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人像精修筆記

2021-09-06 17:26 作者:KAKINO_  | 我要投稿

raw文件基調(diào)確定

camera濾鏡 或則 新建調(diào)整圖層

拉開對比度,糾正偏色,確定基調(diào)


建立觀察圖層(注意曲線或色階加強對比方便觀察)

  • 明顯瑕疵_一般曲線

  • 色相_波形曲線(總是在最上層)

  • 色相_波形曲線曲線+50%B(HSB)明度模式+100%B/50%S(HSB)飽和度模式純色圖層

  • 色相_波形曲線曲線+50%反向調(diào)整圖層+180偏移色相飽和度調(diào)整圖層飽剪貼到反向調(diào)整圖層+100%B/50%S(HSB)飽和度模式純色圖層

  • 明度_純白圖層顏色模式

  • 亮度_漸變映射黑白亮度

  • 飽和度_可選顏色紅黃綠青藍品黑色-100,黑白灰黑色+100

  • 飽和度_3層100%亮度飽和度純色圖層色相/顏色/明度模式圖層

黑白人像處理(僅用于介紹工具,跳過,正常處理完了在去色):

  • 去色:

    色相降低飽和度,明度不變

    漸變映射按亮度映射黑白;通道混合器單色按RGB通道值比例計算亮度,亮度不變

    黑白調(diào)整圖層;靈活更改各顏色選區(qū)灰亮度值

    欲去色圖層明度模式將下方0飽和度(黑白灰)顏色按去色圖層對應位置顏色明度輸出;明度不變

  • 去瑕疵:

    新建透明圖層,在觀察圖層下,靈活運用修復畫筆工具,修補工具,圖章工具在透明圖層上修復瑕疵,注意控制不透明度.

    修復畫筆_常用于小范圍過渡平滑區(qū)域:ALT定義取色源,放開后對目標區(qū)域涂抹后自動計算生成整體過渡均勻略微模糊的顏色區(qū)域

    修補工具_常用于大范圍過渡平滑區(qū)域:創(chuàng)建選區(qū)拖動到目標區(qū)域自動模糊邊緣以匹配顏色過渡,內(nèi)容識別模式下相較于修復畫筆中心區(qū)域不會進行模糊,用于對較大瑕疵進行修復.正常模式類似圖章工具.當修補區(qū)域有較強的顏色變化時修補工具效果極弱.

    圖章工具_常用于邊緣:ALT定義取色源,放開后對目標區(qū)域涂抹后復制取色源顏色到目標區(qū)域,調(diào)整角度以匹配邊緣角度(輪廓,毛發(fā)...)

    剪切選區(qū)_配合蒙版對目標區(qū)域進行更改:復制選區(qū)到新圖層(CTRL+J)相對于修補工具多了變形(CTRL+T)和蒙版,更加靈活.

  • 整體對比:曲線拉開明暗對比,配合蒙版靈活更改.

  • 局部對比:快速選區(qū)高光選區(qū)(CTRL+ALT+2/3/4),曲線拉高/壓低亮度后配合蒙版快速涂抹出結(jié)構(gòu)光影變化.分析不同結(jié)構(gòu)在燈光下光影變化.

  • 磨皮:柔光模式中性灰,雙曲線,高低頻.用以均勻過渡皮膚亮度,提升皮膚質(zhì)感.

  • 毛發(fā),五官,液化,銳化:

  • 摳像:

    清晰邊緣_鋼筆路徑,復雜邊緣_通道,半透明_通道,去雜色_混合剪切/選擇并遮住,去黑白邊_蒙版最大/小值.

    通道:亮度值越大,CTRL+左鍵后選擇的選區(qū)顏色透明度越高.不透明度不影響顏色(HSL)數(shù)值.

    剪貼圖層僅影響下方有顏色區(qū)域

彩色人像處理:

  • 去瑕疵:

    小面積斑點,雜色,爆皮,飛絲,過黑過白等用修復畫筆,圖章仿制,修補工具修復

    大面積雜亂毛發(fā),皮膚傷痕,用修補工具,復制剪切選區(qū)+蒙版

皮膚質(zhì)感(磨皮)快速

適用于要求不高,中遠景人像,皮膚模糊人像:圖章仿制工具,磨皮插件,高低頻磨皮.

快速磨皮的幾種方法:

  • 通道高反差,多次應用圖像疊加,最后顏色減淡,涂白所有非皮膚區(qū)域,反向后創(chuàng)建選區(qū),曲線提亮,raw濾鏡更改對比曝光.

