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從一騎當(dāng)千到如夢(mèng)似幻 ——感受《無(wú)雙》的劇情(上)

2020-11-22 23:10 作者:絕滅歌姬  | 我要投稿

? ? ? ?說(shuō)到“無(wú)雙”大伙肯定都不陌生,畢竟作為一款動(dòng)作游戲而言,許多沒(méi)有玩過(guò)游戲的人或多或少都知道“無(wú)雙”···即便是沒(méi)一點(diǎn)都沒(méi)玩過(guò)的人,我也敢保證在某些地方你也能看到“無(wú)雙”里的人設(shè)。作為光榮的招牌游戲, 無(wú)雙從97年在PS登陸到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)了23年的歷史了。從1代到現(xiàn)在無(wú)雙家族已經(jīng)出了無(wú)數(shù)的作品,今天就跟大家分享一下歷經(jīng)23年的無(wú)雙歷史。因?yàn)槌硕炷茉數(shù)摹度龂?guó)無(wú)雙》外還有《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》和《無(wú)雙大蛇》兩部系列大作,這里我也會(huì)進(jìn)行一個(gè)解讀。最后再說(shuō)一句,我們平常說(shuō)的《三國(guó)無(wú)雙》其實(shí)是光榮在97年發(fā)售的格斗游戲,而2000年發(fā)售的《真三國(guó)無(wú)雙》才是我們今天要講的主題。

?真 三國(guó)無(wú)雙3

三國(guó)無(wú)雙3

? ? ? ?作為一款割草游戲,如果只是一味的割草那就太無(wú)趣了,況且早期的無(wú)雙難度跟割草根本不搭邊,這里我就以劇情作為切入點(diǎn)來(lái)解讀。其實(shí)三國(guó)無(wú)雙從一到三代基本上都沒(méi)什么正兒八經(jīng)的劇情,因?yàn)槟悴还苓x誰(shuí)···關(guān)卡、事件、結(jié)局都是通用的,基本上沒(méi)有完整的故事劇情和角色刻畫。因?yàn)槟阌谜l(shuí)都是那樣,以至于你能在五丈原上看到曹老板和草鞋皇叔在生龍活虎的殺敵。但是第一次出現(xiàn)比較正式的劇情描寫嚴(yán)格來(lái)說(shuō)還是在三代,因?yàn)閺娜_(kāi)始每一部無(wú)雙都開(kāi)始出《猛將傳》這么個(gè)資料加強(qiáng)的玩意了,而且在《猛將傳》里出現(xiàn)了列傳模式,即每個(gè)武將一關(guān)生涯的代表戰(zhàn)役,過(guò)關(guān)后還有人物介紹??梢哉f(shuō)列傳模式填補(bǔ)了無(wú)雙模式里武將戲份不足的缺點(diǎn),而且不少劇情在后來(lái)歷代都有出現(xiàn),例如夏侯惇被射瞎、貂蟬刺殺董卓等等。在三代及之前,無(wú)雙中的戰(zhàn)場(chǎng)信息是比較稀少的,關(guān)卡的流程感大于劇情感,雖然部分角色有高光時(shí)刻,例如虎牢關(guān)的呂布、合肥的張遼,但總的來(lái)說(shuō)玩家操縱的武將更類似于有臉的大眾臉。列傳模式則有專門的劇情和臺(tái)詞,無(wú)雙武將也是作為關(guān)卡主角出場(chǎng),雖然以現(xiàn)在的眼光來(lái)看劇情還顯得十分簡(jiǎn)陋,而且只有一關(guān)顯得太少,但這算是無(wú)雙系列在劇情方面的第一次嘗試。當(dāng)然這種改變是因?yàn)樵?代推出之后,光榮推出了《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》,正是這部作品改變《三國(guó)無(wú)雙》后面的一些劇情流程。這里我寫不說(shuō),等到了戰(zhàn)國(guó)篇我在細(xì)說(shuō)。當(dāng)然拋去劇情,352和352(三國(guó)無(wú)雙2和三國(guó)無(wú)雙3的簡(jiǎn)稱)的難度是歷代無(wú)雙里公認(rèn)最高的兩部,因?yàn)?代和3代敵人的AI是非常高的,有著“我強(qiáng)敵亦強(qiáng)”的說(shuō)法,到了353那就更是我強(qiáng)敵更強(qiáng)了,基本上一隊(duì)小兵有點(diǎn)血稍微厚點(diǎn)都能把你搞死。再加上各種條件苛刻的高級(jí)道具的拿法,所以整個(gè)352和353的可玩性還是很高的。

