【新聞存檔】由 Niantec x Capcom 制作的AR游戲《怪物獵人 Now》將于 9 月推出!

原鏈接:https://vjump.shueisha.co.jp/news/n05_20230418_01.html
以下為中文翻譯:
Niantic x Capcom 的新智能手機應用程序《怪物獵人》(Monster Hunter Now)將于 9 月推出! 這款游戲使用了《口袋妖怪 GO》和其他游戲中熟悉的定位功能和 AR 技術,玩家將成為獵人,獵殺出現(xiàn)在現(xiàn)實世界中的怪物。 以下是我們在今天的發(fā)布會和隨后的試玩中了解到的內容摘要。
《怪物獵人》來到了現(xiàn)實世界!
這是游戲屏幕上的地圖。 現(xiàn)實世界的地圖在游戲中分為森林區(qū)、沙漠區(qū)和沼澤區(qū),分布著礦石和骨冢等采集點以及怪物。 怪物有大有小,大型怪物的實力似乎會根據(jù)其頭頂上星星符號的數(shù)量而變化。
屏幕下方還顯示了用于更換獵人裝備、彩彈、道具和商店的物品。
以后可以用彩彈來獵殺怪物!
從 "世界 "開始,原作系列中一直缺席的彩彈早已登場。 本作中的 "彩彈射擊 "功能可以在遇到怪物時做上標記,以便日后狩獵。 其形象就是 "怪物外賣"。
即使在游戲不運行的情況下也能實現(xiàn)這一功能,當 Otomo 移動時,他們會自動標記遇到的怪物。 由于回家后還可以狩獵怪物,因此游戲的玩法并不局限于 "停在外面玩"。
觸碰收集點后,反復點擊可獲得多個材料物品。 獲得材料的收集點會在一段時間后恢復。 這與《口袋妖怪 GO》中的 PokéStops 類似。
MonHun 游戲玩法生動活潑,狩獵時間為 75 秒!
本作也采用了狩獵怪物、收集材料、制作新武器和盔甲的基本循環(huán)。 武器有屬性,盔甲有技能、強化和裝飾(可通過提高盔甲強化等級來附加),因此您可以享受到與原版游戲相同的裝備構成。
游戲設計給人的印象是以《怪物獵人世界》為藍本,但又不完全等同于《世界(冰原)》,而是加入了其他系列和本作獨有的各種元素。 例如,在試玩過程中,我們看到了攻擊、閃避、閃避距離和毒抗,以及連續(xù)射擊技能。 本作的連續(xù)射擊技能從 1 級到 5 級不等,效果是 "持續(xù)攻擊的話,攻擊力(也可能是紅心......)會增強 4 秒",這與《曙光》中的效果不同。
此外,目前確認的武器類型只有四種:大劍、劍、單手劍和輕型弓槍。 目前還不清楚在發(fā)布時會出現(xiàn)多少種武器類型,但并非所有 14 種類型都會從一開始就出現(xiàn),更多類型將通過更新加入。
點擊怪物即可開始狩獵。 您可以選擇是獨自狩獵,還是與最多四名其他玩家進行多人游戲。 在多人游戲中,位置信息可讓您立即與附近的用戶匹配。
狩獵時間限制為 75 秒。 設定這個時間是為了讓玩家在游戲過程中無需長時間停留。 如果無法在 75 秒內殺死怪物,游戲就會失敗,但即使在這種情況下,怪物也會保留在地圖上,您可以再次嘗試。
狩獵時的控制和操作
狩獵操作簡單,專為智能手機優(yōu)化,但操作類似《MonHun》。
點擊:基本攻擊
可在屏幕任意位置按下。 反復按下可進行連擊。
長按:特殊動作
每種武器都有不同的操作。 例如,大劍是馴服的砍擊,單手劍是守護。
輕彈:閃避。
可向四個方向(前、后、左、右)閃避。 沒有送劍和行走,所以必須使用閃避才能靠近怪物。 光弓槍和大劍的前進方向是滑步(光弓槍的步法衍生出來的東西),而不是通過旋轉來閃避。
SP值
SP 氣壓計通過不斷攻擊來積累,當達到最大值時,你可以點擊屏幕中央附近的圖標來釋放大招。
閃避
在適當?shù)臅r機躲避怪物的攻擊時,就可以使用 "閃避"。 在 "Just Evade "后輕點一下,即可再次發(fā)動攻擊。
恢復藥水
點擊屏幕下方的圖標即可使用。 沒有喝藥的動作,按下的瞬間就能立即恢復。
鎖定
點擊屏幕右上角的圖標,鎖定怪物的各個部位。 只能使用近戰(zhàn)武器,不能使用輕型弓槍。 肉質和部位破壞的概念也出現(xiàn)在這款游戲中,因此這對于找出弱點或想要破壞的部位可能很有用。
關于每種武器
在試玩過程中確認的武器范圍。 其中有可能混入了一些誤解,請僅作為參考...
