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《千年之旅》UI長線建議——準(zhǔn)備階段1:關(guān)鍵詞收集 0829

2023-08-29 21:23 作者:折藏海  | 我要投稿

? ? 二陽了歇逼一天,腦袋還是暈暈的,但是做點兒基礎(chǔ)工作還是沒問題。

? ? 【先說目的,目的不是給小吳提供一個完整的工作流(working flow)】

? ? 而是呈現(xiàn)一個ML手游為先決條件下的,流的【演進路徑】。所以會有幾個準(zhǔn)備階段的專欄,第一個專欄以問答的形式收集關(guān)鍵詞,第二個專欄估計是拆幾個血源/流放之路/騎砍2/褻神2/億韭韭韭的養(yǎng)成界面,某些vtb的視覺交互也得看一下……

---Q1---

Q:UI主要在制作什么?

A:UI主要在制作美術(shù)資產(chǎn)組合方式。

? ? 引用一下小說《鋼鐵火藥和施法者》中的說法,這樣比較快:【“戰(zhàn)爭不在于統(tǒng)治多少金銀、人口,而在于能為戰(zhàn)爭動員多少金銀、人口。這就是動員,一個國家把資源投入到戰(zhàn)爭中的能力。” 老修士緩緩說:“國與國打仗就像兩個笨拙的醉漢摔跤。再強壯的漢子若是只能使出一成力,也會被能使出一半力的弱漢摔倒?!薄?/p>

? ? 能充分動員演進路徑(曾經(jīng)制作的失敗工作流),就能制作工作流。能充分動員工作流,就能優(yōu)化美術(shù)資產(chǎn)的組合方式。(不同布局變化下的復(fù)用效率)

? ? 在整體風(fēng)格固化的前提下,UI主要是在制作本體風(fēng)格下美術(shù)資產(chǎn)的組合方式。

E:準(zhǔn)備階段就是制作各式各樣失敗的UI設(shè)計,比如本篇專欄就是制造一些后面大概率根本用不到的多余關(guān)鍵詞。

---Q2---

Q:演進路徑到底是什么?

A:演進路徑是一系列要求的合集,起鉤子的作用(hook),用來制作整體/細分工作流。

? ? 演進路徑就是字面意思,JRPG從手柄時代演進到現(xiàn)在,手柄操作的優(yōu)化就是做得好,原因何在?他們從主機時代開始就犯下過一系列的,反人類UI設(shè)計的錯誤,這些錯誤最后都被集合為要求,從設(shè)計的開始就被考慮到了。

? ? 這個作用類似于鉤子,當(dāng)然最常見的鉤子就是 “工期有限” “成本有限” 但是 “還想要效果好” ,這太模糊了 生硬套用到細分工作流必崩。

? ? 人話:UI想讓沒玩兒過的能根據(jù)游戲經(jīng)驗快速上手,正在玩兒的能脫手盲打不會因為UI感到不便;但是做UI的人通常只是在根據(jù)工作流干活,并不思考上面兩點,演進路徑就是一系列流內(nèi)的校準(zhǔn)要求,讓做UI的可以丟掉腦子也循規(guī)蹈矩的車出起碼能用的垃圾。

---Q3---

Q:統(tǒng)一的視覺風(fēng)格基于什么?

A:統(tǒng)一的視覺風(fēng)格指不同氛圍/主題下,玩家對視覺層級的識別基于統(tǒng)一特征。

? ? 舉極端例子,你是一個早期識別AI的,有人端上來一個斯芬克斯貓照片和一個貓皮照片,你立刻就把后者識別為貓,因為你是依靠紋理特征來進行識別的。

? ? 手機屏幕就那么點兒大,能用來進行識別的特征也比較有限,基本就是去色后的輪廓,對比,形狀,趨勢。

---Q4---

Q:《千年之旅》目前的識別風(fēng)格是?

A:見下表:

-攝像機位置:傳統(tǒng)正視(不可能改成粥游早期那種廣角風(fēng)

-顏色風(fēng)格:黑色為主

-材質(zhì)風(fēng)格:半透明填充(囧)

-形狀風(fēng)格:直角方體(囧)

-填充風(fēng)格:網(wǎng)格漸變(囧)

-元件風(fēng)格:好像沒有,就幾個紋章,數(shù)量還不多(囧)

-彩蛋風(fēng)格:目前整個游戲只有一個彩蛋

-趨勢(引導(dǎo))風(fēng)格:好像沒有,和手勢的配合也少

-氛圍總體:與星痕同色系背景減少割裂感

? ? 千年的主題是比較明確的,ML+手游+奇幻+紋章+2D<->3D的統(tǒng)一化,目前的UI感覺是給后現(xiàn)代科幻做得,基本全靠gearing系統(tǒng)夠豐富撐著。

E:內(nèi)部構(gòu)造UI前,是否有識別分評價系統(tǒng)?認(rèn)為無。

---Q5---

Q:UI改動能對目前的輿情/留存/消費狀況有什么幫助?

A:當(dāng)前游戲最大的問題就是1、后期玩法不上癮也不有趣 2、同卡突破模式的溢出補償數(shù)值亂填 3、養(yǎng)成系統(tǒng)數(shù)值亂填,UI能產(chǎn)生實際幫助的是能讓養(yǎng)成投入產(chǎn)生視覺化的反饋,能一定程度上的拖延入坑萌新被問題3惡心跑路的時間。

? ? 統(tǒng)一風(fēng)格已經(jīng)擺在這里了,除了圖標(biāo),不可能立刻進行大刀闊斧的改動。

? ? 只能通過有限調(diào)整去強化玩家對gearing相關(guān)的冗余系統(tǒng)當(dāng)前狀況的知覺。沒有知覺就沒有預(yù)期,沒有預(yù)期就沒有在破養(yǎng)成中堅持下去的動力。

---Q6---

Q:養(yǎng)成界面壓縮成本的hook有思路嗎?

A:我看小吳的綁定人都是外包的,最降本得選擇就是養(yǎng)成變動能變相的實現(xiàn)禁止行為,如縮放/觸摸/動作等,就比如你氪了個星魂點星魂以后3D小人姿勢變了。

---Q7---

Q:系統(tǒng)間聯(lián)動匹配

A:具體問題具體分析,但是如果真把游戲做成了通行證套通行證我看怕也藥丸

---Q8---

Q:其他關(guān)鍵詞

A:下限相關(guān)為主

是否可以跳過>spine動畫銜接>音效銜接

手勢匹配>系統(tǒng)間聯(lián)動匹配>分辨率匹配>上下限效果對比(效果偏差)

氛圍兼容性

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