黑荊棘角斗場-各流派簡要介紹(新玩家觀看前,建議先觀看視頻攻略,有初步印象再來)
首先聲明,以下內(nèi)容,僅供參考。
一、簡單介紹
1、流派的分類,主要是以使用的武器種類,作為區(qū)分
2、角斗士的流派訓(xùn)練,作為補(bǔ)充武器流派的威力輔助之用,并非所有角斗士流派技能均適合每種武器
3、流派的建Build ,第1是主手、副手武器的選擇;第2是身上穿著的裝備選擇;第2是武器系列技能、角斗士系列技能的選擇搭配
4、武器技能+角斗士流派的搭配,是根據(jù)武器+裝備的選擇,而選擇構(gòu)成一種Build,在不熟悉武器、裝備、武器技能、流派技能前,是難以搭配建Buid的。
5、觸發(fā)器,目的是為了發(fā)揮Build的威力,是為了合適地使用Build 中的技能和體現(xiàn)建Build的思路。比如說:想建一個進(jìn)攻向的Build,首先考慮輸出技能的觸發(fā)情景,以主動進(jìn)攻時怎樣破開對方防守,怎樣才能達(dá)成連招效果等這些進(jìn)攻思路進(jìn)行設(shè)置觸發(fā)器
6、初步看完所有的視頻攻略后,會對武器、裝備、技能、觸發(fā)器,有初步了解,對自己建Build有幫助效果
二、流派的簡單介紹,包括但不限于以下流派

1、單手特色:
A、閃避回?fù)粢约伴W避格擋都較高。但目前的環(huán)境,堆閃避的后果抗性低韌性低,一不小心就給人一套打殘;堆格擋的后果,體力節(jié)省低,格擋角度低,即使格擋也沒有大用,因為體力瞬間見底;再加上低害低,穿透低,屬于娛樂性質(zhì),難以有優(yōu)良表現(xiàn)。

B、技能傷害比雙手不如,平A傷害比雙持不如;

C、使用拳劍后控制方面對比純粹空手,少了空手姿態(tài)技能與空手大師,多了體力節(jié)省、涂毒、強(qiáng)橫。

2、雙手特色:
A、技能傷害高,傷害技能多,目前可圍繞流水?dāng)?、居合斬,甚至旋風(fēng)斬、回旋斬之類發(fā)揮想象力;

B、有體力節(jié)省,可以混格擋反擊,也可以用作娛樂前排肉盾;

C、有擊倒錘(破城者),可搭配攻速、投擲苦無,實現(xiàn)平A擊倒流。

D、有額外體力傷害技能及武器,可搭配一套專打體力的Build。

3、空手特色:
A、空手大師75%穿透,基本上無視輕甲的抗性,能造成實打?qū)嵉膫Α?/p>
B、抱摔,是控制神技。空手的最大價值,一者是空手大師,一者是抱摔,再一者是三段擊、卸力。
C、必學(xué)抱摔,不管是走控制流,還是平A流(三段擊)??刂屏餍枰鋮s縮減,平A流需要暴擊或攻速,但如無強(qiáng)橫搭配攻速過高意味著相對降低防御屬性。
4、雙持特色:
A、2把單手武器的屬性疊加,目前神殿積分兌換的2把命運之矛,是雙持的基本配置裝備,雙持的展開目前是基本上圍繞這2把武器展開。

B、雙持的攻擊動畫較好,再加上同調(diào)攻擊,讓雙持的傷害更上一層樓。
C、雙持是近戰(zhàn)平A流的最好體現(xiàn),技能 盡量以被動方面為主。
D、學(xué)了武僧-內(nèi)勁后,面對100%格擋流也有些資本,其它不是格擋流的甚至?xí)霈F(xiàn):血量與體力同時見底。
5、長柄特色:
A、武器攻擊的距離是近戰(zhàn)中的最遠(yuǎn)范圍,但需面對角斗士-急進(jìn)猛突。
B、攻擊距離2.6的陽之焰,屬性不錯,可惜攻速過慢,不利于釋放長柄相關(guān)的技能

C、平A不錯的橙武,但可惜沒有穿透屬性,傷害過低

D、山中無老虎,猴子當(dāng)大王的幾把武器:

贊德=長柄+雙手,可同時學(xué)習(xí)2者武器技能。戟+出云之龍2件套(獸人大師4件套)=63%切割穿透,基本上是長柄的最高穿透屬性。

E、被動技能:破甲是必學(xué),也是長柄惟一最優(yōu)秀的技能,其次可選學(xué)1點沖鋒用于需要快速突進(jìn)的場景。其它技能是錦上添花之用。
6、遠(yuǎn)程特色:
A、全角斗場最遠(yuǎn)的攻擊距離,其實也沒有多大用,對面跑得飛快,一下子就跑到面前,遠(yuǎn)程攻擊就變成近身射擊。
B、擊退弓套路,利用擊退效果,搭配游俠-分裂箭矢,一次射擊2次箭矢,實現(xiàn)遠(yuǎn)程擊退敵人

也可以額外搭配其它裝備來加強(qiáng)擊退效果,如下圖:

