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首秀開放世界御劍飛行,《仙劍世界》實機PV里還藏了哪些細節(jié)?

2023-04-28 16:22 作者:手游矩陣  | 我要投稿

今天,由中手游自主研發(fā)的《仙劍世界》公開了最新的實機PV視頻。隨著主角御劍飛過山川河流,備受期待的國風(fēng)仙俠開放世界終于揭開面紗。上線之后,實機PV視頻迅速在網(wǎng)上走紅,視頻片段紛紛殺入各大社交平臺、游戲聚集地的熱搜榜單,一舉登上微博熱搜榜TOP30、B站全站熱門,《仙劍世界》?更是拿下TapTap預(yù)約榜第一,可見仙劍IP依然在國內(nèi)玩家心中有著不可撼動的地位。

作為國內(nèi)頂級IP,《仙劍世界》早前在4月20日就放出了首支概念CG視頻并開啟了線上預(yù)約。概念CG視頻公布當(dāng)日就登上了微博游戲熱搜榜,在B站獲得了超182萬的播放。

在視頻評論區(qū),《仙劍》系列老玩家組隊團建,二次元玩家熱贊國風(fēng)畫面,仙俠游戲玩家則在熱烈討論仙俠開放世界游戲到底會是什么模樣?是高清畫面、超大地圖,還是高自由度探索、超多玩法,是規(guī)則自定義萬物可互動,還是要單機有單機、要社交有社交?

從《仙劍世界》已經(jīng)公開的視頻來看,玩家在評論區(qū)暢想的內(nèi)容,這款游戲可能全都有。

御劍:無數(shù)仙劍粉的夢起之時

如果問什么是仙俠游戲的代表性設(shè)定,可能非“御劍飛行”莫屬。早在還珠樓主的《蜀山劍俠傳》等小說中,御劍飛行就已經(jīng)成為修仙者標配的交通手段。此后各類仙俠影視游戲都在努力地將小說中寫意的御劍飛行具現(xiàn)化。

像徐克電影《蜀山》(1983)使用了“握劍飛行”的御劍方式,讓修仙者有了點西方超級英雄的感覺,而程小東的電影《倩女幽魂》(1987)似乎首次演出了踏劍飛行的橋段。

而真正讓踏劍飛行這一御劍方式深入人心,成為仙俠標配的,可能還是1995年上市的《仙劍奇?zhèn)b傳》。游戲開場那一段李逍遙的夢中御劍成為了無數(shù)少年仙俠夢緣起的地方。踩劍而行的御劍方式也由此成為仙俠游戲的標準設(shè)定。后來,《仙劍》改編影視劇也沿用了這一設(shè)定,胡歌的御劍飛行也成為一代觀眾心中的經(jīng)典。

無數(shù)玩家夢回過往,可能都幻想過像李逍遙一樣,親自在仙俠世界里實現(xiàn)御劍飛行的夢想。然而過去的游戲由于技術(shù)與機能存在種種限制,都只能以文字描述或動畫演出的方式展現(xiàn)御劍飛行,哪怕是《仙劍》系列單機游戲,也一直沒能實現(xiàn)讓玩家在游戲世界里自由自在地御劍飛行。

部分仙俠網(wǎng)游雖然也實現(xiàn)了踩劍飛行,但僅僅是作為地圖傳送的小場景內(nèi)移動方式,徒有御劍之形而已。想要真正實現(xiàn)自由的御劍飛行,還得是在一個開放世界里才行。或許這也是此次《仙劍世界》PV放出之后會受到如此高關(guān)注的原因。

在視頻中,我們可以看到基于物理引擎的御劍飛行演示。這一次,御劍終于不再是固定線路固定視角,而是真正允許玩家自主控制自由飛行地探索世界。

《仙劍世界》采用御劍作為開放世界的主要趕路手段,很好地還原了《仙劍》IP應(yīng)有的世界觀,也打出了仙俠題材開放世界玩法的差異化。作為仙俠世界觀下的游戲,爬山到一半?yún)s因體力用盡而“摔死”之類的設(shè)定顯然會讓玩家出戲,而御劍這樣的自由飛行體驗無疑是既新鮮又最有代入感的。

當(dāng)然,這種高自由度的設(shè)計也對制作方提出了更高的要求。首先游戲地圖必須足夠巨大才能支撐玩家對地圖內(nèi)容的快速消耗。其次,游戲必須在地圖上做出足夠豐富的內(nèi)容讓玩家保持新鮮感與探索欲。最后,游戲還需要通過嚴格測試規(guī)避自由行動導(dǎo)致的種種未知Bug。

從已經(jīng)公布的信息來看,制作方在這方面可謂下了不少工夫。他們拿出了多達384平方公里的無縫大地圖,采用全局動態(tài)光照實現(xiàn)超遠視距,制作了擬真植被與真實水面效果,實現(xiàn)了真實晝夜交替與天氣變化,還依據(jù)地域區(qū)分了地理、人文、飲食、起居等不同特色。玩家在尋訪各地時可以欣賞美景,品嘗特產(chǎn)美食,還有機會體驗一些休閑趣味玩法,比如和游戲內(nèi)的NPC們打打牌,對對詩。

在CG視頻最后,我們還看到浮空于大陸之上的桃源仙境??梢娪螒虻拇蟮貓D并不局限于二維平面,而是構(gòu)筑了一個三維空間供玩家探索。在《仙劍世界》里,玩家御劍一飛沖天拜訪仙宮或許也并不是遙遠的夢想。

在御劍飛行之外,《仙劍世界》也提供了很多開放世界游戲的傳統(tǒng)探索手段,比如奔跑游泳、御劍飛行、駕舟騎馬……

多樣的跑圖方式結(jié)合不同的地圖設(shè)計能給玩家?guī)碡S富的體驗。在此也可以看出制作方在努力實現(xiàn)“目之所及皆可到達”的開放世界設(shè)計理念。

