“晨曦開發(fā)日志”二期

晨曦艦長你們好:
? ? ? ? ?這里是“晨曦開發(fā)日志”二期。
? ? ? ? ?在第一期開發(fā)日志外放后,晨曦服團隊一直在持續(xù)關注艦長們對于這個欄目、以及整個國服動態(tài)的反饋。絕大部分艦長表示在樂享批量開箱這個“史詩級改動”的同時,期盼國服開發(fā)團隊日后能夠給大家?guī)砀嗟捏@喜。在“疾風演訓行動”進行的過程中,我們也緊密地與玩家保持著溝通,聽取并評估了玩家的豐富反饋后,及時對“試驗型疾風增效劑”的部分屬性進行了調(diào)優(yōu)。
? ? ? ? 對于許多玩家關注的歐服內(nèi)容同步問題,由于歐服9月版本發(fā)生了架構(gòu)性革新,CCP上海正在努力適配相應的變化,希望盡快將內(nèi)容同步至國服。同時開發(fā)團隊也注意到,盡管很多玩家反饋對之前提到的游戲內(nèi)容磨合、版本同步需要更多時間的情況表達了理解,但有一部分艦長仍然渴望我們能夠盡快跟進世界服務器最近版本中的冰礦(石)相關的經(jīng)濟生態(tài)改動。開發(fā)團隊深知經(jīng)濟生態(tài)對廣大玩家體驗的重要意義,所以在收到反饋后立刻著手評估相關改動內(nèi)容,并計劃將可行的改動于10月內(nèi)上線晨曦服,還請大家耐心等候。
? ? ? ? 新版賽季系統(tǒng)已于昨日上線,開發(fā)團隊也從各個渠道聽到了大家對新系統(tǒng)的各式反饋。在詳盡了解過大家的意見后,我們認為有必要通過開發(fā)日志的方式,與大家分享下我們關于新賽季的想法與初衷。
? ? ? ? 新版賽季基本沿用了舊版中“循環(huán)完成某個任務目標積累賽季進度后解鎖獎勵”的模式,同時增加了部分新機制:
????- 賽季任務:與往期賽季中的單次任務類似,每賽季僅能完成一次,可大幅提升玩家的賽季進度。同時將賽季任務數(shù)量從1個提升到5個
????- 每日單次任務:每天僅能完成一次,較大幅度提升賽季進度
????- 每日限次任務:每天僅能完成固定次數(shù),中等幅度提升賽季進度
????- 可循環(huán)任務:與往期賽季中的循環(huán)任務類似,較小幅度提升賽季進度
????- 角色共享賽季進度:同賬號下所有角色共享同一賽季進度
????- 賽季通行證(道具):賽季通行證(道具)從解鎖賽季獎勵的必要道具,變?yōu)榧o念性物品。
????上述改動的主要目的,在于賦予賽季任務更多的意義,而不僅僅是賺取獎勵的手段。作為一款多人在線MMO游戲,我們希望能借由賽季,鼓勵大家在游戲中進行更多的互動交流。
????????此外,加入獎勵額外進度的賽季、每日單次與每日限次任務,也是有意讓希望參與賽季玩法,但每日在線時間有限的“休閑”玩家們,能夠在每天有限的時間內(nèi),更高效的提升賽季進度,享受賽季福利。相應的,我們也減少了可循環(huán)任務的進度獎勵,以平衡從不同類型的任務中,賽季進度的獲取速度。
????????從大家或激烈或淡定的反饋中,我們也意識到新賽季中尚有許多待完善的地方。比如賽季從“月?!钡健叭粘!鞭D(zhuǎn)變太快太生硬,不少玩家難以接受,且任務條目不夠有趣,獎勵吸引力有限;又比如因測試進度問題,月度賽季直至月中才向大家開放;再或是通行證被利用詐騙(10月15日已通過增加“已失效”文字修復該問題)、賽季展示延遲等問題。開發(fā)團隊已從本次發(fā)布中深刻認識到工作中的不足,并以此為鑒,在未來的開發(fā)工作中更多地代入各位玩家的視角來避免類似情況地發(fā)生。同時,我們也一如既往地歡迎各位玩家把自己地建議與想法用郵件形式分享給我們?。ㄠ]件請發(fā)送至:CEVEBugHunting@CCPgames.com)
? ? ? ?為了幫助廣大玩家更輕松地完成本次賽季,我們現(xiàn)決定向大家派發(fā)賽季積分作為補償。所有玩家均可獲得400賽季積分,購入賽季通行證的玩家將額外再獲得400賽季積分(即玩家最多可獲得800積分補償)。積分補償將在我們完成相關準備工作后,于10月19日星期二例行維護后開始發(fā)放直至10月賽季結(jié)束。
????????最后感謝大家的耐心與支持,第二期晨曦開發(fā)日志就與大家分享到這里,期待未來與大家分享更多內(nèi)容。
? ? ? ?我們下期再見!