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UCG資訊午報3.3:《臥龍 蒼天隕落》媒體評分匯總,《諸神黃昏》獲英國學(xué)院獎11項提名

2023-03-03 04:43 作者:UCG資訊君  | 我要投稿

UCG全新文化&攻略專輯《火焰之紋章 終極檔案》現(xiàn)已在【UCG商城】開啟預(yù)售!被譽為“S·RPG開山之作”的“《火焰之紋章》系列”33年歷史盡在其中,更附最新作《火焰之紋章 Engage》典藏攻略!全專輯288頁,內(nèi)容分為三部分:“《火焰之紋章》系列”歷史,17部正作+各衍生作品一次性全回顧;“《火焰之紋章》系列”正作世界觀、劇情及角色大匯總;《火焰之紋章 Engage》典藏攻略,超難難度流程+詳細游戲資料+全角色育成心得,助您順利攻克難關(guān)。


《臥龍 蒼天隕落》媒體評分匯總:《三國無雙》+《仁王》+《只狼》?

《臥龍 蒼天隕落》的媒體評分已經(jīng)全面解禁,目前Opencritic78家媒體的平均分為82分,推薦度85%。UCG也受邀參加了本作的提前評測,有興趣的玩家可以前往:【臥龍蒼天隕落】是仁王版只狼嗎?大膽取舍的A·RPG動作偏科生【UCG評測】

UCG(8.8分):《臥龍 蒼天隕落》通過對于A·RPG的取舍,利用多種系統(tǒng)弱化了角色數(shù)值對玩家游戲體驗的影響,將重點聚焦在動作上。而動作作為Team Ninja的老本行,這一轉(zhuǎn)型的嘗試顯然是成功的。游戲在動作性上的表現(xiàn)出色,戰(zhàn)斗體驗十分有趣,難度適中,既不會讓人失去挑戰(zhàn)感,也不會帶來太多挫敗感。在越來越多的A·RPG向RPG傾斜的當下,本作完成了對動作的發(fā)掘,這是它帶給我的最大的驚喜。游戲缺點不多,主要集中在小怪數(shù)量不足。以及部分支線的一打多BOSS設(shè)計不太合理上,但在游戲的核心邏輯上,《臥龍》完成了一次出色的創(chuàng)新,為我們帶來了一段優(yōu)秀的三國體驗。

Attack of the Fanboy(10分):《臥龍》=《三國無雙》+《仁王》+《只狼》。這是一款看起來有點難,但當你征服不可能的時候會讓你成就感滿滿的游戲。

Push Square(9.0分):《臥龍》是一款優(yōu)秀的ARPG,它為魂like游戲提供了更硬核的理念。它有著我體驗過最爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。它可能會讓休閑玩家望而卻步,但是那些尋求刺激的玩家——別等了,來吧。


PC Gamer(8.9分):除去技術(shù)問題,《臥龍》的確在Team Ninja的長處上發(fā)揮到了極致,未來所有的魂Like游戲都應(yīng)該學(xué)習它。

GameInformer(8.8分):盡管后半段游戲相比前半段有點拉跨,但整體游戲體驗依然讓人滿意。戰(zhàn)斗精巧而迅速,面對不同敵人時需要學(xué)習的對策也令人滿意。我希望流程可以再短一點,但這依然是一款難能可貴的游戲。

GamesRadar+(8.0分):Team Ninja在《仁王》系列的核心上打造了《臥龍》。士氣系統(tǒng)等新系統(tǒng)都經(jīng)過了深思熟慮與仔細打磨,戰(zhàn)斗風格大膽、富有表現(xiàn)力、且鼓勵玩家積極探索。但戰(zhàn)利品收集等老毛病依然還在,但是游戲的核心玩法環(huán)節(jié)依舊閃耀。

GameSpot(8.0分):《臥龍》有帥氣與以及著重化勁的戰(zhàn)斗體驗,比大部分魂Like更平易近人,但難度的陡增可能會給玩家?guī)碜璧K。

IGN(8.0分):除去搜裝備和敘事這一類老問題,《臥龍》是Team Ninja在動作RPG的又一次成功嘗試。有著魂Like游戲中最佳的戰(zhàn)斗,但是又因為在20小時的流程內(nèi)敵人類型重復(fù)而讓人失去緊張感。

