最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

讓愛充滿宇宙,《行星與共》動畫劇本設計簡析

2018-10-09 10:58 作者:動畫魂-Anitama  | 我要投稿


作者:jack2002s

封面來源:《行星與共》


本篇文章主要通過對部分集數(shù)的劇本進行簡單的采樣分析,解釋一下《行星與共》這部動畫如何貫徹其劇本的大局觀。(本文含有嚴重劇透,未觀看全片者請馬上退出)

首先需要明確一點,動畫整個過程是從復仇到原諒的轉變,是講述愛的主題。這里從OP到ED的歌詞轉變就能看出來了,從不原諒轉變?yōu)橄嗷ダ斫狻?/p>

OP里面的歌詞是【許さないと心閉じた 暗闇の正義 囚われて見えなくても】

ED里面的歌詞是【許しあえるから 愛し合えるのRainbow Planet】

縱觀整部動畫,沒有任何一集做的特別苦大仇深,每集有每集的笑點,也有各自感人的地方,作為敘述愛的動畫,其劇本本身就充滿著愛。在這樣的主題之上,接下來分敘氣、敘人、敘事,3個部分闡述劇本的大局觀構成。

1.反沉重的氣氛塑造

之所以是反沉重而并非輕松,是因為從開始來說,宗矢本身的境遇就非常糟糕。身為星球毀滅的末裔,即便再怎么利用演出去削弱其慘狀,這依然是一個使得氛圍沉重化的要素。為了應對這一點,首要的地方在于,前期對觀眾將宗矢身份隱蔽化,這很大程度上直接將沉重感消除了。而貫穿全片之中,為了削弱掉這種沉重感,更可以看到動畫中有很多非常傻○的演出,比如宗矢吃不到肉、很多時候打架自帶吐槽等等。然而這些傻○演出不過是調劑而已,真正削弱沉重感的在于劇本的設計。

第一集末尾,宗矢揚言【我要干掉你們全員】的時候,復仇的基調已經(jīng)定下了。并且這里是第一次也是最后一次強調【懸疑】這一概念的地方,讓大家好奇宗矢到底明白了什么。之后,即使有埋坑,也不會去刻意從劇本的位置強調這種未解之謎的感覺。這里把【懸疑】單獨拉出來講解,是因為很多時候,【懸疑】被當做增加刺激性和觀看欲望的東西而被濫用。濫用懸疑導致的結果就是氛圍的沉重化。

這一點上面,《行星與共》就做的非常清新脫俗。即便是這樣設懸疑的第1集,宗矢也已經(jīng)想起來了事情的緣由;第2集,在打戲的途中就把星云的派別問題解釋完了;第3集就說明是龍的力量毀滅了天狼星。就像這樣每集中該解釋的東西全都很快解釋掉了,完全不去設置無聊的懸疑概念,也就是沒有懸疑帶來的糾結感,這是本作劇本設置上面的一大優(yōu)勢。

主線的去懸疑化是一點,而支線的治療性則是另一點。

如果復仇作為主線,那么學校生活就是支線。支線最主要的目的在于對宗矢的治療。作為講述愛的故事,單單停止復仇是不夠的,復仇的終點不過是空虛,日常是動搖復仇的基本。這點上面,第3集有整整半集的時間講述宗矢在超自然研究部獲得治療的過程,并且在同集的結尾,根津屋學長不省人事時宗矢的動搖已經(jīng)表現(xiàn)出來了。短短3集,男主已經(jīng)開始變了,日常氛圍的美好也已經(jīng)傳達了出來。當然,日常中起更大作用的是班長的存在。宗矢在面對班長時的羞澀以及班長不斷的主動進攻,這些在整個劇情偏沉重化的第5集中反沉重效果是非常到位的。

由于本作是以敘事而非敘氣為主軸的動畫,因而氛圍方面就不再做贅述。

2.短平快的人物塑造

《行星與共》作為一部人物眾多的動畫,為了發(fā)揮群像優(yōu)勢,必須樹立好每個人的形象。眾所周知,大部分情況下,敘人需要依賴事件的沖突。但是強烈沖突的設置,是違反第1條的反沉重方針的。這里設計上就很聰明地通過敵方封印兵器中的幻覺場景來制造本不存在的沖突。這一點與《天才麻將少女》的閃回敘人法有很多相似的地方。

