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游戲系統(tǒng)拆解《死亡擱淺》

2023-03-07 22:49 作者:齊亦橙P  | 我要投稿

首先說一聲,此拆解案為求職作品,如果有游戲廠HR招游戲策劃的話,請聯(lián)系我郵箱1213508710@qq.com

此拆解案不開源,請勿挪用至他處?

貨物系統(tǒng)拆解參考了游民星空GeDoSaTo老師的貨物詳解

原文鏈接:https://www.gamersky.com/handbook/202007/1304188.shtml 若是存在侵權(quán)行為,請聯(lián)系我刪除

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對《死亡擱淺》游戲系統(tǒng)拆解與評測

一.游戲概況

《死亡擱淺》是傳奇游戲制作人小島秀夫開發(fā)的一款集開放世界,動作,探索,建造,運(yùn)輸?shù)纫貫橐惑w的游戲。于2019年11月8日發(fā)售。在游戲中,玩家將扮演主角山姆·布里吉斯直面因死亡擱淺而面目全非的世界。利用開羅爾網(wǎng)絡(luò)將分崩離析的人們重新連接在一起。

二.游戲架構(gòu)

三.地形系統(tǒng)拆解

死亡擱淺的一大特色點(diǎn)就是開放世界的地圖會隨著玩家游戲的進(jìn)行而變換,在運(yùn)送貨物的過程中,玩家走過的路會產(chǎn)生路徑,越發(fā)平緩,越發(fā)的容易行進(jìn)。后來分析《死亡擱淺》的地編,發(fā)現(xiàn)地圖是有一系列點(diǎn)陣來控制高度的,通過點(diǎn)陣的差異,來實(shí)現(xiàn)地形的高低差,也是通過對行進(jìn)后的點(diǎn)進(jìn)行判斷并改變地形,來實(shí)現(xiàn)高低差的改變。

出于對此系統(tǒng)的興趣,我構(gòu)思了實(shí)現(xiàn)此系統(tǒng)的流程圖,來模擬此地形變換系統(tǒng)。此處未見過游戲中的源碼,由自己構(gòu)思算法實(shí)現(xiàn)。


四.《死亡擱淺》貨物裝載系統(tǒng)數(shù)值分析

1.經(jīng)過游戲測試,游戲中所有載具(摩托,米爾人卡車,布里吉斯卡車),都無重量上限限制,載具容量看貨物的尺寸。(懸浮機(jī)容量計(jì)算與其他載具不同,Lv1為300KG,Lv2為600KG,故不做與其他載具的相同分析)

2.死亡擱淺的貨物有S,M,L,XL四種尺寸,如下圖所示

體積換算公式為:

1XL=3M,1L=2M,1M=2S

3.游戲中的載具空間單位由載具車后尾燈顯示(如圖)

摩托=2格

米爾人卡車=6格+1格(副駕位)

布里吉斯卡車=28格+1(副駕位)


4.以下計(jì)算各載具的貨物量

(1)需要注意,XL尺寸在米爾人卡車中比較特別占4M大小(可能是小島制作組刻意削弱)

(2)卡車類載具的副駕空間=山姆的背包=4M=1XL+1M

這里以M為最終貨物量來計(jì)算

(3)載具的每格空間位為3M

(4)結(jié)論:

倒三輪車=2x3=6M=2XL;

布里吉斯卡車=28+1(副駕)=28*3+4=88M=28XL+4M=28XL+副駕位;

米爾人卡車=6+1(副駕)=6x4+4=28M=6XL+4M=6XL+副駕位

五.游戲內(nèi)的資源簡單流轉(zhuǎn)

六.游戲總結(jié)分析

總結(jié)來說,《死亡擱淺》是一部相當(dāng)優(yōu)秀的3A大作,在游玩過程中,我能體會到小島的匠心和付出的努力。雖說游戲中有一些小瑕疵,但是瑕不掩瑜,這款游戲是我近一年來游玩過的最為優(yōu)秀的游戲之一。

優(yōu)點(diǎn):

(1)采用了開放世界題材設(shè)計(jì),激發(fā)玩家探索欲,隨著等級提升而解鎖各類裝備物品,能夠吸引玩家深度探索游戲。

(2)劇情優(yōu)秀,一波三折,小島秀夫電影式的CG和敘事模式,能讓玩家在游玩的過程中也體驗(yàn)到了看電影的快感。

(3)采用隱性聯(lián)機(jī)的方式,不通過玩家間的直接接觸,而是玩家在本世界探索留下的標(biāo)記,會通過布里吉之鏈(聯(lián)機(jī)系統(tǒng)),映射到其他玩家的世界中。玩家在探索游玩或者艱難送貨的過程中得到他人的幫助,如一個避難所,一個雨亭;能夠讓玩家覺得自己不是一個人在玩游戲。這也體現(xiàn)出了小島秀夫設(shè)計(jì)的“將人類重新聯(lián)系在一起”的主題。

缺點(diǎn):

(1)電影式的敘事導(dǎo)致游戲初期節(jié)奏過慢,初期的CG也導(dǎo)致玩家的可操作時間較少,完整看完初期cg至少需要20分鐘左右,此后玩家才能進(jìn)入首都結(jié)點(diǎn)城開始游玩。在最開始的這段時間內(nèi),容易流失不感興趣的玩家。

(2)除了主線劇情的貨物訂單,一般配送的貨物訂單重復(fù)度過高,往往玩家在修完路和索道之后,會失去游玩的熱情,如果能夠加入一些送貨時的突發(fā)事件,如貨物需要更換/貨物被突然出現(xiàn)的米爾人截停。能夠更好的留存通關(guān)后的老玩家。




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