Wccftech(8.0分):有趣的三國設(shè)定、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗與化勁系統(tǒng)、改良的關(guān)卡設(shè)計、對動作玩法的著重,這些讓《臥龍》成為了一款優(yōu)秀的ARPG游戲。復(fù)雜的戰(zhàn)利品和RPG系統(tǒng)對新人玩家可能確實有點勸退,但也讓它相比Team Ninja之前的游戲更簡單,以至于讓想要尋求刺激的玩家有些失望。

DualShockers(6.8分):一場難到令我撓頭的冒險,到處都是喪尸的古代中國讓我感覺無比挫敗。

VGC(6.0分):只是《仁王2》的一次小小進步,而不是全面進化。盡管PS5版體驗不太好,但是依然是一場值得體驗的創(chuàng)新冒險,但在你通關(guān)游戲后不會記住它太久的。


路透:歐盟將同意微軟收購動視暴雪

路透社消息,歐盟監(jiān)管機構(gòu)對微軟提出的授權(quán)及補償方案十分滿意,解除了其對潛在的壟斷行為的擔憂。這也掃清了微軟完成收購案的重大阻礙,歐盟將不會要求微軟出售資產(chǎn)以獲得批準。


英國學(xué)院獎提名名單公布:《戰(zhàn)神》再戰(zhàn)《老頭環(huán)》

英國電影電視藝術(shù)學(xué)院游戲大獎{BAFTA}公布了2022年的提名名單,《戰(zhàn)神 諸神黃昏》收獲11項提名,《迷失》收獲9項提名,《艾爾登法環(huán)》收獲8項提名。學(xué)院將于3月30日公布最終的獲獎名單:


年度游戲:

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《咩咩啟示錄》

·《迷失》

·《吸血鬼幸存者》

·《漫威SNAP》

最佳多人游戲:

·《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 戰(zhàn)火重燃II》

·《守望先鋒 歸來》

·《斯普拉遁3》

·《FIFA23》

·《忍者神龜 史萊德的復(fù)仇》

·《艾爾登法環(huán)》


最佳家庭游戲:

·《迪士尼夢幻星谷》

·《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》

·《馬力歐+瘋狂兔子 星耀之愿》

·《NS運動》

·《樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇》

·《忍者神龜 史萊德的復(fù)仇》


原創(chuàng)IP獎:

·《公民沉睡者》

·《艾爾登法環(huán)》

·《師傅》

·《吸血鬼幸存者》

·《咩咩啟示錄》

·《迷失》


持續(xù)運營獎:

·《APEX英雄》

·《DREAMS》

·《上古卷軸OL》

·《最終幻想14》

·《無人天空》

·《極限競速 地平線5》


最佳首秀游戲:

·《迷失》

·《The Case of the Golden Idol》

·《Tunic》

·《長號冠軍》

·《吸血鬼幸存者》

·《日落黃昏時》


最佳主角:

·ALAIN MESA(《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 戰(zhàn)火重燃II》,亞歷杭德羅)

·CHARLOTTE MCBURNEY(《瘟疫傳說 安魂曲》,艾米西亞)

·CHRISTOPHER JUDGE(《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,奎托斯)

·SUNNY SULJIC(《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,阿特柔斯)

·MANON GAGE(《永生不朽》)

· SIOBHAN WILLIAMS(《采石場驚魂》)

最佳配角:

·ADAM J. HARRINGTON(《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,辛德里)

·ALISON JAYE(《地平線 西之絕境》,阿爾瓦)

·CHARLOTTA MOHLIN(《永生不朽》)

·DANIELLE BISUTTI (《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,芙蕾雅)

·LAYA DELEON HAYES(《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,安格爾博達)

·RYAN HURST(《戰(zhàn)神 諸神黃昏》,索爾)

游戲設(shè)計獎:

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《咩咩啟示錄》

·《吸血鬼幸存者》

·《TUNIC》

·《地平線 西之絕境》


技術(shù)成就獎:

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《地平線 西之絕境》

·《迷失》

·《永生不朽》

·《最后生還者 第一部》

最佳敘事:

·《瘟疫傳說 安魂曲》

·《永生不朽》

·《隱跡漸現(xiàn)》

·《迷失》

·《永生不朽》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》


最佳音樂:

·《瘟疫傳說 安魂曲》

·《茶杯頭 最后的美餐》

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《迷失》

·《TUNIC》


音效成就獎:

·《瘟疫傳說 安魂曲》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《迷失》

·《TUNIC》

·《重金屬 地獄歌手》

·《地平線 西之絕境》


藝術(shù)成就獎:

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《瘟疫傳說 安魂曲》

·《隱跡漸現(xiàn)》

·《永生不朽》

·《TUNIC》

最佳動畫獎:

·《COD 現(xiàn)代戰(zhàn)爭 戰(zhàn)火重燃II》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《迷失》

·《地平線 西之絕境》

·《師傅》

·《樂高星球大戰(zhàn) 天行者傳奇》


超越娛樂獎:

·《公民沉睡者》

·《ENDLING – EXTINCTION IS FOREVER》

·《GIBBON: BEYOND THE TREES》

·《I WAS A TEENAGE EXOCOLONIST》

·《不予播出》

·《 WE’LL ALWAYS HAVE PARIS》


人氣年度游戲(玩家票選):

·《艾爾登法環(huán)》

·《戰(zhàn)神 諸神黃昏》

·《地平線 西之絕境》

·《迷失》

·《永生不朽》

·《漫威SNAP》


最佳英國游戲:

·《全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)錘III》

·《雙點學(xué)院》

·《吸血鬼幸存者》

·《公民沉睡者》

·《奧里奧里世界》

·《室內(nèi)滑輪賽》


FTC要求索尼提供第三方獨占相關(guān)文件


美國聯(lián)邦交易委員會(FTC)對索尼反對微軟要求索尼提供內(nèi)部文件的反對意見做出了裁決。在微軟提出的8項要求中,2項得以駁回,但6項得以同意。具體如下:


·微軟要求索尼提供自2012年以來所有與第三方簽訂的協(xié)議副本。索尼方面表示,這意味著需要提供6萬家公司的15萬份合同。微軟方面堅持認為,這些合同可以證明部分發(fā)行商被限制不可以將游戲加入XGP。FTC最終要求索尼提供2019年后的所有合同。


·微軟要求索尼提供總裁吉姆·萊恩,直屬下屬等成員的績效評估。索尼稱此為“對員工隱私的不正當侵犯”。FTC最終駁回了這一要求。


·微軟要求索尼提供CEO吉姆·萊恩向FTC發(fā)出有關(guān)于收購案的所有聲明。FTC同意了這一要求。


·FTC駁回了微軟所有時間節(jié)點在2012年后的文件提供要求,將時間節(jié)點限制在了2019年。


·微軟要求索尼提供2019年后的搜素保管記錄,得到了FTC批準。


·索尼請求將SIE副總裁陶琳及西野秀明排除出本次調(diào)查,原因為兩人的大量文檔均為日文,所搜起來過于困難。沒有得到FTC的批準


·索尼請求將反壟斷律師Greg McCurdy排除出本次調(diào)查,沒有得到FTC的批準。


·索尼指控微軟發(fā)出的傳票有20例寬泛與含糊不清的術(shù)語,要求限制其定義,沒有得到FTC的批準。


日本一周銷量榜:PS5九萬臺領(lǐng)跑,《卡比Wii》首周18.9萬

Fami通公布了最新一周的日本地區(qū)游戲軟硬件銷量榜。硬件方面,PS5繼續(xù)以91729臺的銷量領(lǐng)跑,NS售出61384臺。XSX售出595臺,XSS售出132臺,PS4售出1646臺。


軟件方面,《星之卡比Wii 豪華版》首周18.9萬奪得銷量桂冠;《歧路旅人2》雙版本68417份,相比前作銷量下滑30%?!度琮?維新 極》首周67336份。

日本一周軟件銷量榜:

1.《星之卡比Wii 豪華版》 189031

2.NS《歧路旅人2》 53995

3.PS4《如龍 維新 極》 35897

4.PS5《如龍 維新 極》 31439

5.《寶可夢 朱/紫》23704

6.PS5《霍格沃茨之遺》 21932

7.《斯普拉遁3》 14858

8.PS5《歧路旅人2》 14422

9.NS《方舟 生存進化》 13200

10.《馬力歐賽車8 豪華版》 10159


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