  1. 復制原圖-轉(zhuǎn)化為智能對象并復制

  2. 低頻camera raw濾鏡,降低紋理,清晰度

  3. 高頻高反差保留-線性光

  4. 編組后擦除皮膚黑色蒙版

  5. 低頻上新建空白圖層,畫筆工具降低流量-選取皮膚顏色增亮

  • 打開觀察圖層,復制2份去瑕疵后圖層

  • 低頻高斯模糊

  • 高頻線性光模式,計算減去低頻模糊圖層

  • 高頻圖層圖章仿制工具吸取皮膚周圍顏色刷細節(jié)

  • 低頻模糊圖層混合器畫筆工具刷光影

  1. 復制2份去瑕疵后圖層(無需觀察圖層)

  2. 低頻高斯模糊

  3. 高頻線性光模式,應用圖像默認反向,相加,縮放2補償0

  4. 低頻模糊圖層明暗過渡不均勻處創(chuàng)建選區(qū)高斯模糊

  5. 高頻對比圖層圖章工具降低不透明度吸取當前圖層樣本修復處皮膚修復瑕疵

  6. 復制低頻模糊圖層圖章工具降低不透明度刷光影(避免誤操作)

  7. 低頻圖層上新建空白圖層畫筆降低不透明度刷高光并高斯模糊

  • 皮膚質(zhì)感(磨皮)精修

    保留皮膚質(zhì)感,修復散布不均勻小顆粒,修復修補工具造成的不均勻顏色變化

  1. 柔光中性灰:柔光模式:當前圖層通道亮度值大于128,下方圖層對應通道亮度值按比例提升,反之按比例減?。戏綀D層控制下方圖層.

    低不透明度,低流量下在柔光圖層種使用黑/白筆刷加深減淡皮膚白/黑點,如果需要保留皮膚顏色可以選取該修復位置正常的顏色涂抹.

    大結(jié)構(gòu)刷光影,小瑕疵刷均勻

  2. 雙曲線:提亮壓暗,配合蒙版:黑色蒙版,白色畫筆,刷出可通過蒙版的提亮壓暗效果.缺點:修飾范圍固定沒有柔光模式大(同時也可避免過渡修改),顏色只有曲線控制的范圍.

  3. 正片疊底/濾色透明圖層:正片疊底,按比例降低亮度值,顏色趨近低亮度顏色,濾色反之

    配合黑/白畫筆或圖章仿制工具吸取修飾目標周圍顏色,在濾色/正片疊底模式下透明圖層種涂抹,效果略遜于柔光模式


  4. 反向源圖,對高反差模糊快速磨皮:高反差保留:保留對比強烈區(qū)域(即輪廓線/毛發(fā)/毛孔等)X各像素,其他區(qū)域128亮度;線性光:柔光模式增強.

    將初步修飾后圖像蓋?。–TRL+ALT+SHIFT+E)后反向(CTRL+I),高反差保留后再次模糊后配合蒙版刷出皮膚區(qū)域:反向后,高反差邊緣暗部區(qū)域變亮,與亮部區(qū)域?qū)Ρ榷葴p小,高斯模糊后,對比反差更小.

五官修飾:結(jié)構(gòu)光影與區(qū)域修正(變形復制選區(qū))

  • 眼睛光影:光影滿足人體結(jié)構(gòu)

打開亮度觀察圖層,刷掉各種黑白點,注意虹膜內(nèi)黑白

  1. 柔光中性灰刷出眼角,臥蠶,眼球,眉弓等光影結(jié)構(gòu),眼白到虹膜過渡區(qū)域加陰影強化虹膜結(jié)構(gòu)

高斯模糊符合陰影結(jié)構(gòu)的黑色,配合蒙版及前景到透明漸變模擬陰影

  1. 睫毛/眉毛:

快速:直接畫,前景到透明漸變拉首端末端不透明度,高斯模糊,復制一層,強烈高斯模糊,略微位移作為毛發(fā)陰影

  • 正片疊底/濾色透明圖層吸取毛發(fā)顏色畫筆刻畫,路徑描邊,復制畫出的毛發(fā)更改黑白配合蒙版獲得毛發(fā)高光陰影區(qū)域.

  1. 仿妝上色:

    顏色模式透明圖層畫出上妝區(qū)域,填充顏色后更改飽和度/明度,高斯模糊后降低不透明度,也可利用前景到透明漸變配合蒙版拉出上妝區(qū)域

  • 鼻子光影:注意鼻翼光影亮度漸變,法令紋光影亮度漸變,壓暗眼窩

    柔光中性灰,刷出鼻子光影結(jié)構(gòu)亮度漸變

    可通過鋼筆工具選出鼻翼調(diào)整亮度與法令紋分開

    液化:

  • 嘴巴光影:注意口輪匝肌(嘴角),唇珠/唇谷,唇瓣弧度

    仿妝上色:?選出嘴唇,新建空白圖層填充顏色,更改混合模式,飽和度(CTRL+U)和不透明度得到比較自然的唇彩.