真 三國(guó)無(wú)雙4

三國(guó)無(wú)雙4

? ? ? ?帶著劇情上的變化,很快354問(wèn)世了。經(jīng)歷戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙的洗禮,無(wú)雙系列在劇情演出方面的水平大增,于是354終于有了完整像樣的劇情模式。四代的劇情以個(gè)人為單位進(jìn)行,雖然一二代也是按個(gè)人進(jìn)行,但四代給每個(gè)武將都做了專屬劇情,每個(gè)關(guān)卡都設(shè)置有過(guò)場(chǎng)事件,結(jié)局還有專屬結(jié)局動(dòng)畫。這是系列第一次把劇情和角色刻畫提到了很重視的程度,而且四代的CG質(zhì)量十分優(yōu)秀,即使多次欣賞也會(huì)意猶未盡。用現(xiàn)在的眼光來(lái)看,四代的劇情還略微顯得有些稚嫩,故事也算不上精彩,但它的優(yōu)點(diǎn)在于完成度高,設(shè)計(jì)用心。四代的劇情和角色刻畫基本是按著演義的路子來(lái)的,曹操還沒(méi)有成為后來(lái)的圣人,孫權(quán)也不是后面的迷茫少年。武將的結(jié)局大都是好的方向,除了貂蟬和孫尚香等少數(shù)人出現(xiàn)了老公戰(zhàn)死和謀殺親夫這種悲劇結(jié)局,多數(shù)人還是以大團(tuán)圓為主,其中不少都是假想結(jié)局。但354中武將過(guò)多導(dǎo)致出來(lái)的弊端就出現(xiàn)了,像徐晃和太史慈這種在演義和史實(shí)中都存在感不是很強(qiáng)的角色,其基本上就無(wú)限接近大眾臉了。為了刻畫這些武將,早在三代就開(kāi)始嘗試給武將們貼標(biāo)簽。在二代有多達(dá)41個(gè)武將,三代達(dá)到了44人,三代中新增的周泰、月英、曹仁三人在小說(shuō)里都不是多么顯赫的人物,之前人氣很一般。為了讓武將有特色,光榮給出的辦法分別是寫成怪人、綁定東西、設(shè)計(jì)口癖。

? ? ? ?像周泰被設(shè)計(jì)成不愛(ài)說(shuō)話,臺(tái)詞一共沒(méi)幾個(gè)字的自閉癥,讓人一度以為這哥們語(yǔ)言中樞沒(méi)進(jìn)化出來(lái)。月英則是走到哪都帶著虎戰(zhàn)車,要么就是連弩等亂七八糟的東西。曹仁開(kāi)口閉口就是亂世(后來(lái)在無(wú)雙大蛇里被改成了鐵壁,一直鐵到現(xiàn)在)。這成了后面無(wú)雙系列增加新人物的標(biāo)準(zhǔn)模式,比如6代的病秧子郭淮和一出場(chǎng)就要寫詩(shī)的丁奉屬于怪人,哪里有凌統(tǒng)哪里就有甘寧,哪里有朱然哪里就會(huì)著火,這就變相屬于綁定加變相賣腐,老是嚷嚷著要加倍奉還的法正和動(dòng)不動(dòng)就要軍法處置的于禁,屬于加口頭禪(雖然這哥倆歷史上也有點(diǎn)史實(shí)相關(guān)事件)。用這種簡(jiǎn)單粗暴的方式來(lái)處理人物,很大原因是在于這些人本身名氣不夠,劇情和特征也不吸引人。舉個(gè)例子,像曹操和關(guān)羽這類人物,不需要變成怪人,也不用綁定什么事物,連口頭禪也同樣沒(méi)必要加,他們依然可以給人留下深刻印象。但四代還是大量使用了上述三種方式來(lái)塑造人物。當(dāng)然四代在人物塑造上的亮點(diǎn)也不是沒(méi)有,比如江東二喬。二喬是在二代加入游戲的,最初兩人差別很小,都是比較活潑的女角色。三代大喬開(kāi)始往婉約的方向發(fā)展,小喬被塑造成了元?dú)庵钦仙倥?,四代時(shí)兩個(gè)人的已經(jīng)完全不同,大喬溫柔嫻淑,小喬還是元?dú)庵钦仙倥ǖ搅?代基本上只剩智障了),但兩人的外形設(shè)計(jì)和氣質(zhì)上的差別是歷代最佳。

? ? ? ?總的來(lái)說(shuō),四代相比于三代有了較大的進(jìn)步,但由于起點(diǎn)太低,四代的劇情存在感并不算高,流程感還是非常明顯,人多的弊端也已經(jīng)初步顯露。而星彩這種虛構(gòu)角色大放異彩則開(kāi)啟了一種怪象,也就是歷史上的重要角色人氣低,而游戲中的出彩角色人氣高,這種情況在后來(lái)的王元姬和關(guān)銀屏等角色身上一再上演,漸漸加深了這個(gè)系列在劇情上的自身矛盾。在四代強(qiáng)化劇情演出后,猛將傳更進(jìn)一步,做出了外傳模式。個(gè)人認(rèn)為,正是這個(gè)模式奠定了目前真三系列的劇情基調(diào)。這個(gè)模式是將48個(gè)無(wú)雙武將分配到18個(gè)關(guān)卡中,每個(gè)關(guān)卡有幾個(gè)推薦武將,每個(gè)推薦武將有屬于自己的專屬劇情。這18個(gè)關(guān)卡基本包含了后來(lái)游戲里的幾種不同模式,石亭之戰(zhàn)和祁山之戰(zhàn)基本還原演義,樓桑村之戰(zhàn)給劉關(guān)張?zhí)摌?gòu)了在與黃巾軍的交戰(zhàn)中結(jié)識(shí)的原創(chuàng)劇情,麥城之戰(zhàn)里加上了劉備張飛救援關(guān)羽的if劇情,郎君夸耀戰(zhàn)等戰(zhàn)役則是后來(lái)幾代娛樂(lè)關(guān)卡的雛形。這個(gè)模式不但劇情演出效果很好,而且玩家的參與感做得非常好。例如漢水之戰(zhàn)可以選擇趙云和黃忠,如果選趙云就要一夫當(dāng)關(guān)守好大本營(yíng),如果選黃忠就要完成奇襲任務(wù),要是玩家把自己的任務(wù)完成得很好,電腦就會(huì)順利完成自己的任務(wù),要是玩家出了什么岔子,電腦也會(huì)跟著失敗。再如祁山之戰(zhàn),當(dāng)玩家誘敵失敗后,諸葛亮?xí)屚婕页袚?dān)起全部責(zé)任,并且敵將全部進(jìn)入超斗氣狀態(tài)(當(dāng)然4代開(kāi)始難度就開(kāi)始降低了,所以高手秀操作也就沒(méi)以前好看了)。

