共創(chuàng)塔瑞斯09:公會社交深度-策劃決策

各位冒險者們好,又到了共創(chuàng)策劃決策的時間,
在09期共創(chuàng)塔瑞斯中,冒險者們以“公會社交深度”為主題進行了討論,非常感謝各位的積極參與,經(jīng)過對大家建議的匯總統(tǒng)計,今日我們將公示討論結(jié)果和策劃決策。各位冒險者可以看看是否符合你對公會社交深度的預期,如果有更多想法與建議,也歡迎繼續(xù)討論留言~
討論結(jié)果公示
在討論過程中,冒險者們對于公會社交深度有不同的想法,截止本期共創(chuàng)結(jié)束,我們收獲了許多玩家寶貴的建議:玩家們希望公會能夠提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,如通過舉辦各類公會活動來增強成員間的凝聚力和互助精神。而對于公會社交的頻率,不少玩家希望在增加歸屬感的同時,避免設置過多強制性的固定時間活動,使公會成員能夠自由安排時間參與公會社交。
其次,玩家們也建議增加公會福利與獎勵,這些獎勵可以包括但不限于公會坐騎、公會buff加成、材料獎勵等,但公會獎勵應具備一定的平衡性,避免獎勵過大導致獨狼玩家被迫加入公會,讓各種玩家都能充分體驗到游戲與社交的樂趣。
共創(chuàng)討論節(jié)選如下:

策劃決策
感謝冒險者的踴躍討論。對于大家的各種想法及建議,團隊內(nèi)部進行了整理以及討論,并得出了初步結(jié)論:
●目前游戲中的公會內(nèi)容略有欠缺,將在未來的游戲開發(fā)中進行優(yōu)化。
●關于公會社交與公會活動,我們的方向是將公會活動定位為非固定時間參加,低強度的公會活動,以充實玩家在游戲中的社交體驗。
●公會獎勵將更多地偏向于休閑和對戰(zhàn)斗影響較小的道具,能讓不加入公會的冒險者也能有良好的游戲體驗
關于具體內(nèi)容的內(nèi)容,目前還在積極商討中。一旦有了更多消息,我們會第一時間告知大家,以便讓廣大冒險者盡快了解到更豐富的游戲社交功能。