C、重弩的高穿透性,搭配背中攻擊、煙霧、分裂箭矢及高爆擊或高冷卻縮減,進(jìn)行與敵方角斗士近身射擊,高爆擊力求在2、3回合內(nèi)解決對方;高冷卻縮減則利用背中攻擊躲避攻擊及進(jìn)行攻擊。

搭配最好的箭矢:

新出的DLC武器,搭配姿態(tài)技能:快速瞄準(zhǔn),不知道適合不適合遠(yuǎn)程技能流,但穿透過低是個問題。

7、盾牌特色:
A、100%格擋,格擋角度、格擋體力節(jié)省都較高。挑戰(zhàn)荒蕪堡得到的盾牌是防御方面最好用的盾牌。還有團(tuán)結(jié)盾牌,提供重要的冷卻縮減。

B、進(jìn)攻傷害主要依靠技能來進(jìn)行,因此冷卻縮減是重要的屬性。火毒流,平A輸出傷害流可以考慮以下盾牌、武器,搭配鐵蒺藜、煙霧丸、涂毒。

8、變形特色:
A、依靠煙霧進(jìn)行變身,依靠抓取攻擊進(jìn)行控制及傷害輸出,依靠被動進(jìn)行回血。群戰(zhàn)的恐懼吼叫作為團(tuán)戰(zhàn)攪屎棍。切割穿透屬性、冷卻縮減屬性,二者都是很重要。也可變狼搭配擊倒錘

擊倒錘可搭配變狼甲,實現(xiàn)平A擊倒流。也可搭配切割高的武器打傷害。

9、杖、拳劍特色:
A、杖=雙手+長柄;1把拳劍=單手+空手,2把拳劍=雙持+空手,狀態(tài)技能與空手大師不能學(xué)。

普通版金鐘罩持續(xù)時間才8秒,根本沒有啥用,需搭配贊德杖

三、怎樣充分建立一個完整的Build
1、武器
2、裝備
3、技能
4、觸發(fā)器
這4者,都已經(jīng)有了認(rèn)識后,就可以進(jìn)行建立一個自己喜歡的Build。
1、目前核心技能如下:
抱摔(空手系列神技)、煙霧、沖撞、分裂箭矢(遠(yuǎn)程)、抓取攻擊(變形)
2、次級技能:
背中攻擊、回避、踢踹、頭錘、急救
3、輸出補(bǔ)充技能:
涂毒、旋風(fēng)斬、精準(zhǔn)打擊
4、其它流派硬性技能:
格擋專注、專注模式、格擋反擊、柔韌、苦修、內(nèi)勁、強(qiáng)橫、流水?dāng)亍⒕雍蠑?、?fù)活、頑抗、尋找弱點、釋放怒火、進(jìn)階閃避、鐵蒺藜
5、一些補(bǔ)充類型的技能:
挑釁、拷問者、急進(jìn)猛突、戰(zhàn)斗狂熱、戰(zhàn)斗吶喊、聲討、眾則成能、掙脫、快速周旋、壓制一擊、野獸之心、堡壘、攔截、狡詐、痛點打擊、大步流星、投擲苦無、降臨攻擊、突圍、武士道
6、杖類型武器,可同時學(xué)習(xí):長柄+雙手 系列武器技能,雙手武器等級可增加傷害。
四、其它簡介
1、盾牌、單手,不能兼容,盾牌+單手武器=盾牌武器技能。
2、拳劍類型武器,1把拳劍=單手+空手,除空手姿態(tài)技能、空手大師不能學(xué),其它單手、空手武器技能均可學(xué)。
3、拳劍類型武器,2把拳劍=雙持+空手,除空手姿態(tài)技能、空手大師不能學(xué),其它雙持、空手武器技能均可學(xué)。
4、不管閃避率多高,目前有強(qiáng)制5%機(jī)率命中。
5、平A或釋放技能的時候,閃避與格擋無效。
6、武器的攻擊速度,會影響到到該武器系列技能的釋放硬直。攻擊速度過低,釋放技能后,會造成硬直時間過長:不能移動、不能攻擊、不能施法、不能閃避、不能格擋。當(dāng)運用重弩類武器時,需要注意盡量不要使用遠(yuǎn)程類攻擊技能,否則會有長時間的硬直時間。
7、遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)游俠技能后,概率出現(xiàn)遠(yuǎn)程不射擊,反而向著敵人沖鋒前進(jìn)的現(xiàn)象。甚至概率出現(xiàn)對面釋放煙霧丸后,依然向著對面前進(jìn)的現(xiàn)象。
8、在思路為進(jìn)攻時,請注意的穿透屬性,有3種:鈍擊、切割、穿刺,只需專注任意一種穿透堆高即可,同時留意技能的穿透屬性與武器的穿透屬性是否一致。
9、當(dāng)思路為防御時,請加強(qiáng)格擋或閃避屬性。
10、體力節(jié)省、格擋體力節(jié)省、格擋反擊、格擋專注、專注模式,搭配100%格擋。
11、體力節(jié)省、冷卻縮減、穿透屬性,搭配技能釋放。
12、攻擊速度搭配強(qiáng)橫。
13、進(jìn)階閃避,看對閃避的要求進(jìn)行搭配。