? ? ? ?其實(shí)六七代的劇情模式其實(shí)都學(xué)習(xí)了這一作的外傳模式,六代做得比較過(guò)火,不但每個(gè)關(guān)卡的使用武將被限定為一人,有關(guān)卡還被拆成幾個(gè)部分(像合肥之戰(zhàn),白衣渡江)。七代要好一些,和四代一樣每個(gè)關(guān)卡有不同武將和不同劇情。但六七代都存在一個(gè)毛病,那就是戰(zhàn)場(chǎng)參與感要差很多,不像四代一樣會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)及時(shí)給予反饋,而是無(wú)論玩家怎么做,最后的結(jié)果都一樣,所有劇情都是為了發(fā)生而發(fā)生。這點(diǎn)在4代的時(shí)候就初現(xiàn)端倪,但是6和7基本這個(gè)問(wèn)題就徹底暴露了,前幾部的話玩家夠努力的話也能出現(xiàn)一人戰(zhàn)局反轉(zhuǎn),到了6和7即便玩家再怎么努力···該發(fā)生的還是會(huì)發(fā)生。而在四五代之間,暗榮又出品了無(wú)雙大蛇系列,該系列是無(wú)雙系列首次跳脫歷史和小說(shuō),完全自行創(chuàng)作的劇情,并且反過(guò)來(lái)對(duì)真三系列也形成了較大的影響。在無(wú)雙大蛇出現(xiàn)前,其實(shí)真三系列還沒(méi)有完全同人物的歷史形象及演義形象完全分割,在游戲的劇情之外,歷史和小說(shuō)劇情其實(shí)在填補(bǔ)著游戲里所欠缺的部分。但無(wú)雙大蛇的劇情完全不同,所有角色都是同歷史小說(shuō)獨(dú)立開(kāi)的,也是從這一作開(kāi)始,在歷史世界、小說(shuō)世界外,無(wú)雙系列構(gòu)成了自己獨(dú)特的無(wú)雙世界。

? ? ? ?如果說(shuō)張郃這種行為怪誕的角色身上還保留著歷史中的影子,屬于二次創(chuàng)作的話,像星彩和曹丕則完全和歷史脫離開(kāi),基本上算是光榮的自創(chuàng)人物。星彩屬于半虛構(gòu)人物,其人物塑造在歷史和小說(shuō)中完全找不出模板,完全由游戲原創(chuàng),而曹丕則與其原型大相徑庭,性格重塑,和甄姬的親密關(guān)系也只存在于無(wú)雙游戲中。后來(lái)幾代像關(guān)羽夏侯惇、王異馬超的關(guān)系都屬于無(wú)雙系列的重塑。大蛇系列削弱了武將的歷史身份,將他們?cè)跓o(wú)雙系列中的形象和關(guān)系發(fā)揚(yáng)光大,也是經(jīng)過(guò)四代和大蛇這幾部游戲,無(wú)雙系列不但有了劇情,而且也有了自己的關(guān)系網(wǎng)和世界觀。于是在4代的打磨之下,355來(lái)了。

真 三國(guó)無(wú)雙5

三國(guó)無(wú)雙5

? ? ? ?355可以說(shuō)是無(wú)雙系列最大的黑歷史,也是是整個(gè)真三系列中最非主流的一代(各種意義上),也是一朵奇葩(褒貶皆可),這不但體現(xiàn)在角色前衛(wèi)的造型和面目全非的戰(zhàn)斗方式,也體現(xiàn)在離經(jīng)叛道的劇情上。五代其實(shí)是發(fā)揚(yáng)了初代戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙以及無(wú)雙大蛇的腦洞風(fēng)格,同時(shí)又借鑒學(xué)習(xí)了隔壁的卡表的《戰(zhàn)國(guó)BASARA》,走上了和歷史及小說(shuō)背道而馳的道路。由于五代本身只是半成品,在四代的基礎(chǔ)上刪了6個(gè)角色(姜維、左慈、大喬、孟獲、祝融和龐德),而且一大半的角色沒(méi)有劇情,到后來(lái)的特別版增加了6個(gè)武將的劇情模式后,才勉強(qiáng)達(dá)到了23人。但開(kāi)發(fā)周期不足導(dǎo)致迫不得已刪除多數(shù)角色的個(gè)人劇情后,剩余武將的劇情質(zhì)量反而意外的高。但是劇情之外的弊端就是武將建模過(guò)于雷同,基本每個(gè)人的動(dòng)作模組都是一模一樣的,讓人嚴(yán)重懷疑光榮的誠(chéng)意。