規(guī)則:開放世界的底層邏輯

驚艷的御劍飛行讓玩家瞥見了開放世界的一角,但真正的開放世界空有大地圖是不夠的,它還需要有自己的底層邏輯——交互規(guī)則。

從預(yù)告視頻來看,《仙劍世界》帶給玩家的交互規(guī)則是圍繞“萬物有靈”“五靈屬性”等搭建起來的。

在主角御劍飛行的過程中,我們能看到隱藏于林間地頭的各類生靈,它們的形態(tài)與行為方式都暗示了其不同的屬性,有的可以成為伙伴,有的可能成為敵人。

當(dāng)主角發(fā)現(xiàn)地脈被侵蝕時可以選擇納靈變身,化身水靈元素讓枯木重新開枝散葉,讓大地恢復(fù)生機。

在視頻中,類似的互動不止出現(xiàn)了一次,比如用火靈點燃燭臺,用水靈與火靈配合煮飯等等。

由此可見,基于五靈元素的生克系統(tǒng)是游戲開放世界的底層邏輯,其生克關(guān)系來自于中國傳統(tǒng)文化中對世界規(guī)律的認知,能夠讓玩家實現(xiàn)地圖解謎、搜尋寶箱等開放世界常見的場景互動。游戲世界的“萬物有靈”也是基于這套邏輯構(gòu)建。玩家在探索、戰(zhàn)斗、養(yǎng)成、解謎與任務(wù)過程中或許都需要依靠這套系統(tǒng)構(gòu)建的規(guī)則來行事,比如破解封印或?qū)ふ颐艿馈?/p>

游戲的重頭戲戰(zhàn)斗部分,自然也是與這套元素規(guī)則高度相關(guān)的。在實機演示中,我們可以看到不同角色使用不同武器能夠打出不同的連招,其中不乏《仙劍》老玩家熟悉的招式比如“劍神”。

BOSS的造型與種類也展現(xiàn)出足夠的差異化,而且可能也帶有不同的屬性。玩家可能需要有針對性地進行屬性克制的輸出,才能打出更高的傷害。至于玩家的武器裝備如何獲取,是否有打造系統(tǒng),視頻中沒有展示,但借由五靈系統(tǒng)不難推測,武器裝備大概都會有各自的屬性特性。

正如單機《仙劍》中不同的元素靈珠能讓玩家使用不同的召喚法術(shù)一樣,《仙劍世界》將五靈珠的理念融入到了整個游戲世界之中,將其化作這個世界的底層規(guī)則,打造出了一個萬物有靈的開放世界。本作之所以可稱為真正的開放世界,就在于其打造的世界不是以數(shù)值為導(dǎo)向,而是以規(guī)則為導(dǎo)向。這就能夠讓玩家依靠直覺和常識與世界互動,給游戲預(yù)留了無限的玩法拓展空間。

仙劍IP成分剛剛好,不賣情懷但致敬經(jīng)典

從已經(jīng)放出的預(yù)告視頻來看,《仙劍世界》即使作為一款原創(chuàng)產(chǎn)品,在當(dāng)前市場上也有足夠的競爭力。有了開放世界這個堅實的底子,制作方對《仙劍》IP元素的運用反而顯得很是克制。

預(yù)告視頻中大多都是對游戲開放世界與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的展示,只在視頻最后讓月如與靈兒雙雙回眸給玩家留下懸念。

在戰(zhàn)斗演示中,林月如的出場也讓玩家猜測可以招募曾經(jīng)熟悉的《仙劍》角色入隊與之并肩作戰(zhàn)。這些細節(jié)都讓《仙劍》玩家很期待。

《仙劍》IP經(jīng)過二十多年的沉淀,已經(jīng)發(fā)展出跨越千年龐大繁雜的世界觀。《仙劍世界》的開放世界正是承接這個巨大IP的最好舞臺。開放的世界可以將《仙劍》歷代的故事人物串聯(lián)到一起,讓老玩家有機會在游戲中體驗過往經(jīng)典劇情,也讓新玩家有機會借助多端發(fā)布與VR等新功能感受歷代《仙劍》的魅力。

為了讓千年的時間跨度邏輯自洽,《仙劍世界》計劃將游戲世界劃分為注重沉浸體驗的單人模式與注重社交互動的多人模式。兩個模式互不干擾,任由玩家自己切換,很好地平衡了單機多人不同玩家的體驗需求。

結(jié)語

此前業(yè)內(nèi)一直有聲音懷疑,以當(dāng)前的技術(shù)水平,邏輯自洽的仙俠開放世界游戲是否能夠做得出來?《仙劍世界》此次預(yù)告片的發(fā)布讓我們看到,仙俠開放世界不再只是那種浮于想象中的概念,而是真真切切看見了游戲的實機畫面,是那種可以看到游戲特色和開放世界玩法的真實感受。

中手游這款游戲的目標不僅僅是瞄準《仙劍》IP的情懷粉絲,而是有著更大的野心,是要攜《仙劍》IP打造下一個世代仙俠游戲的新標桿。其多端同步發(fā)行的策略也是向著國產(chǎn)3A游戲的目標發(fā)起的挑戰(zhàn)。

當(dāng)然,打造標桿不可能一蹴而就?!断蓜κ澜纭芬策€要面對玩家與市場的重重考驗。但從當(dāng)前的預(yù)告視頻中我們能夠看到這款游戲的潛力,也能看到中手游突破自身挑戰(zhàn)開放世界的決心。《仙劍世界》下一步表現(xiàn)如何,在游戲6月份首測時或?qū)⒛芤姺謺浴?/p>


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