faker都在玩的冷門法師,極地大亂斗大招流澤拉斯玩法分享

作為老牌“斯字輩”丟丟怪,澤拉斯在國服大亂斗人氣一直居高不下。在當(dāng)年還沒有亂斗平衡調(diào)整以及貪欲獵手沒被刪除的年代,隨機到澤拉斯可以說就贏了一半。不過最近版本澤拉斯日子不太好過,如何重振“斯字輩”榮光,設(shè)計師通過一波加強給澤拉斯指引了方向。

【英雄解析】

澤拉斯大亂斗有“輸出傷害 -10%”的debuf。
畢竟四個技能都是傷害技能,Q和R施法距離都那么遠,不給點debuff澤拉斯勝率真的要登頂了。

13.14版本澤拉斯的加強非常有意思,看起來更像是對澤拉斯絕活哥的獎勵。
基礎(chǔ)法力值削弱影響不大,因為被動大加強。
擊殺一個單位減少被動2秒CD,并且A塔也能觸發(fā)。
這意味著只要你負責(zé)清兵,一波團觸發(fā)兩次被動輕輕松松,極大緩解藍耗問題,畢竟?jié)衫節(jié)M級Q藍耗可是要120點的。
重點來看大招的加強。
大招每級施放次數(shù)+1,從此澤三炮外號成為歷史。
重點是新增了額外傷害:只要大招命中一次敵方英雄后,剩下的炮都有額外傷害加成。
雖然基礎(chǔ)傷害和AP加成降低了,但只要全中總傷害比之前要高。
這也是我為什么說絕活哥爽了,因為改動后的澤拉斯非??简濺技能命中率,只要R得準(zhǔn),三級大六次R超遠距離秒脆皮輕輕松松。

【符文】
澤拉斯大亂斗符文分享

主系符文:黑暗收割+惡意中傷/血之滋味+眼球收集器+終極獵人
副系符文:氣定神閑+致命一擊
符文解析:雖然理論上帶彗星傷害更高,可是澤拉斯技能距離太遠啦,彗星可是有彈道的,很容易砸空,所以帶黑暗收割通用性更強。
惡意中傷增加傷害,走位不好也可以帶血之滋味。
眼球收集器提升傷害。
終極獵人減少大招CD,澤拉斯三級大基礎(chǔ)CD都要100秒,不點不行。
氣定神閑保證藍聯(lián)夠用。
致命一擊提升傷害。

【出裝和加點】

出裝:盧登+法穿鞋+視界專注+帽子+冰杖/影焰+法穿棒
加點:主Q副W,有大點大。
出裝解析:出裝突出一個暴力傷害高。盧登傷害高,還能輔助清線,非常好用。
視界專注的增傷效果很容易通過澤拉斯技能觸發(fā),增加連招傷害,還有技能急速。
第三件保證提整體傷害。
冰杖增加技能命中率,R后排英雄只要命中一發(fā)觸發(fā)冰杖減速,后續(xù)就很容易連續(xù)命中了。己方控制多可以不出冰杖改出影焰。
法穿棒用來針對高魔抗敵人。
玩法簡介
被動加強后,澤拉斯完全可以先清兵再消耗,一波兵觸發(fā)兩次被動不會缺藍。
這樣既能加速自身發(fā)育,也方便后續(xù)poke,畢竟把兵線壓到敵方塔下后可以趁敵人補兵時WQ消耗。
在想提高Q技能命中率,最好的方法就是W先手減速,這樣不管是WQ/WE/WR的命中率都會顯著提高。
澤拉斯每放一次技能最好抓住對面補兵或者技能抬手的瞬間來放,這樣大部分情況下都能消耗到人。
注意觀察敵人走位,那種喜歡靠著墻走的敵人是最好poke的,優(yōu)先poke他們。
其次就是在塔下喜歡圍繞著塔左右走位的敵人,你就Q他中間位置就好。
基礎(chǔ)連招:WEQR。這是澤拉斯常用換血連招。
最高傷害連招:EWQR。E技能先暈住,然后W中心打中敵人,脆皮被這么一套下來必死。想出其不意秒人就E閃WQR。
關(guān)于大招施放:操作熟練,經(jīng)常玩澤拉斯的,可以打團前用大招直接poke后排脆皮,只要命中個兩三發(fā)即可讓他喪失團戰(zhàn)打架能力。或者是打完一套小技能后配合隊友控制把大招全傾瀉在被控敵人身上,集火將其秒掉。

大家怎么看待澤拉斯呢?歡迎交流~!