? ? ? ?同時(shí)五代的劇情編寫思路很奇特,人物的基本事跡還是按著歷史和小說(shuō)來(lái)的,但每個(gè)人的故事中都加入了一條主線,在這個(gè)基礎(chǔ)上可以適當(dāng)脫離開(kāi)人物在歷史上的本來(lái)身份和形象,故事的走向會(huì)與歷史發(fā)生改變,結(jié)局也全部都是假想。譬如說(shuō)司馬懿的劇情是他在隱居中被曹操?gòu)?qiáng)行請(qǐng)出山,在與敵人的交戰(zhàn)當(dāng)中漸漸找到了樂(lè)趣,而曹操平定天下后司馬懿自身的欲望反而難以彌補(bǔ),最后掀起了反旗。這其實(shí)是典型的電視劇和動(dòng)漫創(chuàng)作思路,屬于純二次創(chuàng)作,這使得五代的劇情和歷史關(guān)系最為稀薄,故事本身卻是最精彩的,尤其是特別版新增的馬超、凌統(tǒng)等角色的劇情,在故事性上幾乎是真三系列的巔峰。但步子跨太大就會(huì)扯著蛋,當(dāng)時(shí)的玩家大都比較反感這一代的劇情,像司馬懿帶著張郃、徐晃造反后,在劇情動(dòng)畫里居然親手殺了曹操。這段劇情在當(dāng)年的日本玩家中引起轟動(dòng),光榮公司收到了大量投訴,從此再也不敢寫出這種劇情。

? ? ? ?然而時(shí)過(guò)境遷,目前無(wú)雙系列盡顯疲態(tài)后,許多玩家倒懷念起了刪掉一堆角色并各種放飛劇情的五代來(lái)。首先就是5代的可玩度還是蠻高的,無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo)還是難度都讓人有著欲罷不能的挑戰(zhàn)性,同時(shí)五代對(duì)后續(xù)作品的影響并未消失,在許多方面一直延續(xù)到了現(xiàn)在。最顯而易見(jiàn)的是部分角色的外形,例如劉備、孫尚香、呂蒙、貂蟬,這幾個(gè)角色同前四代的形象大相徑庭,而后幾代都沿用了他們?cè)谖宕械淖兓?。貂蟬這個(gè)角色不止外貌有所改變,連性格也完全重新設(shè)計(jì),五代之前的貂蟬和五代之后幾乎就是兩個(gè)人。而為了國(guó)泰民安而戰(zhàn)的圣人曹操也是從五代出現(xiàn)的,七代呂布傳if路線的打遍天下無(wú)敵手其實(shí)就是五代的呂布傳劇情。實(shí)際上這些內(nèi)容在后面幾代是有所爭(zhēng)議的,五代開(kāi)了一個(gè)先河便是劇情向動(dòng)漫化的方向發(fā)展,這么做有利有弊,一方面令劇情更加戲劇化,也更容易為角色吸引人氣,便于作品傳播,但另一方面又削弱了劇情和角色的厚重感,令人物形象變得更加扁平化,這些問(wèn)題在后面幾代越發(fā)明顯。

真 三國(guó)無(wú)雙6

三國(guó)無(wú)雙6

? ? ? ?之后的六代是迄今為止劇情評(píng)價(jià)最高的一代,很多人認(rèn)為這是最符合自己心中英雄史詩(shī)的一代。平心而論,六代有出色的地方,也是劇情整體把握最好、表現(xiàn)力最強(qiáng)的一代,但無(wú)雙系列現(xiàn)今在劇情方面的諸多困境實(shí)際上都是因?yàn)閳?zhí)行六代的路線而造成的。

? ? ? ?六代最大的創(chuàng)舉是增加了晉勢(shì)力和后期劇情,使得整個(gè)故事更加完整,也更有王朝興衰的歷史感,同時(shí)大幅增加劇情演出在游戲中的所占比例。每個(gè)勢(shì)力按照時(shí)間線有著完整的故事,并充分結(jié)合歷史,組合起來(lái)形成了完整的歷史畫卷,將英雄們的演出散入其中。

? ? ? ?魏蜀吳晉各有一條主線,魏國(guó)的故事是曹操為了統(tǒng)一天下選擇霸道,一路上失去了諸多部下,并和仇人和解,但走到最后也未能得償所愿,于彌留之際終于放下一切,向已經(jīng)死去的典韋夏侯淵表達(dá)了歉意。蜀國(guó)則講述劉備在亂世中不放棄實(shí)現(xiàn)自己仁義之世的愿望,并將這個(gè)理想傳承給了諸葛亮,又經(jīng)諸葛亮傳承給了姜維。吳國(guó)講述兩代君主壯志未酬的孫家在重任交付到少主孫權(quán)身上后,他從迷茫成長(zhǎng)到堅(jiān)定的過(guò)程。晉國(guó)則講述英雄們離世后對(duì)愚人當(dāng)政感到不滿的司馬一族決定破除亂世,矯正世道的故事。魏蜀的故事問(wèn)題不大,吳晉比較蛋疼。六代除結(jié)局外做得最好的幾段劇情是各個(gè)重要角色去世的場(chǎng)面,當(dāng)選擇了自己的道路并為之努力的英雄們紛紛倒在天命之前時(shí),世事無(wú)常更加突出了歷史的殘酷,增加了故事的厚重感。而結(jié)局里司馬昭稱三國(guó)是一群英雄們?yōu)榱藢?shí)現(xiàn)自己心中的執(zhí)念而創(chuàng)造的時(shí)代,則是對(duì)四個(gè)勢(shì)力的故事最好的總結(jié),當(dāng)一切完結(jié)之后劇情中的人物又紛紛出場(chǎng)上演各種精彩的對(duì)決則是對(duì)這個(gè)屬于英雄的時(shí)代獻(xiàn)上的一曲挽歌,正因?yàn)槿绱?,六代的結(jié)局動(dòng)畫成為了整個(gè)無(wú)雙系列最經(jīng)典的劇情CG。

