白夜極光開荒攻略
本文作者:極光攻略組-無名也道
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白夜極光即將在6月17號開啟全球公測(無國服),本帖我將以個人參加測試時的經驗為大家提供開荒思路。由于白夜極光的測試沒有開放充值且贈送資源較少的情況,本帖將不會對角色進行推薦。話不多說我們現(xiàn)在開始。

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1.刷初始:
入坑時我們遇到的第一件事就是是否刷初始的問題,對想要刷初始朋友們,我給出的建議是進入游戲后刷完第一章(3000)石頭就開抽,算上開服福利(10發(fā)與內測保持一致的情況下)大概有20-30抽。游戲前期會開放兩個卡池,新手卡池150石頭1發(fā),21抽內必出6星(固定的轉色角色),抽完卡池消失。常駐卡池300發(fā)一次,抽卡概率2%無保底,在50發(fā)之后每抽增加2.5%。相較于1%概率的游戲白夜刷初始應該是算是比較容易出貨的(像無名這種非洲人除外)。
這里無名建議一種比較穩(wěn)妥的抽法,全抽常駐卡池,直到刷出你想要的6星(以1個計)這樣算上新手卡池必出的一個6星,我們就擁有了兩個6星可以使用。但如果是歐洲血統(tǒng)的同學,那就先抽新手卡池,由于新手卡池抽卡花費是常駐卡池的一半,所以先抽新手卡池會比抽常駐卡池會多出一發(fā)十連。歐洲人嘛多一發(fā)十連可能多的就是兩個6星,不過僅限歐洲人。這種抽法的開局只有一個6星作為保底,對接下來的開荒可能會有影響。
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2.組隊:
白夜的組隊方式大致可以分為單色隊、雙色隊、221和311。
一個隊伍顏色越純(同屬性人數)傷害和恢復能力越強,但前提是在你移動時周圍有與你隊伍相同顏色的格子,否則你行動時只有隊長能夠行動,輸出和恢復能力會大減,在隊伍中角色沒有開出技能鋪場時操作上線較低不夠靈活。
隊伍顏色越雜靈活性越強,拿4色隊來說,由于隊伍中顏色較多那么當隊長走非自己顏色的格子時都會有隊員進行跟隨攻擊或恢復,在地板格子較不理想或轉色角色沒開出技能時能夠靈活的應對,但多雜色隊的缺點也十分明顯那就是在同樣有格子能進行移動時,對比純色隊輸出會更低,因為雜色隊不可能在一次移動中所有人都進行攻擊。
根據無名與攻略組各位大佬的討論得出以下結論(只適用于游戲開荒初期),根據大家70發(fā)抽卡的情況以兩個6星為準。
如果是兩個六星同色那么就可以組單色隊(2個六星1個奶2個5星),然后在單色隊之外在培養(yǎng)兩個與單色隊不同色的角色(這里推薦養(yǎng)兩個水系,一個女主一個隨意5星有6星更好),因為在游戲的前3章缺練度的情況下單色隊可能會卡關,雙色隊會靈活些不容易卡關。在練度逐漸跟上之后,操作十分簡單粗暴,基本上就是等技能鋪場和鋪場后一氣呵成的進攻了。單色隊甚至可以在鋪場完畢后一兩波秒掉boss(不帶無敵的)或者清掉所有怪物單色隊基本可以平推到7章(無名內測玩的是雷隊,大佬也有玩水隊的)。
如果是兩個不同色6星那么就推薦組雙色隊,畢竟這游戲高星對低星還是有一定的碾壓的。雙色隊較單色隊雖然輸出略遜,但是靈活性還是比單色隊要高些。而且也不需要在培養(yǎng)隊伍之外的角色,省去了單色隊前期需要過度而產生的額外資源消耗(這游戲奇缺資源)。在相同時間較單色隊練度會有一定領先,不過在進行游戲時,畢竟要比單色隊靈活所以相對于單色隊還是要多操作一番。
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3.基建(重點?。。。?/span>
無名猜大家在玩帶基建或者說家園的時候一般都不怎么重視,但是在白夜中無名要提醒大家白夜的基建是游玩白夜時候的重中之重(白夜開荒期及其缺少資源,基建是資源產出大戶),首先白夜基建中的基建等級會影響到大家給角色刷狗糧時狗糧產出關卡的等級,不同等級的狗糧本產出的狗糧的數量差距還是滿明顯的。狗糧的不足會影響你的角色升級和開荒進度。其次白夜基建還會產出體力、給角色突破的材料(類似pcr中的母豬石)和給角色覺醒的材料。所以白夜中基建等級十分重要,大家在戰(zhàn)斗的同時也一定不要忘記搞好基建,在基建能夠升級和建設時一定要升級與建設,這樣才不會影響到大家的開荒速度。
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下圖中的6個工作間大家開服后優(yōu)先升級↓
