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【創(chuàng)世戰(zhàn)車國(guó)際服更新日志翻譯】2023年春季動(dòng)亂

2023-04-21 20:43 作者:KRY哦  | 我要投稿


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【1】戰(zhàn)斗在以下地圖進(jìn)行:“坦克靶場(chǎng)”(Tank range),“河畔燈塔”(River lighthouse),以及一場(chǎng)全新地圖“世外小鎮(zhèn)”(Desolate town)

【2】地圖特殊調(diào)整過(guò)啦,巴拉巴拉

【3】預(yù)設(shè)藍(lán)圖載具,自己選一個(gè)玩,不選系統(tǒng)就給你隨機(jī)瞎選一個(gè)

【4】根據(jù)不同的武器與移動(dòng)部件,以及各自的角色,分為五類:

偵察兵(Scout),坦克(Tank),狙擊手(Sniper),火炮手(Artillerist),直升機(jī)(Helicopter)

每一個(gè)角色最多三個(gè)玩家選

【5】模式可以復(fù)活

【6】摧毀對(duì)手可以拿分

【7】獲勝條件:達(dá)到50分并且比對(duì)手高至少五分的一隊(duì)獲勝

如果有一隊(duì)拿到了50分,或者比賽計(jì)時(shí)結(jié)束,但分差沒(méi)有超過(guò)五分,那么進(jìn)入加時(shí)賽

如果加時(shí)賽階段,分差仍未超過(guò)五分,則平局

如果有一隊(duì)達(dá)到了100分,那么直接勝利,游戲提前結(jié)束

【8】計(jì)分公式:每摧毀一個(gè)敵人,獲得 1+摧毀時(shí)控制的基地?cái)?shù)

團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)表下面的菱形的數(shù)字就是你摧毀一個(gè)敵人能獲得的分?jǐn)?shù)

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特殊挑戰(zhàn)

【1】活動(dòng)期間,每天都會(huì)收到“亂斗勝利3次”的挑戰(zhàn)

【2】特殊挑戰(zhàn)并不累積,未完成的挑戰(zhàn)會(huì)在第二天消失。

【3】每完成一次挑戰(zhàn)都將獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)“戰(zhàn)略箱”(Strategic reserve)

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排行榜
【1】更新了排位機(jī)制,現(xiàn)在能更好地評(píng)估你在戰(zhàn)斗中的行為,并鼓勵(lì)玩家爭(zhēng)當(dāng)團(tuán)隊(duì)第一人(大霧)

【2】不再扣除入場(chǎng)費(fèi)

【3】除了“鐵銹”(Rust)段位之外,其他所有段位都不是安全段位,也就是說(shuō)要是不好好表現(xiàn)并且/或者連輸數(shù)局,是可以掉段位的

【4】戰(zhàn)斗匹配計(jì)算如下:

①公式涉及以下事件:你摧毀的敵人數(shù)量,助攻數(shù)量,奪取基地次數(shù),被摧毀次數(shù)

②被摧毀是負(fù)面事件,所以會(huì)扣分

③最終匹配積分根據(jù)所有獲得的點(diǎn)數(shù)和獲得這些點(diǎn)數(shù)對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)(至少參與戰(zhàn)斗四分鐘)。最終積分不會(huì)為負(fù)數(shù)

【5】排位積分計(jì)算:

①計(jì)算排位積分時(shí),會(huì)涉及到你的戰(zhàn)斗匹配積分

②如果在戰(zhàn)斗排名中沒(méi)有拿到零分,那么你的總體積分要么上升,要么保持在“黃金”段位

【6】提前退出戰(zhàn)斗
①如果出于某種原因你鏈接不到游戲,或者選擇退出游戲,那么在第一次這樣的事件之后,你的排位將不會(huì)被重新計(jì)算

②只有下一次這樣的事件發(fā)生十八小時(shí)后,這個(gè)機(jī)制才會(huì)激活。不要濫用這個(gè)機(jī)制,別總是掐著時(shí)間,在不掉分的情況下提前退出【笑死我了】

【7】即便失敗,但只要努力堅(jiān)持下去,每個(gè)玩家都能達(dá)到“黃金”段位。出色的技術(shù)和良好的配合只是會(huì)加速這個(gè)過(guò)程。

【8】段位獎(jiǎng)勵(lì):

鐵——貼紙“戰(zhàn)斗俱樂(lè)部”(Fight club)x2

鋼——貼紙“羊毛狼”(Woolen wolf)x2

青銅——裝飾“戰(zhàn)術(shù)原木”(Tactical birch)和旗幟自定義的標(biāo)徽

白銀——貼紙“猛獸之王”(Beast monarch)x2和旗幟自定義的背景
黃金——裝飾“士兵鴨”(Solduck)和“勝利女神”(Goddess of victory)【這個(gè)好看】