為了滿足高速敘事的需要,本作中很多人物設計得并不復雜,行動理由以及行為習慣都是很顯而易見的,唯一非主角組的角色在敘人方面設下較多趣味性的就是老爺子了。

老爺子的初登場是一個非常逗比的形象,與另一位逗比擔當根津屋不同,是屬于【不符合年齡的逗比】。(另外一提,本作中的逗比擔當數(shù)量很多,每個人都存在逗比的地方,這與第1點的氛圍塑造是相通的)。

既然【不合年齡】的部分已經(jīng)塑造完了,那么【符合年齡】的部分呢。

第5集中,出戰(zhàn)前看亡妻照片,并且大空間內只有這一個物件,儀式感非常強烈。這正是敘人的極致,懂者皆懂的非常簡潔的方式。(這里也有鋪墊敘事的作用,將在第3點提到)

再談主角組的設計,宗矢的形象也是非常小孩子化的。小孩子的設計優(yōu)勢在于能夠將任性合法化、能夠非常直白地表達情感。

看下面一組圖中宗矢的臺詞,都是非常笨拙而直接的情感宣泄。但是正是這樣的情感宣泄,才能滿足高速敘事的需要。這也就需要宗矢這種小孩子形象的配合。

然而,小孩子形象塑造存在一個弊端,就是會令人反感。這方面劇本上通過強氣攻的班長以及知心大姐姐銀子,把宗矢塑造得非??蓯郏豢蓯?,乃是對角色最大的認可。而且由于宗矢的復仇行為是具有【當前正當性】的,因而情感的宣泄更加顯得合理化。

第8集中,復仇結束后,地球面臨危機,宗矢作為主角不出來戰(zhàn)斗,這個行為本身就是一種反主角的行為。然而本身宗矢作為主角的塑造存在諸多的反套路性,身為復仇者,身為反面型主角的其他星球的人,而且是小孩子個性,做出【反主角】行為更是再合理不過。加上【逼迫小孩子戰(zhàn)斗】存在非法性,這一行為就完全不會引人反感。

在復仇結束后的賢者狀態(tài)也是非常直接地在表現(xiàn)反復仇的主題,這里的一長段感情獨白,正是對孤身一人的小孩子內心空虛的最佳寫照,角色令人心疼的感覺,復仇后等待的不過是更多的空虛。

3.環(huán)環(huán)相扣的敘事

3.1 敘事的內部消化

要使得高速敘事顯得不跳,最關鍵的就是需要把疑點的解明穿插到多個環(huán)節(jié)之中,并且將冗雜的人物塑造全部簡化。具體而言,我們來看一點動畫的表現(xiàn)。

第3集的陣營說明場景,嚴肅場景把宗矢吃雞的搞笑部分加了進去,同時通過聲優(yōu)說明了白石是封印派這邊的。

第5集宗矢與班長的對話,班長的可怕塑造、宗矢的可愛塑造、宗矢的內心動搖、搞笑場景、關系的拉進。五個作用。

像這樣很多說明的部分,都大量加入了搞笑成分或者很多其他功能上的東西,壓縮的量非常大,在敘事的同時調節(jié)氛圍。

為了高速敘事的目的,很多敘人的情節(jié)也被內部消化掉了。最明顯的就是葉介的塑造。直到第9集跳反才算塑造完成,而前期只是給予了像紅緒跟班一樣的暫定形象。虎居的塑造也是在第8集才全部完成。也就是先通過暫定形象來達成敘事目的,敘事的同時完成后期的敘人,內部消化的一體化寫法。

3.2 急速折返

為了實現(xiàn)第1點的反沉重氛圍以及敘事的高速性,懸疑敘事法增加敘事趣味的方法行不通。而搞笑情節(jié)本身只是增加有趣度,而非敘事趣味。那么本作中采用了何種方法?

