《寶可夢》徹底被官方拋棄的經典機制,秘傳機真的不復存在?
從初代走到現(xiàn)在八代的DP復刻,每一個世代都經歷著變遷,即便是現(xiàn)在的DP復刻雖然嘴上說的是“原汁原味”,但是即便如此還是有添加如跟隨系統(tǒng)這樣的原本四代沒有的元素(不得不說DP復刻的跟隨系統(tǒng)真的是充滿了槽點),與此同時也拋卻了本來四代有的老元素,而這些老元素自初代以來有很大部分成為了玩家心中的經典,而又是因為什么原因而徹底被官方給拋棄了呢?本篇小二就來介紹那些不再出現(xiàn)的經典機制,來看看都有哪些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
NO.1 秘傳機

DP復刻的時候依然有秘傳機招式這個概念,但是實際上也僅僅只剩概念,面對擋在路上的障礙以及沖浪攀瀑攀巖的需要,現(xiàn)在是直接通過寶可夢表來實現(xiàn)“野生寶可夢相助”,也就是說,諸如碎石、怪力等技能名存實亡,而秘傳機實際上從七代的時候就已經不存在了,早期秘傳機是因為游戲需要在早期設置障礙防止玩家在等級較低的時候前往等級較高的地方,而秘傳機的技能學習限制卻阻礙了玩家的寶可夢組隊自由,所以到了七代之后就不再有了。
NO.2 學習裝置

學習裝置是一個慢慢被改到現(xiàn)在已經不再存在的道具,玩家在正常通關的過程中往往會一路只使用一只主寵,導致一個隊伍里僅有一只等級高的情況,為了改善玩家單機流程的隊伍狀態(tài),能讓隊伍里其中一只寶可夢也隨著對戰(zhàn)提升等級的學習裝置就出現(xiàn)了,演變到最后就是僅僅是讓隊伍里一只寶可夢提升等級還不夠,變成了開啟后全隊提升等級,直到現(xiàn)在學習裝置直接被剔除,不過全隊都能升級,也意味著玩家培養(yǎng)隊伍成本降低,游戲難度也降低了。
NO.3 親密度

與其說親密度是被拋棄了,不如說是變成了另外一種形式存在,親密度是從第一世代《皮卡丘》開始就存在于游戲中的設定,剛開始親密度只反應在皮卡丘身上,二代之后親密度開始應用于所有寶可夢,而隨著第六世代引入的友好度出來之后,官方意識到友好度的設定和親密度的設定其實重合度很高,完全沒有必要分開,于是在第八世代,親密度直接被并入到了友好度中,現(xiàn)在所謂的親密度進化的寶可夢也全都變成了友好度進化。
好了,以上就是小二本次要介紹的被官方拋棄的一些比較經典的游戲機制,嗯,隨著世代越來越多,其實確實是有一些設定是可以拋棄的。