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啟元記憶·彌夢(mèng)離解析(配置見(jiàn)視頻評(píng)論區(qū))

2021-04-02 22:58 作者:情宇流光  | 我要投稿


今天來(lái)嘗試一下把視頻簡(jiǎn)介里的內(nèi)容搬到專(zhuān)欄里 看看效果怎么樣

視頻傳送門(mén):BV16U4y187gH

記憶這次啟元進(jìn)化的海報(bào)和立繪都做得非常好看 質(zhì)量很高 并且這次進(jìn)化也出了一個(gè)伴生皮膚 但個(gè)人感覺(jué)和天啟一樣皮膚的特效要比原皮更好 原皮特效的主要元素由魔方變成了拼圖 都是能夠代表記憶的事物 這個(gè)細(xì)節(jié)還是很不錯(cuò)的 而這個(gè)皮膚的特效也能夠完美地彌補(bǔ)原皮特效的不足

再來(lái)看看啟元記憶的技能 神平衡形態(tài)的變化不大 被動(dòng)效果加50氣上調(diào)至75氣 這個(gè)在某些面對(duì)降氣的時(shí)候可以卡氣勢(shì)從而達(dá)到無(wú)視對(duì)方氣勢(shì)降低的效果 大招多了一個(gè)令身前精靈回滿(mǎn)氣的效果 通常情況下用記憶加氣基本上都是打速通的 也就是說(shuō)可能沒(méi)到第二個(gè)回合就已經(jīng)結(jié)束戰(zhàn)斗了 除非借助一些輔助出手的手段但基本上用不出來(lái) 可以理解成這個(gè)效果是給可能要拖到第二回合的對(duì)局提供容錯(cuò)性的 另外小招護(hù)盾值由25w上調(diào)至30w 大招護(hù)盾值由50w上調(diào)至60w 這些都是隨著時(shí)代發(fā)展而做出的一些常規(guī)數(shù)值上調(diào)

因?yàn)樯衿胶庥洃浀耐娣ㄆぞ呷嘶?僅僅只是利用他的被動(dòng)效果 玩法比較單一所以視頻中沒(méi)有涉及 從頭到尾都用的是神速形態(tài) 也是記憶啟元進(jìn)化最大的亮點(diǎn) 我們重點(diǎn)來(lái)分析一些神速形態(tài)的加強(qiáng)

首先 神速記憶加了一個(gè)被動(dòng)效果 自身存活時(shí)無(wú)視精神控制效果 包括混亂、失魂和欲望替身 在此之前沒(méi)有任何機(jī)制能夠針對(duì)欲蝶的欲望替身 只能通過(guò)調(diào)整位置盡量降低欲蝶帶來(lái)的威脅 而在記憶存活時(shí)能夠無(wú)視這個(gè)機(jī)制不受其影響 在面對(duì)欲蝶時(shí)的靈活性更強(qiáng)了一些 但有個(gè)問(wèn)題 記憶目前屬于戰(zhàn)力第二梯隊(duì)的精靈 僅次于希望 也就是說(shuō)如果對(duì)面希望的直接目標(biāo)是你的希望并且你的記憶配置很高 在希望記憶同時(shí)上場(chǎng)時(shí)對(duì)面希望的目標(biāo)會(huì)穩(wěn)定落在你的希望和記憶身上 由于神速記憶沒(méi)有進(jìn)場(chǎng)護(hù)盾且只有一條命 所以被希望打一下就會(huì)死亡 無(wú)視精神控制的效果也會(huì)隨之消失 所以如果你的記憶比其他精靈的戰(zhàn)力都高 需要搭配一些精靈的效果讓對(duì)面希望打過(guò)來(lái)的時(shí)候不至于讓記憶直接暴斃 比如可以搭配火末英雄技效果 希望首次被打的時(shí)候最多只是打出保命而記憶會(huì)被直接打死 利用火末英雄技效果可以讓其半血復(fù)活 還有大喬的保命效果相當(dāng)于可以讓記憶多一條命也不至于直接暴斃 利用這樣的機(jī)制可以讓記憶在被打到時(shí)仍能保留其被動(dòng)效果從而給我方后續(xù)精靈提供輸出空間

當(dāng)然這就涉及到一個(gè)是否需要壓戰(zhàn)力的問(wèn)題 我個(gè)人是因?yàn)橹疤靻⒌臅r(shí)候就已經(jīng)滿(mǎn)紅了 并且大多數(shù)情況也沒(méi)有給我?guī)?lái)多大的影響 所以我個(gè)人覺(jué)得壓記憶的戰(zhàn)力沒(méi)有太大必要 神的戰(zhàn)力你稍微練一點(diǎn)點(diǎn)都會(huì)比你手上大部分精靈的戰(zhàn)斗力高(前提是你其他的精靈配置接近中高配)如果有時(shí)候需要誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí)的戰(zhàn)力比她高的話(huà)也可以換思路 不可能你用不了這個(gè)思路就會(huì)把你自己卡死 而且從聯(lián)動(dòng)出手的角度來(lái)說(shuō)聯(lián)動(dòng)她的收益也還是比較高的 不是像極那樣被聯(lián)動(dòng)就只能打出不是特別出色的傷害 而且上面提到的一些機(jī)制在實(shí)際運(yùn)用起來(lái)也不會(huì)很卡手 所以我個(gè)人認(rèn)為壓記憶的戰(zhàn)力沒(méi)有太大必要 看個(gè)人需求

再就是一些常規(guī)數(shù)值的上調(diào) 大招護(hù)盾值由25w上調(diào)至30w 被動(dòng)效果免負(fù)免控和讓對(duì)手失魂(視為控制技)以及大招額外出手一次的效果都沒(méi)有變 大招的額外出手在某些時(shí)候可以起到一個(gè)補(bǔ)刀的效果 比如你打以撒第一下只是打掉了他的首次免疫 而有了額外出手第二次就可以給他掛上失魂效果為我方所用 或者打死前面一個(gè)給后面一個(gè)掛失魂 這里需要注意 你打出去的正常傷害需要高于對(duì)方血量 否則你正常打的傷害沒(méi)有把對(duì)方精靈打死即使對(duì)方精靈結(jié)束失魂后掉了1血也不會(huì)被影響 仍然存活 某些時(shí)候需要通過(guò)一些方式提升她的硬件補(bǔ)足她的傷害從而避免這種情況

神速記憶的玩法基本上沒(méi)有變化 只不過(guò)現(xiàn)在上陣相當(dāng)于多了一個(gè)無(wú)視精神控制的效果 并且可以先觀(guān)察敵方陣型來(lái)判斷給誰(shuí)掛失魂從而讓其為己方所用 注意這里只能給不免控的精靈掛失魂 像視頻中涉及到了給火次愛(ài)靈王序以撒召喚師掛失魂 給召喚師掛失魂可以廢掉首次召喚的額外出手 給多命精靈掛失魂只能讓他掉一條命 第二條命還是正常存活 但可以利用其本身的特性幫助我方攻擊敵方精靈 總之這個(gè)神速形態(tài)的通用性在今后可能會(huì)有一定程度的提升

啟元記憶·彌夢(mèng)離
夕光粼月·彌夢(mèng)離


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