關于這點,首先需要說明什么是敘事趣味,這里以第8集宗矢拒絕戰(zhàn)斗時虎居的行動為例子。

首先虎居下車走過來的語氣非常的急迫,而且臺詞整個出于類似于質問的狀態(tài),也就是行動有強迫宗矢戰(zhàn)斗的誘導性,會誤導觀眾認為:虎居也是來逼戰(zhàn)的。然而宗矢拒絕之后,虎居認可了,這是第1次意外;虎居進一步說自己去戰(zhàn)斗,這是第2次意外。意外的連發(fā)正是敘事趣味的所在。之所以說虎居說自己戰(zhàn)斗是意外,這在于并沒有虎居能夠重新召喚機甲戰(zhàn)斗的明顯提示,包括動畫里面的角色也對此感到了意外,可以說是戲內戲外產(chǎn)生了一致。

然而這意外性的一點,在之后虎居和紅緒的戰(zhàn)斗中合理化。

這里小瓶不過是契機的對話,在之前虎居與紅緒第一次見面的時候是作為直接臺詞出現(xiàn)的,可謂是明示。但是這里紅緒本人也感到意外,本身也作為第2次意外出現(xiàn),也就是之前的明示被隱藏了起來。這又是敘事趣味性的一個體現(xiàn)。隱藏的明示作為線索,很符合諾克斯十誡第8條的原則。

類似的使用方法,在第5集中體現(xiàn)的非常明顯。

首先還是如3.1所提,這里老爺子動作的搞笑與說明過程同步進行,是內部消化的運用。然后由于之前有過看亡妻照片的單獨鏡頭,根據(jù)這個明示,老爺子是不會對幻象動搖的。但是這里老爺子毫不猶豫沖了上去,接下來由說明臺詞來說明這是【奪走心中火焰】的過程,開始第一次對觀眾的誘導:懷疑是否會出事。老爺子吃完之后變身出去,是對第一次誘導的破除,也是對前面敘人的連鎖。然而破除誘導之后,看見亡妻的靈魂的驚訝行為則是第二次誘導。第二次誘導再次破除后,雙個體出現(xiàn)則是第三次制造意外性。也就是通過意外性的急速出現(xiàn)與破除,整個敘事趣味性得到大大提高。

加上之后老爺子突然襲擊宗矢的場景,狗閣下與人類領導對戰(zhàn)的場景,前面班長撲倒宗矢的場景,整個第5集中,意外的部分密度要高于其他集數(shù)許多,這也使得第5集整個敘事顯得更加豐滿有趣。

3.3 對觀眾友好型

前兩點提到的敘事更多偏向于細節(jié)成分,而大局觀上,如同【隱藏的明示】一樣,也有很多講究。

整個動畫有個很明顯的特色,就是填坑比挖坑勤快。當前觀眾想要知道的情報,會在很短時間內放出。有些地方,會提前把要挖的坑都填掉,比如最后班長找到宗矢的地方,很早就有二人的感應特別厲害的明示,還有貓狗大戰(zhàn)的時候,【地點已經(jīng)發(fā)給老爺子了】這種對老爺子后面亂入的明示。像五年后龍會復活這種情報都是直接擺在臺面上的。像這樣大局層面上服務觀眾的動畫是十分難得的。

以上通過動畫中幾個簡單的例子說明一下動畫劇本的設計層面有哪些有意思的地方,由于筆者水平有限肯定解釋不全動畫的強大之處,謹以此文表達筆者本人對動畫的贊賞之情。

本文僅供Anitama發(fā)表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

原文地址:http://www.anitama.cn/article/9f70ad3b3cc35f20

官方網(wǎng)站:http://www.anitama.cn

合作郵箱:bd@anitama.cn


讓愛充滿宇宙,《行星與共》動畫劇本設計簡析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
武宁县| 远安县| 江津市| 东乌| 宁化县| 昭觉县| 洪江市| 博乐市| 康平县| 炎陵县| 平凉市| 柏乡县| 瑞安市| 鹿邑县| 冷水江市| 定结县| 高碑店市| 吉林市| 蒙城县| 舞阳县| 金乡县| 湘潭市| 勐海县| 洛南县| 石河子市| 高碑店市| 乌审旗| 静乐县| 望奎县| 德保县| 顺义区| 弋阳县| 保德县| 荣昌县| 静乐县| 凌源市| 沁源县| 永寿县| 大田县| 鹿泉市| 凯里市|