本整成自己的是吧)

DLC: 最后這塊就跟標(biāo)題沒什么關(guān)系了,也是今天(1月31日)臨時(shí)加的一個(gè)額外環(huán)節(jié),主要是展示一下元素技增傷和元素技沒增傷究竟能差多少傷害,以及29W面板+30%超物攻加成+150%克制傷害的究姥爺

伏妖這位面板可能都不夠28W但是技能有著高達(dá)50%超物攻加成且還能吃到180%元素技克制傷害的伏妖有著多大的傷害差距。畢竟面板這種東西我一開始也沒啥概念,單覺得傷害加成足夠了就nb,這里也算是自娛自樂一下,可能存在一些暴論,但都自娛自樂了,誰在意呢。

上圖為無元素技加成,這里的素材沒有兩個(gè)都暴擊。

這里吃了元素技加成后高了快十萬的傷害,不能說加的不多,只能說總比沒有好

此處的究是精靈試用里面的,格擋陣,王者次元作為英雄,然后火末召喚王炎套元素技。敵陣的英雄是王序,算上是啟元時(shí)期的元老級(jí)精靈了。

看完了伏妖的傷害,也算是比較明顯的說明了一個(gè)有關(guān)強(qiáng)度的問題:

你精靈的面板無論多高,都不就代表能忽略技能上的加成;三年前的天啟雞炎在背包內(nèi)的極限超物攻面板達(dá)到16萬,在同期精靈里可以說是名列前茅了,可他依然被玩家冠以刮痧的名號(hào);沒有傷害加成和超物攻加成,單靠暴擊和秒殺,是很難撐起你打輸出的資本的,龍姥爺雙秒看起來是很帥,但沒賭到第二次秒殺就是另外一回事了。

究有著常態(tài)30萬的超物攻面板好像是挺強(qiáng)的,幻諾神也得甘拜下風(fēng),但未改版前的幻諾通過被動(dòng)可以提升50%的超魔攻,相當(dāng)于接近

15萬

超魔攻起步的增益效果,而究?不夠

10萬

超物攻的增益如何跟跌下神壇前的幻諾神叫板了?他甚至不一定能跟比女帝傷害,這就是50%超魔攻加成和元素技給我的自信。

雖然我也覺得現(xiàn)在老祖的傷害存在一些真的查證不出來的異常問題

,但究老師如果還想維持當(dāng)年的壓制力,只能說加強(qiáng)傷害是最直接、最無腦的方式了,如果不加強(qiáng)那只能寄希望于將來王龍退環(huán)境,純色陣開始增加的新環(huán)境了。

后記:2月3日,本周究和王路等精靈的競(jìng)技buff失效,基本上也算是確定了究的大致傷害,結(jié)果ch真還沒進(jìn)行加強(qiáng),我真不好說是不是又在備戰(zhàn)黑金

我的評(píng)價(jià)是多少有點(diǎn),emm......

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