3D建模、動畫和模擬軟件:CINEMA 4D Studio R2023 for Mac中文版
CINEMA 4D Studio2023是一款非常受歡迎的三維設計和動畫軟件,此版本提供了一些新功能,Cinema 4D的經(jīng)典外觀提供了全新、現(xiàn)代的風格,包括全面的建模對稱性、強大、靈活的資產(chǎn)管理和原生OpenColorIO (OCIO)支持,使捕捉面部和身體動作變得更加容易,通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創(chuàng)建復雜模型。包括改進的GoZ橋接器,可在 C4D 和 ZBrush 之間輕松傳輸。
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c4d R2023 mac 功能特色
由于大量新的程序和交互式建模工具,創(chuàng)建3D對象變得前所未有地容易。使用ZRemesher自動變換任何網(wǎng)格的拓撲。使用一系列功能強大的新交互式建模工具創(chuàng)建全新的形狀,其中許多工具還可以通過節(jié)點膠囊按程序應用。高級樣條線節(jié)點提供了新的膠囊可能性,而改進的矢量導入支持使illustrator和SVG圖稿比以往任何時候都更容易使用。
使用全新的布料和繩索動力學,可以實現(xiàn)包含多個對象的更逼真的模擬。統(tǒng)一解算器允許在CPU或GPU上計算模擬,并且高度多線程,通過復雜的布料模擬提高了性能。
Cinema 4D S26允許每位Cinema 4D訂閱用戶使用Redshift創(chuàng)建照片級真實感圖像,無論他們使用什么計算機。Maxon One和Redshift用戶可以充分利用Nvidia和Apple GPU的強大功能,同時每個人都可以利用CPU渲染。
交換 將基于節(jié)點的 Redshift 材質(zhì)的基本材質(zhì)屬性和紋理導出到 FBX 和 USD 從 FBX 和 USD 導入構(gòu)建的基于節(jié)點的基本 Redshift 材料 Node Material SDK 增強了所有第三方對材質(zhì)導入/導出的更多控制
其他改進 節(jié)點材質(zhì)現(xiàn)在支持 OSL 改進了節(jié)點材料中紅移節(jié)點的著色/分類 改進了 Redshift 節(jié)點材料中的性能/交互 布局根據(jù)活動渲染引擎更新相機和燈光(默認布局中的 Redshift 相機和燈光) 在節(jié)點編輯器中顯示暴露端口 模擬 模擬場景 為新的統(tǒng)一模擬框架(當前為布料和樣條線)提供設置 多個模擬場景對象允許具有優(yōu)化迭代和不同力的拆分系統(tǒng) 通過 CPU 或 GPU 計算模擬
布料模擬 基于新模擬框架的布料模擬 通過 CPU 或 GPU 計算模擬 多個布料對象可以在一個統(tǒng)一的模擬中一起模擬 給孩子抹布 通過頂點貼圖控制布料屬性 準確的撕裂會產(chǎn)生新的點并且不需要布面 氣球選項保持封閉曲面的體積 塑性變形 自動連接
繩索模擬 基于新仿真框架的繩索(樣條)仿真 繩/布相互作用 繩索模擬使用鑲嵌點 造型 ZRemesher Remesh Object 現(xiàn)在包括 ZRemesher,用于高質(zhì)量的程序自動重新拓撲 Quad Remesh Node 在 Capsules / Scene Nodes 中提供程序性重新網(wǎng)格化
建模工具 橋 新的、非常強大的 Bridge 工具
曲面和曲率插值 智能地定義橋接的法線方向 在大多數(shù)情況下保留 UV、頂點顏色和其他表面屬性
關閉多邊形孔 - 網(wǎng)格 使用四主網(wǎng)格拓撲關閉多邊形孔 保留曲率和拓撲,包括 UV、頂點顏色和其他表面屬性