【9】傳奇段位:

①傳奇段位僅限前五百名

②傳奇段位不是安全段位

【10】活動(dòng)結(jié)束后,前五百名玩家會(huì)根據(jù)結(jié)束時(shí)的段位獲得不同的獎(jiǎng)勵(lì):

500到51——自選一件可交易的史詩(shī)級(jí)裝備

50到11——自選兩件可交易的史詩(shī)級(jí)裝備

10到4——自選一件可交易的傳奇級(jí)裝備

3到1——自選兩件可交易的傳奇級(jí)裝備

【11】每場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)鋼鐵資源,數(shù)量根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗表現(xiàn)獲得

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“廢土寶藏”(Treasures of the Wasteland)

【1】迷你通信證你們懂的

【2】老樣子,一天一個(gè)主要挑戰(zhàn)和一個(gè)次要挑戰(zhàn)

【3】免費(fèi)內(nèi)容:資源箱,貼紙,裝飾和噴漆,工程師徽章,50金幣??梢栽诨顒?dòng)工作臺(tái)上移除傳奇部件的升級(jí)。只有合成詞條完全相同的部件才能在活動(dòng)工作臺(tái)上移除。

【4】付費(fèi)獎(jiǎng)勵(lì):預(yù)合成部件,特殊藍(lán)圖以及所需的“天婦羅”(Tempura), “區(qū)塊鏈”(Blockchain)和“爭(zhēng)執(zhí)”(Argument)。可以在活動(dòng)工作臺(tái)上移除獲得的傳奇級(jí)部件的合成詞條,這樣就可以在市場(chǎng)上出售。450金幣,額外貼紙和裝飾,倉(cāng)庫(kù)拓展器。36級(jí)開(kāi)始每升一級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)一把“天婦羅”,可以用它在活動(dòng)工作臺(tái)上合成別的或者出售

為4000到7000分的AI增加了新藍(lán)圖

更改了移動(dòng)時(shí)的擴(kuò)散機(jī)制

之前,擴(kuò)散限制(最大和最小幅度)只由載具的兩個(gè)狀態(tài)決定:移動(dòng)的,還是靜止的。因此,速度為0和速度為1之間會(huì)有很大不同,但速度為1和速度為120卻完全相同。

現(xiàn)在,擴(kuò)散限制不再取決于狀態(tài),而是根據(jù)當(dāng)前的速度實(shí)時(shí)調(diào)整:速度越快,擴(kuò)散越大。反之亦然。而在這個(gè)限制內(nèi),擴(kuò)散與之前是一樣的:在每次射擊,以及武器轉(zhuǎn)向之后都會(huì)增加,而在其他時(shí)候降低。高速移動(dòng)時(shí),擴(kuò)散與之前移動(dòng)時(shí)的擴(kuò)散幅度相同,但低速時(shí)的準(zhǔn)確度會(huì)大大增加。

而那些可以向所有方向移動(dòng)的移動(dòng)部件,在側(cè)走時(shí)擴(kuò)散也會(huì)小幅增加。這主要是為了平衡輪式載具與履帶載具,因?yàn)樗鼈兊奈淦鞑坏貌桓l繁的轉(zhuǎn)動(dòng),失去一些準(zhǔn)確度。

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結(jié)構(gòu)部件

改進(jìn)了以下?lián)跄喟宓奈锢砟P停m正了一些與車輪搭配使用的問(wèn)題)

“Buggy fender left” and “Buggy fender right”;

“Left Kutkh foot” and “Right Kutkh foot”;

“Left Kutkh wing” and “Right Kutkh wing”;

“Left sode” and “Right sode”;

“Left paw” and “Right paw”;

“Left phantom fender” and “Right phantom fender”;

“Left rampart” and “Right rampart”;

“Bartizan” (對(duì)于這個(gè)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在能安裝到離“大腳”(Bigfoot)懸掛更近的地方了).