? ? ? ?但細(xì)細(xì)想來(lái),六代在劇情和人物塑造方面的問(wèn)題是很大的。晉勢(shì)力從一開(kāi)始就劃分得極為詭異,例如高平陵政變之后就逃跑的夏侯霸被劃進(jìn)了晉勢(shì)力,司馬懿、郭淮、諸葛誕等人都是魏臣,也被劃了進(jìn)來(lái)。同時(shí),前人沒(méi)把后期劇情放進(jìn)來(lái)自然是有原因的,一方面是熟面孔太少,另一方面是三國(guó)的結(jié)局并不是一個(gè)好的結(jié)局,統(tǒng)一天下的西晉基本上可以算是最糟糕的大一統(tǒng)王朝。如果要把后期劇情寫出來(lái),那么就必須解決這兩個(gè)問(wèn)題。于是乎,遭人詬病的濫加人物和洗白司馬家來(lái)了。

? ? ? ?六代在恢復(fù)除龐德之外全部四代武將的基礎(chǔ)上還增加了15人,猛將傳又新增了三人,達(dá)到史上之最。除開(kāi)晉勢(shì)力的8人之外,吳蜀的新人物全部是為了后期劇情增加的,包括丁奉、練師、劉禪、馬岱、關(guān)索、鮑三娘。這些人物在劇情中幾乎都在擔(dān)任各種背景板,而且多數(shù)都十分邊緣化,在各個(gè)勢(shì)力的劇情里,除關(guān)索之外的其余諸人全部沒(méi)有專屬關(guān)卡,晉勢(shì)力的夏侯霸也沒(méi)有,這些角色是在猛將傳當(dāng)中才有了屬于自己的關(guān)卡。也就是說(shuō),他們從增加的那一天起就顯得十分多余,需要制作人員來(lái)給這些多余的人收拾殘局。同時(shí)洗白晉勢(shì)力則造成了一個(gè)萬(wàn)物皆可洗白的后果,在人人都很偉光正的前提下,劇情變得無(wú)比擰巴。加上無(wú)雙的劇情早已動(dòng)漫化,黑誰(shuí)都是罪粉絲,都會(huì)被罵,于是人人都開(kāi)始喊口號(hào),人物塑造也變得空洞無(wú)聊,缺乏感染力。腹黑仁慈帝王劉禪和爽朗青年司馬昭這種設(shè)定怎么看都是各種不對(duì)勁,到八代發(fā)展到極致,出現(xiàn)了夏侯姬倒追張飛和于禁吃垮關(guān)羽這種讓人無(wú)言以對(duì)的劇情。

? ? ? ?同時(shí)游戲中為了表現(xiàn)武將們的英明神武,開(kāi)始搞出一些十分神棍的劇情,例如放棄漢中是曹操吸引劉備主力的計(jì)策。而神棍模式在猛將傳中發(fā)展出了大智若愚的劉禪誘殺姜維這種讓人渾身不舒服的東西,由于玩家的強(qiáng)烈不滿,光榮也不敢再寫出這種黑暗的劇情(這好像是第二次劇情放飛自我了),于是后來(lái)又成了大家都是白蓮花。這些問(wèn)題在六代因?yàn)槌錾膭∏檠莩龊蛷?qiáng)大的結(jié)局被最大限度地掩蓋了下去,但實(shí)際上此時(shí)的無(wú)雙已經(jīng)走上了一條不歸路。此外,角色友好度以及臺(tái)詞表白等設(shè)定也是在六代出現(xiàn)的,這些源自galgame的設(shè)定把無(wú)雙武將們變得宛如夜店牛郎和公主,令老玩家和歷史愛(ài)好者難以適應(yīng),這種娛樂(lè)化的變化也代表著游戲的發(fā)展方向。

真 三國(guó)無(wú)雙7

三國(guó)無(wú)雙7

? ? ? ?七代基本延續(xù)了六代的路子,六代到七代的進(jìn)步或者說(shuō)變化是最小的,甚至可以說(shuō)完全沒(méi)有進(jìn)步。這其實(shí)是整個(gè)游戲業(yè)界所面臨的一個(gè)問(wèn)題,機(jī)能的進(jìn)步速度越來(lái)越慢,而受機(jī)能影響,游戲的設(shè)計(jì)理念也開(kāi)始停滯不前,現(xiàn)在的游戲能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容幾年前也可以實(shí)現(xiàn)。而對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)而言,越來(lái)越成熟的機(jī)能和越來(lái)越僵化的游戲思路讓游戲的改變變得越來(lái)越難。而七代想出的破局方法是使用if即假想路線,就是這種環(huán)境下的產(chǎn)物。

? ? ? ?七代的史實(shí)路線和六代基本雷同,部分地方有微調(diào),也修正了六代那過(guò)于呆板的選將模式,但劇情表現(xiàn)還不如六代。也許是想和六代做出區(qū)別,七代在很多地方都做出了變化,明明走的是史實(shí)風(fēng),卻搞出了各種奇怪的操作,例如龐德水淹七軍。而且七代也延續(xù)了六代一些娛樂(lè)化的風(fēng)格,這一點(diǎn)在if劇情里更加放飛,出現(xiàn)了汝南之戰(zhàn)里張春華和王元姬婆媳倆邊打仗邊吐槽家務(wù)事的奇怪劇情。真三系列和戰(zhàn)無(wú)系列與其他游戲不同,甚至與其他無(wú)雙不同,它們每一代的故事都是一樣的,所以每一代都要把已經(jīng)講過(guò)的故事來(lái)回變著法子翻炒,無(wú)雙大蛇不可能每一代都寫遠(yuǎn)呂智綁架劉備,但真三必須每一代都寫戰(zhàn)呂布、燒赤壁,但是已經(jīng)很難想出新的花樣來(lái)給玩家驚喜了。除非天馬行空到赤壁之戰(zhàn)出現(xiàn)鐵甲軍艦。