大劍
反復點擊可施展豎砍、劈砍和連斬。 按住可進行馴服,松開可進行馴服砍擊。 馴服連擊與原作系列特別相似,可以進行馴服切→強馴服切→真馴服切。 不過,與原作系列不同的是,只要按住按鈕,馴服狀態(tài)就能一直保持下去(尚未確認馴服過度是否會產生傷害減免效果)。 只是閃避可以直接衍生為強馴服斬,而 SP 技能則直接發(fā)動真正的馴服斬。
太刀
不存在 Neriki Gauge。 只需連續(xù)按下按鍵,就能完成從豎斬到麒麟刀大旋轉斬的連擊。 如果按下 "木葉大凜斬",就能輕松累積 SP 值... 長按按鈕可施展特殊的劍斬,松開則可施展 "Iai Battou Kiba Zan"。 與原版一樣,如果時間掌握得當,可以反擊 Iai Battou Kiba Zan。 從 Just Evade 開始,您可以施展 Migiri Slash → 木場大凜斬,SP 技則是木場劍刃 Wari。
順便說一句,由于我太習慣于《太陽破》中的納豆術 Lv 3,所以我認為 "特殊納豆很慢......!"。 我覺得 "特殊納豆術好慢......!"。 我希望本作也能將納頭術作為一項技能(但如果以冰生為基礎,納頭術的速度不會有太大變化)。
單手劍
圍繞向下砍的連擊--連按按鈕的橫向砍擊(無盾牌連擊?。?。 . 長按可進行護盾和防御。
Just Evade 尚未測試,SP 技術是 Just Rush。 Just Rush 是冰骨專用(從推力中拉出),中間有兩個按鍵輸入。 在本作中表現(xiàn)標準,給人以易于使用的印象。
輕型弓槍。
通過發(fā)射子彈可以使用下一顆子彈的系統(tǒng)。 測試時,該武器在 Lv 1 普通子彈和砍殺子彈之間交替使用:Lv 1 普通子彈、砍殺子彈、Lv 1 普通子彈,以此類推。 子彈會自動飛向怪物,但也可以使用陀螺儀控制瞄準。
狩獵時,游戲不僅可以縱向模式玩,還可以橫向模式玩,橫向模式可以適應智能手機的傾斜度。 如上圖所示,如果手機稍微傾斜,游戲也會稍微傾斜。
當怪物發(fā)出紅光時,預示著它將使用強大的攻擊。 在試玩過程中,可能會有 40-50% 的游戲時間被剝奪。 前期移動時間較長,所以也是一個只瞄準閃避的機會。
雖然是智能手機,卻有一種實實在在的 MonHun 感。
雖然試玩時間不長,但每種武器的特點都再現(xiàn)了出來,動作感覺比我想象的更像《MonsterHunter》。 閃避行為與原版游戲接近,可以在怪物移動時利用閃避從側面包抄,給人與原版游戲相同的感覺。 尤其是閃避及其衍生攻擊似乎非常有效,因此以反擊為主軸的站位可能會很強大。 從這個意義上說,它可能與《Sun Break》類似。
另外,我們在發(fā)布會上看到的視頻幀數(shù)很低,但在 iPhone 13 Pro 上,動作和獵人的動作都很流暢,操作上沒有任何不適感。 我想,這取決于智能手機的性能是否能流暢運行。 不過,我們得知畫質設置可以分幾個級別進行更改。
問答環(huán)節(jié)
以下是演示結束后的問答環(huán)節(jié)摘要。
問:有收費元素嗎?
答:這是一款免費游戲,有收費元素。 具體收費元素請查看封閉測試。
問:會出現(xiàn)多少種武器類型?
答:我們現(xiàn)在還不能給出具體的數(shù)字,但有些還在調整中,我們希望未來能增加越來越多的武器類型。 如果我們得到用戶的反饋,我們可能會反映出來。 請拿出錘子。
問:擊敗古龍有什么特殊任務嗎?
答:我們現(xiàn)在還不能具體說,但我們正在考慮將來會讓它們出現(xiàn)的酷炫元素。
問:那么低級、高級和 MR 等元素呢? 材料的等級還會提高嗎?
答:有提高材料等級的元素,但我們正在以不同的方式設計難度。
問:《Monsterhunter?Now》會有原創(chuàng)怪物嗎?
答:目前還沒有。 一開始,熟悉的怪物會先出現(xiàn)。 如果我們將來有好的想法,它們可能會出現(xiàn)。
問:會出現(xiàn)多少怪物?
答:現(xiàn)在還不能說。 我們會一點點增加數(shù)量。 幾年后,我們希望讓《怪物獵人NOW》成為擁有最多怪物的游戲。
問:《怪物獵人NOW》是基于《怪物獵人世界》改編的,但一開始會以《怪物獵人世界》中的怪物為主嗎?
答:一開始,我認為會相對以《怪物獵人世界》為中心。 根據(jù)作品的不同,建模也會有所不同,所以我們會以適合這部作品的方式進行驗證。 目前,世界的元素比較突出,但我們希望大家能將其視為《MonsterHunter》系列的整體游戲。 世界觀也是《MonsterHunter Now》獨有的。
問:有沒有一些元素是不常出門的人也能玩的?
答:如果你完全不出門,你能做的事情就很有限。 即使是在后臺,你也可以在上班或逛街的時候用彩彈做標記,所以如果你可以在家里狩獵之后再想出去玩,那就再好不過了。 您既可以玩基本的包場游戲,也可以在戶外玩更活躍的游戲。