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部件

歌莉婭(Goliath)

增加了履帶摩擦力,現(xiàn)在轉(zhuǎn)向更困難了

機(jī)械師(Machinist)

增加了焊點(diǎn)【在車頭】

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改進(jìn)了移動(dòng)部件的物理

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履帶

現(xiàn)在轉(zhuǎn)彎時(shí)松開(kāi)“前進(jìn)”鍵不會(huì)突然停車了

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螺旋鉆和“萬(wàn)向”

現(xiàn)在,當(dāng)改變移動(dòng)方向(從向前直走改為側(cè)走,反之亦然),車輛不會(huì)停車

沿對(duì)角線移動(dòng)時(shí),不會(huì)再有額外加速度

現(xiàn)在停車時(shí)不會(huì)再有劇烈搖擺

現(xiàn)在轉(zhuǎn)彎時(shí)松開(kāi)“前進(jìn)”鍵不會(huì)突然停車了

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開(kāi)發(fā)者評(píng)論:這些改動(dòng)是要讓駕駛更順滑,把不明原因造成的突然停車降低到最少。

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車輪:

已修復(fù)——輕按手剎會(huì)讓載具剎車很長(zhǎng)一段距離

【1】[PC]增加了可調(diào)整的垂直同步。啟用方法:Menu — Settings — Graphics — V-sync — “Adaptive”或者“Adaptive (1/2 of the refresh rate)”

【2】增加了隊(duì)列中挑戰(zhàn)數(shù)量的顯示,在“賽季挑戰(zhàn)”中增加了本賽季會(huì)發(fā)放的挑戰(zhàn)數(shù)

【3】改進(jìn)了在世界地圖上選擇地區(qū)時(shí)的動(dòng)畫(huà)

【4】戰(zhàn)斗中摧毀敵人的通知不再會(huì)完全遮擋住一部分屏幕

為車庫(kù)錄制并添加了一段新音樂(lè)

【1】更新了“伊卡洛斯四型”(Icarus IV)和“伊卡洛斯七型”(Icarus IV)的模型和動(dòng)畫(huà)

【2】現(xiàn)在,只有戰(zhàn)斗結(jié)束后才會(huì)更新combat.log文件

【3】改進(jìn)了能量武器開(kāi)火時(shí)的視覺(jué)效果,現(xiàn)在沒(méi)那么晃眼睛了

【4】?jī)?yōu)化了機(jī)槍,自動(dòng)機(jī)炮,霰彈槍和轉(zhuǎn)輪機(jī)槍的開(kāi)火效果

【5】提高了博物館列表中車輛預(yù)覽的速度

【6】改進(jìn)了被摧毀的載具(殘?。┑囊曈X(jué)效果

【7】現(xiàn)在,降低了殘骸的默認(rèn)耐久,殘留在上面的可爆炸的部件也不會(huì)再爆炸了

【8】盟友造成的火坑和敵人造成的火坑的外表有所不同

【9】改進(jìn)了“噴射”(Retcher)發(fā)射的榴彈的效果

【10】回收染料時(shí),其他的皮膚也能用來(lái)當(dāng)作消耗品回收

【11】任務(wù)“渡鴉之路”(Raven’s path)和任務(wù)“熱點(diǎn)”(Hot Spot)被移除出游戲,所以玩家檔案里游玩過(guò)的任務(wù)數(shù)可能會(huì)有所調(diào)整

已修復(fù)——由紀(jì)(Yuki)的被動(dòng)不會(huì)增加懸浮的耐久

已修復(fù)——在屬性頁(yè)面聽(tīng)不到“橫崗”的喇叭

已修復(fù)——只有按兩次Esc鍵才能退出“游戲中心”模式

已修復(fù)——工程師車庫(kù)的地面上會(huì)有黑斑

已修復(fù)——魚(yú)叉插住的敵人部件被摧毀后,魚(yú)叉依然會(huì)插住敵人

已修復(fù)——手柄用來(lái)確認(rèn)開(kāi)始生產(chǎn)的案件沒(méi)法再工程師的普通和遺跡工作臺(tái)上使用

已修復(fù)——“掠奪者的立足點(diǎn)”地圖的一個(gè)溝旁邊有一個(gè)隱形的障礙

已修復(fù)——在任何模式排隊(duì)時(shí),無(wú)法邀請(qǐng)另外一名玩家加入小隊(duì)

已修復(fù)——“獅鷲”(Griffon)座艙技能的視覺(jué)效果

已修復(fù)——“炮架輪”(Gun-mount wheel)輪轂位置錯(cuò)誤

已修復(fù)——在特定位置安裝Canvas roof和Thin strike plate會(huì)改變它們的物理模型

已修復(fù)——“詛咒礦道”(Cursed mines)地圖上巖石的視覺(jué)模型錯(cuò)誤

已修復(fù)——“SD-15禿鷲”(SD-15 Vulture)無(wú)人機(jī)的涂裝效果

改進(jìn)了一些游戲內(nèi)文本,描述和圖標(biāo)

[PC]已修復(fù)——“極光”(Polar lights)賽季的“制作”頁(yè)消失


【創(chuàng)世戰(zhàn)車國(guó)際服更新日志翻譯】2023年春季動(dòng)亂的評(píng)論 (共 條)

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