? ? ? ?七代的if劇情做得其實(shí)還可以,魏蜀的劇情都能讓人滿意,晉勉勉強(qiáng)強(qiáng),還想辦法此外還想辦法強(qiáng)行把夏侯霸等人放進(jìn)了故事中,吳國(guó)的if則讓人感覺(jué)莫名其妙,莫名其妙到不知道吳國(guó)這幫人到底是干嘛的。其實(shí)無(wú)雙系列一直以來(lái)的思路都是如此,無(wú)論玩家如何表現(xiàn),做了什么,都絲毫不影響劇情,六代以后甚至不影響戰(zhàn)場(chǎng)訊息。如果說(shuō)早先幾代這么設(shè)計(jì)是因?yàn)闄C(jī)能和容量有限,那么現(xiàn)在還這么設(shè)計(jì)就實(shí)在過(guò)于落后。相信很多玩家在玩呂布傳的史實(shí)路線時(shí),一行人被夏侯淵劇情殺能讓人氣得想摔手柄。這種落后的設(shè)計(jì)思路在八代達(dá)到了極致,實(shí)在是令人發(fā)指!

? ? ? ?而七代的武將數(shù)量在上一代已經(jīng)非常多的基礎(chǔ)上又大幅提升,達(dá)到了驚人的77人,猛將傳里更是達(dá)到82人,延續(xù)這種路線的八代則是94人(好在358沒(méi)有猛將傳不然這人數(shù)要往一百上竄)。通常來(lái)說(shuō),一個(gè)游戲里能刻畫好10個(gè)人已經(jīng)是非常難得,即使是神作,20人恐怕也是極限了。要在一個(gè)游戲里塞進(jìn)八九十個(gè)主角,看似華麗但其實(shí)那就是是一場(chǎng)災(zāi)難,多數(shù)人已經(jīng)同路人無(wú)異,少數(shù)人即使刻畫得好一點(diǎn),也達(dá)不到很高的水平。比較有意思的是,即使增加了這么多的角色,和后期相關(guān)的角色卻很少。一直到7代,晉勢(shì)力也只增加了文鴦、賈充、張春華。到了八代也就只有辛憲英,而其他勢(shì)力的新角色里會(huì)在后期出場(chǎng)的只有一個(gè)關(guān)銀屏。晉勢(shì)力在六代的劇情是哪些,七八代還是那些,六代結(jié)束在伐蜀,七八代也沒(méi)有增加伐吳。

? ? ? ?不知道是后期的劇情已經(jīng)挖不下去還是光榮自己也對(duì)晉勢(shì)力不感冒,其實(shí)最近兩作暗榮對(duì)前期劇情的熱衷程度明顯高于后期。這說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,那就是六代已經(jīng)把路走死了,但制作人又不敢扔掉這些內(nèi)容,而是選擇不斷增加新內(nèi)容,使得整個(gè)游戲變得臃腫無(wú)比,那些應(yīng)該刪掉卻沒(méi)有刪掉的東西成為了一種累贅,不光自己多余,也影響了整個(gè)游戲的發(fā)揮。在這種不斷新增內(nèi)容的思路下,七代的猛將傳又加上了呂布傳的劇情。平心而論這一代的呂布傳寫得是非常好的,劇情中的角色甚至可以用有血有肉來(lái)形容,但問(wèn)題在于,在呂布傳里大為活躍的陳宮和呂玲綺等角色只能依托于呂布的劇情而存在,他們和后面出場(chǎng)的法正、孫權(quán)、乃至?xí)x勢(shì)力沒(méi)有任何交集,也就是說(shuō),整個(gè)游戲的人物根本沒(méi)有有效整合。這個(gè)問(wèn)題雖然在系列中一直存在,但六代之后瘋狂加人讓該現(xiàn)象變得異常突出。呂布傳其實(shí)也對(duì)系列傳統(tǒng)的呂布形象進(jìn)行了一定顛覆,因?yàn)閰瘟峋_的出場(chǎng),呂布和貂蟬的關(guān)系變得尷尬,于是呂玲綺和貂蟬沒(méi)有在任何場(chǎng)合同時(shí)出場(chǎng)。這就變得非常魔性了,屬于寫劇情寫出bug來(lái)了,畢竟呂布不能一邊當(dāng)好父親一邊養(yǎng)小三(因?yàn)閰尾加性洌?,因?yàn)榘凑諢o(wú)雙的劇情思路,既然有了女兒,那父女關(guān)系必須融洽,而貂蟬是大美人,不能大美人當(dāng)媽(這種尷尬的設(shè)定還有就是為了讓陸遜保持正太形象,陸抗也一直沒(méi)機(jī)會(huì)出場(chǎng)。作為大喬女婿的陸遜也一直沒(méi)有和大喬同屏過(guò))。雖然七代靠著馬虎眼混了過(guò)去,但八代必須直面這個(gè)問(wèn)題,于是游戲里直接解除了呂布和貂蟬的情人關(guān)系,呂布成了一個(gè)因?yàn)椴唤o機(jī)會(huì)好好戰(zhàn)斗所以殺了董卓的戰(zhàn)爭(zhēng)狂人。徹徹底底改變了人物的形象。

