王者榮耀曹操改動(dòng)評(píng)論
曹操被動(dòng)改為技能釋放后累計(jì)劍氣強(qiáng)化普攻。 對(duì)抗路曹操前期被削弱了,正常曹操三次一技能后可以獲得一段穩(wěn)定的攻速加成 ,曹操改動(dòng)后只獲得三次普通攻擊的攻速加成 。在一級(jí)對(duì)拼或搶線中,并沒(méi)有太多拉扯空間 ,總體來(lái)講降低了曹操前期的對(duì)拼能力 。 打野曹操同理,前期能力降低。 改版后曹操中期不得不面對(duì)選擇攻速還是冷卻的問(wèn)題 ,魚與熊掌不可兼得 ,這讓曹操在作戰(zhàn)能力上得到了一定的限制 ,曹操中期并不強(qiáng)勢(shì) ,但是團(tuán)戰(zhàn)能力得到了一定的提升 ,被動(dòng)劍氣可以刮到更多的對(duì)象。 曹操后期仍然面對(duì)切不死射手 ,腿短的痛點(diǎn) 。在射手輸出強(qiáng)大的版本,曹操切不死射手,又難以與隊(duì)友配合,在后期很難摸清自己的定位,很容易后期迷茫,即使優(yōu)勢(shì)也沒(méi)有決定戰(zhàn)局的能力,甚至容易被逆風(fēng)翻盤。 曹操太依賴大招,沒(méi)有大招就沒(méi)有續(xù)航,用了大招就沒(méi)法打架。本身續(xù)航全靠大招,不然一波超級(jí)兵,曹操五分之一的生命值就損失了。 總得來(lái)說(shuō),曹操前期削弱,前中期面臨裝備抉擇,過(guò)渡的會(huì)很難受,強(qiáng)度小削手感手感大削,中期利用攢劍氣被動(dòng)屬于輸出能力增強(qiáng),曹操后期小增強(qiáng),但是沒(méi)有改變曹操后期乏力局面。 面對(duì)新曹操,你會(huì)感覺(jué)到新鮮感,然后是劍氣的輸出快感,然后是怪異的手感,最后還是乏力感與無(wú)力感。策劃改的有些差,不理解為什么強(qiáng) 為什么弱 當(dāng)然不知道怎么改 ,只能這里折中一下 那里折中一下 ,好不容易有些新鮮的念頭,最后還是拿出了一個(gè)4不像