3dmax高效出圖秘訣!如何優(yōu)化我們的場(chǎng)景?


盡管現(xiàn)在的電腦硬件不斷發(fā)展,3dmax也在持續(xù)更新版本,但若使用未經(jīng)優(yōu)化的場(chǎng)景,仍可能會(huì)遇到3dmax崩潰的情況,進(jìn)而影響出圖效率。以下是幾種優(yōu)化場(chǎng)景的方法,可提升渲染速度與效果,并大幅節(jié)省資源。
1.分開制作場(chǎng)景
當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)家居場(chǎng)景時(shí),通常會(huì)將CAD圖導(dǎo)入到3dmax中,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行規(guī)劃和建模。如果場(chǎng)景較大,我們可能需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)空間,而將所有空間放在同一個(gè)文件中會(huì)增加電腦的內(nèi)存和CPU負(fù)擔(dān)。因此,在設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),如果有多個(gè)空間,建議將它們分開渲染,并在渲染前將相機(jī)看不到的模型刪除,以提高渲染效率。
2.精簡(jiǎn)模型個(gè)數(shù)
3dmax場(chǎng)景模型的數(shù)量越少,運(yùn)行和渲染的效率也更高。一般而言,場(chǎng)景內(nèi)物體的個(gè)數(shù)盡量控制在200—300以內(nèi)。此外我們還可以使用轉(zhuǎn)多邊形操作,將場(chǎng)景中的多個(gè)具有相同材質(zhì)的物體合并成一個(gè)物體,以減少模型個(gè)數(shù)。
3.刪減模型面數(shù)
3dmax場(chǎng)景中的面數(shù)盡量控制在300萬(wàn)以內(nèi)。如果要?jiǎng)h除模型的邊線,建議按照間隔每隔一根邊線刪除一根,這樣既可以保證模型的完整性又可以減少面數(shù)。
4.使用塌陷命令
要制作一個(gè)精細(xì)的模型,我們通常需要使用多個(gè)命令和修改器。然而,如果一個(gè)模型使用了太多命令,就會(huì)占用更多的內(nèi)存和CPU資源,并且渲染時(shí)所需的計(jì)算時(shí)間也會(huì)更長(zhǎng)。為了提高運(yùn)行速度和減少計(jì)算時(shí)間,我們可以使用3dmax塌陷功能來(lái)刪除和省略這些命令。
5.更換問題模型
有些調(diào)用的模型本身存在問題,當(dāng)渲染到該模型附近時(shí)會(huì)導(dǎo)致3dmax崩潰。解決這個(gè)問題的方法是刪除或更換附近的模型。
6.調(diào)整材質(zhì)細(xì)分
在調(diào)整材質(zhì)參數(shù)時(shí),我們應(yīng)盡量減少反射和折射的光澤度,因?yàn)槿绻鉂啥冗^高,會(huì)導(dǎo)致材質(zhì)無(wú)法正常渲染。
7.壓縮貼圖尺寸
打開map文件夾,檢查所有貼圖的尺寸。如果貼圖尺寸太大,會(huì)導(dǎo)致渲染不流暢??梢允褂脠D像處理軟件壓縮貼圖或更換尺寸較小的貼圖來(lái)解決這個(gè)問題。
8.修改燈光效果
在進(jìn)行光照設(shè)置時(shí),如果使用vr平面光的話,需要注意不要設(shè)置一個(gè)過大的光源面積,因?yàn)楣庠疵娣e的大小對(duì)渲染速度會(huì)有很大影響。此外,還要注意不要把燈光細(xì)分設(shè)置得過高。

當(dāng)然,如果你嘗試以上方法但效果仍不顯著,也可以將整個(gè)渲染過程交由第三方云服務(wù)平臺(tái)進(jìn)行。藍(lán)海創(chuàng)意云渲染能夠快速渲染出圖,并且不會(huì)占用你的電腦資源。同時(shí),它還支持市面上幾乎所有的渲染插件和軟件版本,能夠滿足效果圖和動(dòng)畫用戶大批量的緊急渲染需求。