真 三國(guó)無(wú)雙8

三國(guó)無(wú)雙8

? ? ? ?我上文說(shuō)的這些問(wèn)題累積到八代形成了一個(gè)總爆發(fā)。八代的劇情模式是很奇怪的,由于六代的路已經(jīng)走死了,八代選擇了一種國(guó)傳和個(gè)人列傳結(jié)合的模式,即劇情是勢(shì)力通用,但玩家必須選擇勢(shì)力中的某一個(gè)角色,游玩他的生涯。這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷大概是想將歷史的波瀾壯闊和個(gè)人的命運(yùn)相結(jié)合,表達(dá)一種人人都是歷史中的浪花的感覺(jué)。然而實(shí)際表現(xiàn)卻異常差勁。首先,為什么六七代要用四代外傳那種給關(guān)卡限定武將的模式呢?因?yàn)榻^大部分戰(zhàn)役確實(shí)就只有少數(shù)幾個(gè)人充當(dāng)主角,而多數(shù)人是沒(méi)什么表現(xiàn)的,你說(shuō)誰(shuí)知道夏侯惇在赤壁之戰(zhàn)有個(gè)什么表現(xiàn),玩家選夏侯惇在戰(zhàn)場(chǎng)里忙上忙下卻發(fā)現(xiàn)所有觸發(fā)的劇情和自己沒(méi)有半毛錢關(guān)系,體驗(yàn)不到任何參與感。同時(shí),每個(gè)人物的劇情是不平衡的,像曹操劉備的劇情貫穿大半個(gè)游戲,通關(guān)一個(gè)等于把該勢(shì)力絕大部分劇情都打了一遍,而孫堅(jiān)第二章結(jié)束就戰(zhàn)死,徐庶文鴦更是只有半章劇情。如果說(shuō)他們還只是劇情少,那像大小喬這些武將幾乎沒(méi)有任何個(gè)人劇情,從頭到尾都是在推進(jìn)別人的故事。這種游玩體驗(yàn)有啥意思呢···而且以勢(shì)力為單位來(lái)進(jìn)行故事完全是一刀切,像馬超和馬岱被劃進(jìn)了蜀國(guó),所以只能在蜀傳里選他倆。于是選馬超就無(wú)法參加他大放異彩的潼關(guān)之戰(zhàn)。而為了讓馬超盡早出現(xiàn)在蜀傳的可選人物里,劇情中還刪除了葭萌關(guān)之戰(zhàn)。沒(méi)有潼關(guān)、沒(méi)有葭萌關(guān),那等于直接把馬超這個(gè)人的劇情給刪沒(méi)了。晉傳的夏侯霸劇情則是講述他在曹魏作戰(zhàn)立功,一到司馬懿政變他的劇情就結(jié)束了,新人物辛憲英更是打完五丈原就通關(guān)了。既然是如此編排劇情,為什么不把她劃給魏而要強(qiáng)行劃進(jìn)晉???

? ? ? ?在實(shí)際進(jìn)行章節(jié)時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)不同角色經(jīng)歷同一個(gè)章節(jié)都是差不多的,大小戰(zhàn)役都會(huì)跑去參與。比如說(shuō)鎮(zhèn)守西邊的郭淮會(huì)跑去參與和吳國(guó)的戰(zhàn)斗,而司馬懿明明在劇情里說(shuō)了自己不想?yún)⑴c曹爽伐蜀(歷史上他確實(shí)沒(méi)參與),但在話說(shuō)完之后,系統(tǒng)又會(huì)逼著你去參加伐蜀。司馬懿的情況只是冰山一角,實(shí)際上玩家在很多地方都可以感覺(jué)到,角色在劇情里說(shuō)的臺(tái)詞和自己干的事根本不一樣,自己無(wú)論做什么最后的結(jié)果都完全相同。雖說(shuō)這是無(wú)雙的老毛病,但八代的模式無(wú)限放大了這個(gè)缺點(diǎn),因?yàn)榘舜褢?zhàn)斗拆分成一系列小任務(wù),但無(wú)論玩家是否完成這些任務(wù),對(duì)結(jié)果沒(méi)有絲毫影響。

于是就出現(xiàn)了劉禪在成都防衛(wèi)戰(zhàn)救援了江油的諸葛瞻,擊敗劍閣的鐘會(huì),拆毀嘉陵江上的魏軍浮橋,整合成都的抵抗勢(shì)力,處決叛徒黃皓,成功守住雒城,奪回漢中要塞,擊敗攻入成都的王元姬和賈充,眼看著就要反殺司馬昭,然后突然選擇了投降。如果說(shuō)七代的劇情殺是讓玩家吐槽太過(guò)強(qiáng)行,那么八代就會(huì)讓玩家懷疑自己到底在干什么。而由于個(gè)人劇情完全依附于勢(shì)力,因而沒(méi)有單獨(dú)的主線和銜接,使得這一代的個(gè)人故事在完整性上甚至不如十多年前的四代。原本游戲里就有太多的路人武將,這樣一來(lái)更加使得玩家對(duì)他們提不起興趣。再加上游戲的掉幀和毫無(wú)樂(lè)趣的開(kāi)放世界,讓整個(gè)游戲徹底變成了一個(gè)索然無(wú)味的東西。

