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70后80后的游戲你玩過哪些?童年記憶里還滾著鐵環(huán)

2022-06-19 11:18 作者:我是2B恒  | 我要投稿

池塘邊的榕樹上,知了在聲聲地叫著夏天草叢邊的秋千上,只有蝴蝶停在上面黑板上老師的粉筆還在拼命嘰嘰喳喳寫個不停等待著下課等待著放學(xué)等待游戲的童年

  ——題記 羅大佑《童年》

  □今報記者 陳亮 張英/文 袁曉強/圖

  今年,最早的一批80后開始三十而立了。民間有句諺語:“人過六十回頭看,動不動就提想當(dāng)年?!倍陔娮用襟w日益發(fā)達的時代,“動不動就提想當(dāng)年”至少提前了二三十年。尚未老去,就開始回憶。

  今天是“六一國際兒童節(jié)”,無論如何,這是一個快樂的日子;無論年齡,我們都曾有過童年。今天,就讓我們用記憶中的影像,掘出一個歲月倒流的時光通道,一起重溫童年。

  1

  鄉(xiāng)村孩子的玩意兒

  70后、80后童年現(xiàn)實版

  在城市的邊緣,一所農(nóng)民工子弟學(xué)?!嵵菔械氯珜W(xué)校(下稱“德全學(xué)校”)里,我們依稀找到了童年的影子。孩子們來自全省各地農(nóng)村,他們的父母,有的在鄭州收廢品,有的打零工,有的走街串巷賣小吃。他們中,至今還流行著一些近乎“原始”的玩具。

  

70后80后的游戲你玩過哪些?童年記憶里還滾著鐵環(huán)


  ●抓子

  水泥操場上,二年級一班的喬才龍和楊耀威在玩“抓子”。兩個男孩子的“抓子”游戲引來不少同學(xué)圍觀。

  每人5個石子,拋起,手背接住,一一抓起,接不住的,就算失敗,從頭再來。

  在70后、80后的印象中,“抓子”這樣的游戲,永遠都是心靈手巧的女孩子占上風(fēng)。石子不好拿捏,很多人也會用小小的沙包代替。

  

70后80后的游戲你玩過哪些?童年記憶里還滾著鐵環(huán)


  ●滾鐵環(huán)

  滾鐵環(huán)是男孩子的游戲,那年那月,放學(xué)路上,一群小臉臟兮兮的小孩兒,手里拿著鐵鉤,推著鐵環(huán)奔跑在馬路上,嘩啦嘩啦響成一片,那場面相當(dāng)壯觀。那時候,擁有鐵環(huán)就如同現(xiàn)在的孩子帶著滑板上學(xué),是件很拉風(fēng)的事。

  三年級二班的田中富就是個滾鐵環(huán)高手。只見他用鐵鉤先穩(wěn)住鐵環(huán),自己再順勢啟動,鐵環(huán)在他前面滾著,有時走直線,有時拐彎,時急、時緩,“聽話”地跟著他的步子,在操場上歡快地轉(zhuǎn)著圈。憑滾鐵環(huán)的本領(lǐng),田中富吸引了不少同學(xué)羨慕的目光。除了本班同學(xué)想玩鐵環(huán),低年級的男孩子也來湊熱鬧。

  

70后80后的游戲你玩過哪些?童年記憶里還滾著鐵環(huán)


  

70后80后的游戲你玩過哪些?童年記憶里還滾著鐵環(huán)


  ●跳人馬、斗雞

  就算沒有玩具,也難不住那些有想象力的男孩子。跳人馬和斗雞,都是德全學(xué)校的男生愛玩的游戲。

  一群男孩子,先“剪刀石頭布”地決出輸贏,輸?shù)哪莻€,站在一邊,低頭彎腰當(dāng)人馬,讓贏家跳過去。其他男孩子站成一排,助跑、扶著“人馬”的背跳過去。誰跳不過去,就要主動低頭彎腰,當(dāng)“人馬”。“斗雞”也比較流行,大家各自扳著一條腿,沖殺,腿被“斗”下來落地的,就是輸家。

  德全學(xué)校的老師介紹,為了安全,他們不會讓低年級的男孩子這樣跳、這樣斗,跳人馬和斗雞是高年級男生的專利。

  ●彈彈子

  德全學(xué)校操場的一角有個樹坑,露出一平方米左右的泥土。這里就成了男生們彈彈子的最佳場所。

  樹坑中間有個早就挖好的、比碗口略小的坑,三年級的幾個男生蹲在半米開外,用大拇指彈動食指上的玻璃彈子,彈子滾向小坑,誰的彈子最先進了坑,誰就獲得最先“彈”其他彈子的權(quán)利,只要把伙伴的彈子彈飛,就會贏得一個彈子?!胺€(wěn)、準(zhǔn)、狠”,是玩彈子必須記住的心得,玩彈子的男孩子自己還總結(jié)說,拇指“彈”的力度要掌握好,用勁大了,容易偏,打不準(zhǔn)。當(dāng)然,鐵環(huán)和彈子的存在,并不能說明德全學(xué)校的孩子們課余生活多么枯燥和乏味。

