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關于Cosplay的一些話

2023-08-15 15:35 作者:逍飛free  | 我要投稿

大家好,我是逍飛,關于前段時間cos事件的爭論,我想還是有必要做一個總體回應。


有極少部分關注我的小伙伴可能會知道,在玩兒抖音之前,我寫過幾年知乎,運營過公眾號,經(jīng)常會活躍在職場、大學、生活等話題下,有段時間還組織過“研習社”,這個研習社主要就是在每周組織大伙圍繞一些話題,進行討論,發(fā)表自己觀點。

所以我一直認為,對一件事的看法持有不同觀點,是很正常的現(xiàn)象。




回到這次爭議的根源——本質我們是對cosplay的認知和審視標準的差異。

要講清這個話題,我們可以先把,

1.“什么是cosplay?”,從源頭開始講起。

翻閱了一些歷史資料,cosplay亦叫做“ costume ”和“play”,這個詞最早是于上世紀80年代由高橋信幸和他簽約的文章編輯町山智浩創(chuàng)造的。當時身為導演的富野由受邀參加在參加洛杉磯世界科幻小說大會時,他看到大會上很多人打扮成《星球大戰(zhàn)》、《星際迷航》、《捉鬼敢死隊》中角色,很新奇。負責報道此事的文章編輯覺得用“masquerade”的現(xiàn)有翻譯,有點奇怪,因為日語的意思是“貴族服裝”所以決定創(chuàng)造一個新詞。故一個日制英文單詞“cosplay”就此誕生。從此之后cosplay這個詞才慢慢出現(xiàn)在大眾視野中。

來源Costuming the Imagination: Origins of Anime and Manga Cosplay


讓我們來看看歷屆世界科幻大會現(xiàn)場的樣子

?插個題外話,右上角這個不會是哆啦A夢吧
日本《My Anime》雜志1983年6月號

從這會開始,日本逐漸引入cosplay概念,此雜志為網(wǎng)上能找到的最早關于日本cosplay的內容。


以上大家可以透過不那么清晰的照片,窺探到一些現(xiàn)如今cosplay文化最初的模樣。

簡單來說cosplay文化最早從美國以“costume play“ 既“服裝扮演”的形式傳到日本,在上世紀90年代,日本采用類似方式運用在ACG領域,大量舉辦漫展、游戲展,后來被更多的人了解,熟知。

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【審視與判斷的不同尺度

由于Cosplay發(fā)展形式多樣,不同人對Cosplay的用途與立場,有著不同的差異,但在審視判斷方面的尺度大致上有分為兩種:

1)其中一種以行為作判斷條件,只要行為與外觀含有模仿/扮演某角色的相關要素,即予以推斷其屬于Cosplay。

2)另一種尺度則以行為、心態(tài)與目的并重作判斷條件,除須達到上述行為與外觀方面的條件外,負責扮演的人員還需要具備明確的思維與意識──“忠于原著與角色,力求在各方面正確地扮演某角色(服飾、道具、化妝、身體語言甚至發(fā)型的配搭要合乎原著呈示標準,達至“形神俱似”的要求),并在借此表達因出自自身對該角色之熱愛而扮演”,而且角色的名分、外形、性格、傳奇與情節(jié)資料等也需要有具體的直接可靠來源支持并廣為人知以便大眾隨時對照參考,當上述條件基本符合方予以推斷其屬于Cosplay?!?/p>

——引用Wikipedia < https://zh.wikipedia.org/wiki/Cosplay>

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無需不去討論這兩種評判標準到底誰對誰錯,因為本質“沒有對錯,只有不同立場”。

通俗來講,一件事的價值判斷標準是多樣的,因為價值判斷是主觀行為,不是客觀事實。

在此次事件中,我的觀點偏向于第一種,你們的觀點偏向第二種。前一種符合Cos文化最初的模樣,后一種是隨著時代和文化的發(fā)展,部分群體對cos有了更多的要求。同時我也并不是不能理解你們對cos的追求,因為對角色的熱愛,所以希望角色各要素都能得到盡可能的還原。

但理解一個人的想法,不代表思想觀點都要趨同。我曾在動態(tài)中闡述了我對cos的理解——小時候在家看動畫片,在電視機面前跟著喜歡的角色一起做動作,還原角色動作這樣一個行為,亦算是最簡單低門檻的cos行為,這樣的行為是熱愛驅動的。

我想告訴大家的是,這個世界上確實有一大批人,他們也熱愛動漫,也喜歡游戲,但他們對cosplay的評判標準確實與你們不同,甚至理解都會存在一定差異。

以上這些,無論你們接不接受,這些人確確實實是真實存在的,跟你們立場觀點、理解不一樣的人。


然而這里僅僅是立場和評判標準的不同,并沒有對錯之分。但如果某種文化發(fā)展到,因為存在不同理解,所以對異己瘋狂的謾罵、網(wǎng)暴、人身攻擊,甚至做出違法行為,這是我不能夠理解,也無法理解的。


2.關于“我的規(guī)矩就是規(guī)矩”

這也是爭議比較多的一句話,目前來說,我依舊覺得這句話說的沒問題。

達人拍攝視頻相當于公司生產(chǎn)產(chǎn)品。如果一家公司選擇不去迎合用戶,堅持想做自己認為好的產(chǎn)品,這是公司的選擇,如果產(chǎn)品最后賣不出去,那也是自由市場經(jīng)濟的結果。公司會為最后賣不出去買單?;氐揭鍪裁串a(chǎn)品,以什么策略做產(chǎn)品,是這家公司的決定的;

達人發(fā)布視頻一樣,在不涉及到道德、倫理、法律、平臺管控等問題的情況下,創(chuàng)作者想拍什么樣的視頻,按什么規(guī)矩來拍,當然是創(chuàng)作者本人說了算,視頻發(fā)出去,不被大伙認可,那也是自己為這個結果負責。

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3.敷衍了事,拿錢不辦事

先科普一下達人接商單的線上流程

甲方下單——>達人上傳腳本——>甲方審核需通過——>達人上傳視頻、標題、標簽——>平臺審核需通過——>甲方審核需通過——>甲方發(fā)布

其他我覺得沒必要再多去爭論,我能說的就是,我作為乙方,按照甲方指定的腳本內容努力完成拍攝,同時甲方對內容審核確認沒有異議,再由本人上傳,甲方進行發(fā)布。

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這么長的一條動態(tài),能看到這里的同學,辛苦了,謝謝。


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