拳頭意識(shí)到世界賽的不足之處,會(huì)改善小組賽的枯燥賽程
在上周末,英雄聯(lián)盟的粉絲們見證了有史以來最精彩的一屆全球總決賽,DRX和T1戰(zhàn)隊(duì)打滿五局才決出冠軍。比賽才結(jié)束了幾天,很多人已經(jīng)在展望全球總決賽的未來。雖然總決賽的收視率非常高,排名全球總決賽歷史第一位,但小組賽階段的收視率降低了40%,同樣也是事實(shí)。
拳頭游戲的電競(jìng)總裁John Needham,本周在接受電競(jìng)記者Travis Gafford的采訪時(shí)承認(rèn),今年全球總決賽確實(shí)有不盡如人意的地方。他也知道觀眾們對(duì)于目前的比賽設(shè)計(jì)方面并不滿意,并且對(duì)于淘汰賽階段的雙敗淘汰賽制擁有強(qiáng)烈的渴望。

John說:“我認(rèn)為在我們目前的賽制中,有很多比賽是毫無意義的。理想情況下,我們希望每一場(chǎng)比賽都有意義,我認(rèn)為目前的全球總決賽浪費(fèi)了很多對(duì)局?!?br>觀眾們對(duì)于全球總決賽的最大不滿之一,那就是小組賽的賽程設(shè)置。小組賽是全球總決賽中時(shí)間跨度最長(zhǎng)的一段賽程,但部分隊(duì)伍有可能在第一輪小組賽打完后,基本上就被淘汰出局,比如0-3開局,這會(huì)使得后續(xù)的對(duì)局缺乏意義。多年來,很多次小組賽的小組排名和出線情況,在第二輪第一場(chǎng)比賽打完后,就已經(jīng)直接確定,這使得余下的比賽變得毫無意義。
John提到,除了淘汰賽階段的設(shè)計(jì),目前其他賽程并不理想。因此,英雄聯(lián)盟電競(jìng)團(tuán)隊(duì)將在不久的將來,對(duì)所有國(guó)際賽事都進(jìn)行一些賽制的改動(dòng)。但這些改動(dòng)主要是在淘汰賽之前,如果你想在淘汰賽階段看到雙敗淘汰賽制,那就會(huì)非常失望,John表示他們無意在短期內(nèi)將淘汰賽階段變成雙敗賽制。

一直以來,很多觀眾抱怨全球總決賽這種年度電競(jìng)盛事的BO5賽程比較少,他們認(rèn)為這會(huì)導(dǎo)致比賽缺乏激動(dòng)人心的故事情節(jié),跨賽區(qū)之間的對(duì)抗也比較少。盡管拳頭游戲在LPL季后賽和VALORANT巡回賽中,已經(jīng)啟用了雙敗淘汰賽制,并且取得了成功,但John認(rèn)為全球總決賽是英雄聯(lián)盟中最大規(guī)模的比賽,他們不想輕易更換賽制。
“我們相信,超級(jí)隊(duì)伍可能會(huì)被爆冷淘汰的話,能夠帶來在體育運(yùn)動(dòng)中能夠體驗(yàn)到的激情和興奮?!盝ohn解釋說,“我們只是認(rèn)為,對(duì)于全球總決賽這種規(guī)模巨大、影響力巨大的賽事,暫時(shí)還是保持單敗淘汰賽制會(huì)比較好?!?br>簡(jiǎn)單來說,拳頭游戲認(rèn)為要向傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)的大型賽事看齊,這些比賽基本上也是采取單敗淘汰賽制。單敗淘汰賽制能夠帶來更多驚喜,是有機(jī)會(huì)出現(xiàn)以下逆上的情節(jié),今年的DRX戰(zhàn)隊(duì)就是一個(gè)例子。對(duì)于賽事主辦方而言,平淡的比賽情節(jié)遠(yuǎn)不如逆襲黑馬的故事動(dòng)人,也能夠吸引更多觀眾的關(guān)注。

展望未來,英雄聯(lián)盟的電競(jìng)生態(tài)協(xié)同似乎會(huì)在2023賽季發(fā)生變化,拳頭游戲嘗試找到新的辦法,來重新點(diǎn)燃人們對(duì)于小組賽階段的比賽熱情。或許他們會(huì)采取VALORANT巡回賽中的辦法,每個(gè)小組有4支隊(duì)伍,這些隊(duì)伍進(jìn)行BO3雙敗淘汰賽制,來競(jìng)爭(zhēng)2個(gè)晉級(jí)席位。這種賽程設(shè)計(jì)的話,就不會(huì)出現(xiàn)明明排名墊底的隊(duì)伍早就出局,但依然還有幾場(chǎng)比賽要打的情況。
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