伊藤潤二風(fēng)格的恐怖互動(dòng)游戲——《替身》
《替身》是一款黑白日式漫畫風(fēng)格的短篇校園恐怖互動(dòng)小說游戲,由國產(chǎn)的恐怖漫畫改編。
前兩天看到這個(gè)組新作的宣傳,被這種風(fēng)格化的畫風(fēng)吸引,就趁打折把第一部作品《替身》買了下來。

《替身》最吸引我的是伊藤潤二式的風(fēng)格,在很多地方都能明顯感覺到對(duì)于伊藤潤二的模仿(非貶義)。

盡管畫風(fēng)上很伊藤潤二,在演出上本作對(duì)于漫畫改互動(dòng)游戲有著自己的理解。首先本作中立繪用的并不多,摒棄了傳統(tǒng)文字AVG大量背景+立繪的模式,就算是使用立繪的地方也很少是角色正面的立繪,立繪也故意保留了一圈白色的邊線,使其更有漫畫的風(fēng)格。

此外本作的風(fēng)格與傳統(tǒng)的“有聲漫畫”也完全不同,有聲漫畫是在漫畫的基礎(chǔ)上加入聲音,其表現(xiàn)形式還是漫畫式的分格子的分鏡。而《替身》則不是這樣,并非把漫畫有聲化而是完全做了游戲化的改編。所有的畫面都是采用全屏的形式,切換的效果也是采用GAL中出現(xiàn)SD繪的形式。

在動(dòng)態(tài)方面,本作的動(dòng)態(tài)部分是我看過最近幾年文字AVG引擎里最強(qiáng)的,尤其是從現(xiàn)實(shí)切入到幻覺的感覺,畫面閃爍抖動(dòng)的效果處理的非常癲狂。

游戲的互動(dòng)部分不多,加入了一些調(diào)查模式的部分,通過調(diào)查可以獲取更多的背景信息,刻畫出了一個(gè)正在為游泳成績(jī)煩惱的體育特長生。調(diào)查模式整體比較拖節(jié)奏,不過也可以直接跳過。

《替身》的故事圍繞著游泳池的傳說展開,從一開始女主對(duì)于成績(jī)的煩惱到逐漸看見奇怪的東西,最后在游泳池內(nèi)與水鬼對(duì)峙,不僅僅是畫風(fēng)整個(gè)故事的敘事風(fēng)格也很伊藤潤二。

游戲一共有3個(gè)結(jié)局,在通關(guān)之后有路線圖方便玩家跳轉(zhuǎn)到分歧點(diǎn)重新進(jìn)行選擇。不過本作的文本沒有快進(jìn)功能,這點(diǎn)對(duì)于想要收集全分支選項(xiàng)的玩家來說還是比較麻煩的。

游戲的BGM不多只有6首,不過在強(qiáng)烈風(fēng)格化的畫風(fēng)下游戲過程中并不會(huì)感覺BGM少。全程除了最后女主的尖叫無語音,這類恐怖游戲加上語音反而出戲。
總體來說《替身》是一款在打折時(shí)候買肯定不虧的游戲,也期待這個(gè)制作組后續(xù)的漫畫改編作品。