? ? ? ?八代的劇情風(fēng)格則依然延續(xù)了六七代以來(lái)的神棍加白蓮花,這回甚至連無(wú)雙系列最后的良心反派董太師都走上了洗白的道路,成了一個(gè)寵愛(ài)孫女的好爺爺。制作人真的沒(méi)必要給所有角色都加上一個(gè)閃光點(diǎn),董太師這種沒(méi)什么關(guān)卡和人氣的角色直接保留造型和劇情做成特殊NPC都沒(méi)問(wèn)題,玩家不是真的想操控他來(lái)進(jìn)行游戲(比如我本人就是極度討厭這個(gè)大胖子,而且光榮也確實(shí)是在前幾作的時(shí)候把這貨塑造成了一個(gè)殺人魔王)。

? ? ? ?那么,這個(gè)臃腫的游戲在劇情上是否存在閃光點(diǎn)呢?有,還很多。這一次的游戲可以很深切地感受到制作人想要再現(xiàn)三國(guó)的決心,人物的背景交代和生卒年都是最接近歷史和小說(shuō)的一代,而且各種考據(jù)非常細(xì)致,從任務(wù)設(shè)計(jì)和角色對(duì)白都有大量直接來(lái)源于歷史記載的內(nèi)容,連資深三國(guó)迷都忍不住要贊嘆。比方說(shuō)官渡之戰(zhàn)出現(xiàn)了幫任峻護(hù)送糧草的任務(wù),曹丕稱帝前平息反對(duì)派的任務(wù)里出現(xiàn)了屢次惹怒曹丕的鮑勛和擁護(hù)曹植的丁儀,甚至對(duì)同樣反對(duì)北伐的大眾臉譙周和黃皓都有不同刻畫,前者是為了保護(hù)國(guó)力,后者是厭惡姜維。徐庶的結(jié)局是諸葛亮夸贊徐庶,臺(tái)詞直接使用了三國(guó)志董和傳里諸葛亮評(píng)價(jià)徐庶的原文。劉禪也不再是前兩代里妖魔化的形象,而是更加接近史實(shí)的平庸君主。那為什么明明這么下功夫,最后的結(jié)果卻這么糟糕呢?個(gè)人認(rèn)為,從劇情上分析八代的整體內(nèi)容拿來(lái)觀賞是很不錯(cuò)的,細(xì)微之處都體現(xiàn)出精良的考據(jù)。但問(wèn)題在于,這個(gè)游戲的所有部分全部是設(shè)計(jì)好了的,玩家無(wú)法進(jìn)行任何改變,無(wú)論在游戲里付出多大努力,都收不到半點(diǎn)反饋,既然如此那還有啥意思呢。再比如游戲的開(kāi)放世界也是讓整個(gè)游戲變得很難受的一點(diǎn),龐大地圖雖然很壯觀但是和我想玩有什么關(guān)系呢?再加上AI的弱智屬性,令人發(fā)指的掉幀和那些蛋疼的設(shè)定···雖然單另出來(lái)沒(méi)啥,但是這些全部加起來(lái)就足夠讓這個(gè)游戲讓人提不起興趣了。

? ? ? ?理論上八代其實(shí)是最適合做假想劇情的模式,那些任務(wù)的設(shè)計(jì)怎么看都是為了改變歷史而存在,作為玩家,很難理解為什么自己明明完成了救援姜維的任務(wù),他卻還是要跑去投靠諸葛亮。答案只有一個(gè),他不投靠諸葛亮就沒(méi)有后面的劇情了。那么,你們?yōu)槭裁床粚懸粋€(gè)假如姜維沒(méi)有投靠諸葛亮的劇本出來(lái)呢?在玩家的強(qiáng)烈要求下,游戲出了八個(gè)if劇本。個(gè)人認(rèn)為八代的if劇本比七代更加優(yōu)秀,七代因?yàn)橐詣?shì)力武將全部存活以及統(tǒng)一天下作為前提,顯得十分套路,感覺(jué)不出什么驚喜,只是單純的爽文。八代則是專門為個(gè)人設(shè)計(jì),情節(jié)更加戲劇,角色表現(xiàn)也更符合個(gè)性。但問(wèn)題在于,八個(gè)劇本太少了,這游戲有94個(gè)角色,86個(gè)都沒(méi)有if劇本,因而這些劇本只是望梅止渴。歸根結(jié)底,還是游戲太臃腫了。如果可以精簡(jiǎn)人數(shù),再對(duì)保留下來(lái)的這些人精心設(shè)計(jì),工作量不一定會(huì)增加,效果卻會(huì)比現(xiàn)在更好。八代的問(wèn)題出在游戲的整個(gè)框架都是錯(cuò)的,那么再在細(xì)節(jié)上下功夫也是無(wú)濟(jì)于事了。

? ? ? ? 真三系列馬上就要迎來(lái)二十周年了,從意氣風(fēng)發(fā)到現(xiàn)在的步履蹣跚,也許光榮真的該好好想想未來(lái)的路該怎么走了。本來(lái)是想跟戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙放到一起寫的,但是實(shí)在是寫不動(dòng)了···因?yàn)閷戇@一篇就基本上一天過(guò)去了,戰(zhàn)國(guó)篇也實(shí)在是沒(méi)精力再去寫了。所以戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙內(nèi)容就放到下一次吧。


從一騎當(dāng)千到如夢(mèng)似幻 ——感受《無(wú)雙》的劇情(上)的評(píng)論 (共 條)

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