【IGN】4分,《紅霞島》評(píng)測(cè):就像吸血鬼一樣見光死了

《紅霞島》ign評(píng)測(cè):4分

評(píng)測(cè)平臺(tái)Xbox 評(píng)測(cè)者Luck Reilly

缺點(diǎn)
視覺設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔(模糊的紋理、簡(jiǎn)單的植被、平庸的光照)仿佛是上個(gè)世代的游戲。
游戲體驗(yàn)乏味,支線任務(wù)任務(wù)設(shè)計(jì)極致重復(fù)都是按一套模板來(lái)且引導(dǎo)奇差。
游戲的boss流程統(tǒng)一乏味(先完成支線任務(wù)收集3個(gè)小boss頭骨)。
不同吸血鬼巢穴中出現(xiàn)部分重復(fù)內(nèi)容,很快就喪失了新鮮感。
最終boss戰(zhàn)極其敷衍
敵人AI非常愚蠢,無(wú)法為玩家提供緊張刺激的戰(zhàn)斗。
劇情故事堪稱無(wú)聊。
組隊(duì)模式下不會(huì)為主機(jī)外玩家保存進(jìn)度,如果和小伙伴一起開荒那么除了主機(jī)外的小伙伴回到單機(jī)模式后還需要再打一次。
部分紋理貼圖需要很久才顯示出。來(lái)或者直接不加載
部分角色、武器、動(dòng)畫會(huì)憑空消失。
存在多個(gè)會(huì)破壞任務(wù)和影響聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的bug。
能力說明存在部分語(yǔ)法錯(cuò)誤。
優(yōu)點(diǎn)
他竟然能穩(wěn)定30幀流暢運(yùn)行

總結(jié)

不管是單人還是多人游玩,紅霞島帶來(lái)的體驗(yàn)都是糟糕的。尤其是工作室曾經(jīng)出過《掠食》《死亡循環(huán)》《恥辱》系列等諸多佳作的情況下所帶來(lái)的反差感更加加劇了糟糕的體驗(yàn)。游戲在Xbox Series X主機(jī)上表現(xiàn)非常差勁,多次崩潰卡頓和錯(cuò)誤提示,敵人AI一塌糊涂,任務(wù)設(shè)計(jì)無(wú)聊透頂,角色顯示錯(cuò)誤bug,廉價(jià)的過場(chǎng)動(dòng)畫,毫無(wú)意義這是一個(gè)半成品游戲。就好像一只吸血鬼擺到眾人面前,直接見光死。

IGN:4分