  • 牙齒:?利用色相飽和度選出牙齒上均勻的顏色,降低飽和度,提升明度;或色彩平衡后擦除蒙版

  • 耳朵:?注意光影,耳發(fā).

  • 頭發(fā):?

    邊緣雜發(fā): 修復,圖章等工具,或則復制旁邊的背景覆蓋頭發(fā)后擦除.常用背景到透明漸變獲得過渡均勻的蒙版.

    區(qū)域結(jié)構(gòu): 柔光模式刷光影,注意頭發(fā)紋理走向.

    區(qū)域修改: 復制剪貼好的結(jié)構(gòu)變形后蒙版涂抹遮蓋

    增強細節(jié):高反差保留:復制圖層,執(zhí)行反向,高反差保留,高斯模糊.蒙版刷出需要區(qū)域

色相統(tǒng)一:

色相觀察圖層下

  • 偏色: 色相飽和度工具選出偏色區(qū)域:偏移顏色后通過顏色帶獲得目標區(qū)域,再次偏移到正常顏色.

  • 偏色: 選區(qū)羽化后可選顏色/色彩平衡校正,蒙版擦除

  • 偏色: 在色相觀察圖層下,兩層色相飽和度+/-30色相偏移,擦除黑色蒙版獲得正常顏色.當修正后任有偏色,多建幾個色相飽和度偏移圖層.

  • 掉色: 在飽和度觀察圖層下,兩個色相飽和度圖層分別+/-50%飽和度,筆刷擦除黑色蒙版.注意流量.

明暗統(tǒng)一:

  • 結(jié)構(gòu)光影: 畫筆刷光影柔光/正片疊底和濾色

  • 高光與陰影: 疊加模式,白色畫筆,蒙版擦除多余的;低不透明度,白色畫筆,高斯模糊,蒙版擦除.軟筆刷或前景到透明漸變.陰影反之.

液化:

切忌液化太強

像毛發(fā)一樣剪切復制皮膚邊緣變形后蒙版擦除獲得液化效果

摳圖:路徑通道與剪貼混合模式,選擇并遮住

  • 清晰邊緣_路徑:選擇并遮住,輸出帶蒙版新圖層,蒙版最小值或最大值去除白邊黑邊,混合模式剪貼圖層畫筆吸取周圍顏色刷邊緣雜色.(顏色模式等)

  • 清晰邊緣_蒙版:大概區(qū)域,蒙版跟隨邊緣畫筆擦除/橡皮檫暴力擦除

  • 復雜邊緣:

  1. 純色背景:黑白背景,復制復雜邊緣區(qū)域改為正片疊底/濾色模式,顏色背景,各混合模式的剪切圖層直接刷顏色.

  2. 雜色背景:舍棄一部分,復制通道獲得純黑白以獲得透明/不透明選區(qū),選擇并遮住調(diào)節(jié)后輸出到帶蒙版新圖層,各混合模式剪貼圖層刷顏色,黑白色

    一般灰色雜色亦可通過中間調(diào)的加深減淡工具除去,(先扣發(fā)絲,在扣主體(主體選區(qū)收縮)選擇遮住輸出到帶蒙版新圖層,擦除因收縮選區(qū)而透明的主體區(qū)域.)

銳化:

銳化工具:

camera raw濾鏡銳化:

輸出:jpg(預覽),web(srgb),tif(原圖無分層),psd(原圖分層),psb(超2GB)等


黑白去色計算:

? ?gray= (max - mid) * ratio_max + (mid - min) * ratio_max_mid + min

? ? 公式中:gray為像素灰度值,max、mid和min分別為圖像像素R、G、B分量顏色的最大值、中間值和最小值,ratio_max為max所代表的分量顏色(單色)比率,ratio_max_mid則為max與mid兩種分量顏色所形成的復色比率。


默認的單色及復色比率為:

Color_Ratio(1)=0.4;? ? ?%%%% Red

Color_Ratio(2)=0.6;? ? ?%%%% Yellow

Color_Ratio(3)=0.4;? ? ?%%%% Green

Color_Ratio(4)=0.6;? ? ?%%%% Cyan

Color_Ratio(5)=0.2;? ? ?%%%% Blue

Color_Ratio(6)=0.8;? ? ?%%%% Magenta

https://blog.csdn.net/majinlei121/article/details/46372887


可選顏色黑色選項增減亮度飽和度變化示意圖:沒推導出具體計算公式,就不拿來獻丑了.

區(qū)域與顏色:滑動黑色滑塊時顏色變成黑白所需次數(shù),非純色2次/純色1次+交界區(qū)域2次/單獨區(qū)域1次.例如綠偏黃中間調(diào)區(qū)域,調(diào)整綠,黃,中間調(diào)黑色滑塊才能獲得黑/白/灰.


增加減少黑色值亮度飽和度變化示意圖_顏色




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