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《江湖十一》重制日志03

2023-07-31 19:38 作者:江湖貳姐  | 我要投稿

這個月我們推進(jìn)了歸藏玩法、潛力點(diǎn)系統(tǒng)以及重制新游戲內(nèi)容的開發(fā)工作,會爭取在8月完成所有基礎(chǔ)框架的搭建,并開始為重制新游戲的第一個試玩版本進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的開發(fā)填充。?

重制游戲第一個試玩版本,預(yù)計會在可玩性和穩(wěn)定性達(dá)到一定程度時,更新到測試分支,再次感謝所有玩家朋友對我們的支持!

2023年7月重制開發(fā)進(jìn)度

  • 新歸藏系統(tǒng)開發(fā)完成

  • 新潛力點(diǎn)系統(tǒng)開發(fā)完成

  • 天書實(shí)力榜玩法已初步開發(fā)完成

  • 各個門派的職責(zé)演化內(nèi)容開發(fā)中

  • 門派設(shè)施演化機(jī)制初步開發(fā)完成

  • 各個門派不同職位人物的立繪服裝+對應(yīng)紙娃娃模型開發(fā)中

  • 世界任務(wù)及劇情任務(wù)內(nèi)容開發(fā)中

  • 棍、斧、槍、鞭、暗器、鉤法武功的特殊機(jī)制開發(fā)完成,相關(guān)功法及武技技能開發(fā)中


潛力點(diǎn)系統(tǒng)

玩家在江湖中的一舉一動都將有機(jī)會獲得「潛力點(diǎn)」。可以隨時消耗「潛力點(diǎn)」提升自己角色的屬性,也可以隨時投入「潛力點(diǎn)」修習(xí)功法和武技。

玩家可以隨時隨地進(jìn)行「投點(diǎn)」,提升角色的屬性和強(qiáng)度;進(jìn)行「投點(diǎn)」的同時,也可以實(shí)時進(jìn)行「洗點(diǎn)」
「洗點(diǎn)」不受角色出身的屬性限制,可以把所有屬性洗減到1;并且「洗點(diǎn)」將完全返還對應(yīng)屬性提升所消耗的「潛力點(diǎn)」


新歸藏系統(tǒng)

「歸藏」是玩家在江湖世界中學(xué)習(xí)和收集功法的一個特殊機(jī)制和玩法,例如,在每一場戰(zhàn)斗中對手使用的功法和武技都會計入玩家的「歸藏」。「歸藏」是玩家角色所擁有的特殊「系統(tǒng)」,將取代原版的藏武書院功法收集回收機(jī)制,并在游戲中起到非常重要的作用。


「歸藏值」

功法和武技都有各自的「歸藏值」,「歸藏值」可以通過戰(zhàn)斗、觀戰(zhàn)、任務(wù)、事件等多種玩法途徑獲得。

不同品質(zhì)的功法「歸藏值」也各不相同
功法或武技的「歸藏值」集滿后,便可消耗「潛力點(diǎn)」進(jìn)行修煉


「戰(zhàn)斗和觀戰(zhàn)」

玩家參與的戰(zhàn)斗中,對手所打出的武功、內(nèi)功和輕功,都將計入玩家「歸藏」并獲得一定的「歸藏值」。對手氣勢槽中的「武技」也將計入「歸藏」。玩家觀戰(zhàn)時,出戰(zhàn)所有人使出的功法武技都將被計入「歸藏」并積累對應(yīng)的「歸藏值」。

「烈日教」教左使洪忠使出了精妙內(nèi)功「赤烏頂天功」的招式,戰(zhàn)斗結(jié)束后玩家便能獲得該功法的「歸藏值」
在「天書閣」觀看「鳳凰刀」符昊焱挑戰(zhàn)「流水行云」長孫玉泉的比武對戰(zhàn),雙方所使出的「武技」也將會計入「歸藏」并開始積累「歸藏值」
戰(zhàn)斗獲勝將獲得更多的「歸藏值」,戰(zhàn)敗或打平也將獲得少量「歸藏值」


「任務(wù)事件及其它玩法」

不管是通過門派還是世界任務(wù),或是經(jīng)歷劇情事件玩家都有機(jī)會獲得「歸藏值」。

玩家在「汴梁動物園」也許有機(jī)會激活「迅鹿拳」的歸藏
玩家也可以在「荊湖南路」探索發(fā)現(xiàn)的興趣地「鹿林」中,打坐修煉偶遇奇聞并獲得了「迅鹿拳」的「歸藏值」


「修煉和遺忘」

玩家可以通過「歸藏系統(tǒng)」隨時修煉或遺忘功法。


通過門派、任務(wù)、事件或功法秘籍等其它途徑修習(xí)的功法或武技,將直接計入「歸藏」并自動集滿「歸藏值」
玩家現(xiàn)在可以隨時「遺忘」修煉的功法;「遺忘」的功法始終為「歸藏值」集滿狀態(tài),可以隨時投入潛力點(diǎn)再次進(jìn)行修習(xí)