  除了這些70后、80后都熟悉的玩具外,這里的孩子們也有滑板、悠悠球,有的孩子也能抽出時間去玩網(wǎng)絡(luò)游戲,只是他們的流行玩具,沒有城市孩子的玩具多而已。

  2

  玩物志:童年玩意兒的時代變遷

  玩具和游戲是每個人童年最珍貴的回憶,承載兒時的夢想和記憶。想當(dāng)年,70后、80后在玩什么,現(xiàn)如今,90后、00后又在玩什么。當(dāng)玩具和游戲,從群體演變?yōu)閭€體,由益智發(fā)展到“惡作劇”,童年在社會進步中,得到了什么,又失去了什么?

  ●手工時代

  ○連環(huán)畫

  資訊缺乏的年代,連環(huán)畫是孩子們獲得知識、增長見識的僅有的幾個渠道之一。父母們的文學(xué)修養(yǎng)、歷史知識都得益于斯。這種通俗易懂的讀物,給70后、80后的人生,帶來了豐富的精神回憶。

  ○礦石收音機(或者二極管收音機)

  漆包線、竹竿、鐵絲,簡單的幾個電子元件,啟蒙了一代人的電子學(xué)知識。誰自制了收音機,誰便成為眾人的學(xué)習(xí)偶像和娛樂中心。如此簡陋、如此奢侈的玩物,已經(jīng)超乎了玩具的概念。

  ○捉蛐蛐

  在漫山遍野此起彼伏的蛐蛐的鳴唱中,敏銳地分辨出哪只是大王,哪些是嘍啰;然后帶著自制工具,翻山越嶺去尋找一只極品。這是這個年代的兒童最經(jīng)常親近大自然的方式。這時候,沒人知道什么是“水泥森林”。

  ○集糖紙、煙盒紙

  那時候,能經(jīng)常吃糖的人并不多,大多數(shù)人家,也就在春節(jié)時買上一兩斤糖而已。所以,想收集一張別人沒有的、可以讓自己炫耀一番的糖紙,并不比現(xiàn)在尋找一張珍品郵票容易。很多70后、80后孩子都有這樣一本厚厚的糖紙集,也有不少孩子,喜歡收集煙盒紙,各種各樣的煙盒紙總會成為“至寶”。

  ●工業(yè)時代

  ○變形金剛

  現(xiàn)在,我們可以說這是一個商業(yè)陰謀,但是當(dāng)時,變形金剛的動畫片和衍生品的出現(xiàn),的確是一次運動式的熱潮。突然見到這些可以由機器人變身為汽車、飛機的高級玩具,并且一出現(xiàn)就是一個系列,不僅可以單玩,還可以組合,著實讓當(dāng)時的孩子的思想受了一次沖擊,并深深影響了一代人的玩具觀。至今,變形金剛的收藏?zé)嵋廊徊粶p。

  ○插卡式游戲機

  魂斗羅、俄羅斯方塊、超級瑪麗,是80后心目中的經(jīng)典,也是當(dāng)年父母們的夢魘。電子游戲時代的出現(xiàn),造就了一批又一批的游戲迷,他們不再熱愛成群結(jié)伴的戶外游戲,最多只需要一個競爭對手和一臺電視機,就可以大戰(zhàn)300回合。學(xué)習(xí)成績的下降只是比較容易發(fā)現(xiàn)而已,因此成為原罪。

  ●電子時代

  ○PC游戲

  弗洛伊德說,童年生活決定人的一生,如果按照這個理論,當(dāng)你看到在網(wǎng)吧里玩CS游戲的孩子們,端著AK47,互相打爆對方的頭時,一定有些心寒。電腦游戲的出現(xiàn),統(tǒng)治了玩具世界,社交生活的缺失,使得獨生子女們更傾向于虛擬世界的經(jīng)歷。在電腦游戲中,他們是主宰者,可以隨心所欲地決定下一步的方向,不用聽從大人們的指指點點和灌輸給他們不想聽的大道理。

  ○整人玩具

  整人玩具的出現(xiàn),顛覆了父輩們眼中純潔的伙伴關(guān)系,每個孩子在面對另一個孩子時,都不得不提防“他會不會整我”?擁有整人玩具的孩子,則迫不及待地拿小伙伴們“開刀”。惡作劇,成了一件有專業(yè)水準(zhǔn)的事。

  ○電子寵物

  相比起真正的寵物來說,電子寵物更加方便隨身攜帶,又好養(yǎng)又不會弄臟家里的地毯和沙發(fā),更重要的是,不用負太大的責(zé)任,養(yǎng)死了,也只需重啟。表面上看,電子寵物實在是好處多多,它卻讓城市里的孩子,失去了對生命的尊重,喪失了與動物、自然交流的機會。


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