效果優(yōu)于Quest Pro,扎克伯格首秀Quest 3的MR體驗(yàn)
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Quest?3實(shí)現(xiàn)了十分出色的全彩透視效果
(映維網(wǎng)Nweon?2023年06月03日)在發(fā)布Quest 3的官方新聞稿中,Meta強(qiáng)調(diào)了設(shè)備的MR功能改進(jìn)?,F(xiàn)在,這家公司首次實(shí)機(jī)演示了所述設(shè)備的具體效果。若如同視頻所示,可以說Quest 3實(shí)現(xiàn)了十分出色的全彩透視體驗(yàn)。
Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格日前在Instagram分享了Quest 3的MR玩法,并演示了逼真炫酷的全彩MR透視模式。
可以看到,Quest 3可以支持色彩飽滿的數(shù)字疊加內(nèi)容,如同。不僅只是這樣,我們可以發(fā)現(xiàn)一系列能夠附著在墻壁的虛擬對象,比如通往海底世界的玻璃窗,或者僵尸從窗戶跳進(jìn)房間攻擊玩家。
盡管Quest 2和Quest Pro同樣可以實(shí)現(xiàn)同樣的事情,但由于Quest 3搭載了深度傳感器并因?yàn)閷?shí)現(xiàn)了更精確的世界映射,所以虛擬對象可以更準(zhǔn)確地附著在墻壁、地板和天花板。
在視頻后面,我們同時看到Meta首席技術(shù)官安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)加入其中,展示了兩人在同一個物理空間內(nèi)進(jìn)行虛擬戰(zhàn)斗的共同臨在體驗(yàn)。

效果超過Quest Pro
盡管很難從視頻中看出Quest 3的透視分辨率相較于與Quest Pro如何。但值得注意的是,這段視頻沒有顯示任何明顯的彩色條紋,而對于使用了多個黑白攝像頭并將其與單個RGB攝像頭的顏色融合在一起的Quest Pro,彩色條紋是十分容易發(fā)現(xiàn)的事情。
但由于搭載了兩個RGB攝像頭,并允許捕獲立體顏色信息,Quest 3已經(jīng)解決了這個問題。
Quest Pro(和Quest 2)透視的另一個常見現(xiàn)象是,靠近頭顯的對象(尤其是手)的扭曲。這是由于計(jì)算機(jī)視覺深度估計(jì)的崩潰造成,它難以處理近場對象,特別是當(dāng)它們移動時。
但得益于深度傳感器,Quest 3似乎顯著減少了這種偽影。Quest 2和Quest Pro通過計(jì)算機(jī)視覺來估計(jì)與頭顯周圍對象和表面的距離,而Quest 3的深度傳感器則能夠提供更可靠的距離測量,允許系統(tǒng)使用它來判斷應(yīng)該渲染場景中每個部分的距離。
當(dāng)然,對于Quest 3,Quest Pro的顏色邊緣問題是否會以同樣的方式體現(xiàn)在深度方面是一件值得關(guān)注的事情。由于只有一個深度傳感器,這款頭顯只有單景深視圖,而它又有真實(shí)世界的立體視圖。然后,世界的立體視圖投射到深度圖,“深度邊緣”可能會出現(xiàn)在近場對象周圍,原因與我們在Quest Pro中看到的顏色邊緣類似。
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