「歸藏收集」

「歸藏集滿」的功法和武技,在新開檔的游戲中也將被記為「歸藏集滿」的狀態(tài)。


在新檔中玩家投入修煉所需的潛力點(diǎn),便能直接習(xí)得「歸藏集滿」的功法或武技


天書實(shí)力榜

693年,天書閣廣發(fā)英雄帖成立第一屆「天書論劍」。一時間,英雄好漢皆慕名而來,「天書論劍」隨之成為江湖盛舉。此后論劍每六年為一屆,以南北相分歷經(jīng)數(shù)百年。直至960年宋室起,虛君實(shí)相商貿(mào)繁盛,世人一改以武亂禁之偏見,君視武林為助力可御外邦,因而武風(fēng)更盛,「天下第一」之名號更是為世人共崇。?

在重置的新游戲中「天書論劍」將新設(shè)「江湖實(shí)力榜」,數(shù)年間武林中各路俠客會通過「打榜挑戰(zhàn)」提升競爭自己的排位,最終實(shí)力榜前十六者會在「華山絕頂」角逐「天下第一」。


「打榜挑戰(zhàn)」

玩家可以通過天書閣向「實(shí)力榜」比自己排名高的人物發(fā)起「打榜挑戰(zhàn)」,若在「挑戰(zhàn)比武」中戰(zhàn)勝對方,則會在「江湖實(shí)力榜」中和被挑戰(zhàn)者的排名互換。當(dāng)然,江湖中的各路人物也隨時會向玩家發(fā)起「打榜挑戰(zhàn)」。


玩家戰(zhàn)勝了「實(shí)力榜」排在50位的泉心諾并取代了她的排位,而泉心諾則被擠出了「實(shí)力榜」;「打榜挑戰(zhàn)」獲勝的人物將獲得一段時間的「豁免挑戰(zhàn)」周期,將不能再被其他俠客挑戰(zhàn)排位
發(fā)起「打榜挑戰(zhàn)」時,需向天書閣交納「挑戰(zhàn)金」;「挑戰(zhàn)金」的多少根據(jù)雙方排名相差而計算差價;排名47的定覺正在向排名37的許十七發(fā)起挑戰(zhàn),若比武定覺獲勝,則可收回「挑戰(zhàn)金」,若定覺敗北則許十七將獲得「挑戰(zhàn)金」


「實(shí)力榜演化」

游戲中的NPC也會為了各自的目的而向彼此發(fā)起挑戰(zhàn),「實(shí)力榜」也是江湖演化中非常有趣的玩法之一。

實(shí)力榜18的珈古師太習(xí)得「越女劍法」后,便向排名15的武當(dāng)派徐長玉發(fā)起挑戰(zhàn);玩家也可以到現(xiàn)場進(jìn)行觀戰(zhàn)
珈古師太若戰(zhàn)勝徐長玉則會晉升至實(shí)力榜前16位,便很有機(jī)會參加最終的「絕頂論劍」


「實(shí)力榜記錄」

所有俠客在實(shí)力榜角逐的戰(zhàn)績數(shù)據(jù)都將被實(shí)時記錄在案。

俠客戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)也會反應(yīng)出他/她的戰(zhàn)斗風(fēng)格
不僅是人物NPC的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),包括使用功法、戰(zhàn)況、榜單戰(zhàn)績,以及「實(shí)力榜」的相關(guān)歷史記錄也會在江湖的演化中被一一記錄下來
人物NPC之間發(fā)生的比武挑戰(zhàn),也可以隨時回看戰(zhàn)局


「實(shí)力稱號」

玩家和NPC在「實(shí)力榜」中獲得的稱號,也會對行走江湖起到不一樣的反饋和作用。


玩家的「實(shí)力稱號」起到了很好的震懾作用


特殊功法機(jī)制及其它相關(guān)系統(tǒng)持續(xù)革新

在革新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,不僅每個功法都有著獨(dú)特的「套路效果」;棍、槍、鞭、暗器、斧、鉤法武功大類也將擁有特殊的玩法機(jī)制。


棍法的「搖骰」系統(tǒng)
槍法的「架勢」系統(tǒng)
鞭法的「牽纏」系統(tǒng)
暗器的「連綴」系統(tǒng)
斧法的「枷鎖」系統(tǒng)
鉤法的「喋血」系統(tǒng)
在新游戲中,玩家可以隨時在戰(zhàn)斗外進(jìn)行「戰(zhàn)斗配招」并保存套路配置
「戰(zhàn)斗配招」的套路保存上限提升至100個
玩家也可以隨時根據(jù)修煉BD搭配合適的「武技」
「武技」也可以和戰(zhàn)斗套路同時進(jìn)行配置
每個「致命擊殺」的招式效果,在非死斗都會擁有各自的非殺招效果
各門派的設(shè)施演化機(jī)制初步完善中
市鎮(zhèn)的設(shè)施演化機(jī)制也在初步完善中


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