知識(shí)點(diǎn):RGB,HSV,Hex顏色 參數(shù)的意義
Blender中可以選擇的顏色,有三個(gè)類型RGB,HSV,Hex,這都是什么意思呢?

首先RGB,這個(gè)應(yīng)該大部分人都知道,光的三原色紅綠藍(lán)。
R代表red 紅色,G代表 green 綠色,B代表 blue 藍(lán)色。
這三個(gè)顏色資幾乎可以混合出所有顏色,像早前的電視機(jī),電視屏幕實(shí)際是許許多多個(gè)小的三原色的燈組成的,不同的顏色亮度混合出電視畫(huà)面。
感覺(jué)學(xué)過(guò)PS應(yīng)該完全能夠理解這個(gè)。

HSV,這個(gè)我之前也沒(méi)有接觸過(guò),但接觸的一些教程有講調(diào)這里的參數(shù),V手動(dòng)調(diào)到2,特意去查了查才明白。

H 代表Hue色調(diào),S代表Saturation飽和度,V代表 Value明度。
H??用角度度量,取值范圍為0°~360°,從紅色開(kāi)始按逆時(shí)針?lè)较蛴?jì)算,紅色為0°,綠色為120°,藍(lán)色為240°。它們的補(bǔ)色是:黃色為60°,青色為180°,紫色為300°
在Blender中,調(diào)整這個(gè)參數(shù),可以看到色環(huán)上的選取框繞圓心自轉(zhuǎn),就是這個(gè)原理。
S?飽和度S表示顏色接近光譜色的程度。一種顏色,可以看成是某種光譜色與白色混合的結(jié)果。其中光譜色所占的比例愈大,顏色接近光譜色的程度就愈高,顏色的飽和度也就愈高。飽和度高,顏色則深而艷。光譜色的白光成分為0,飽和度達(dá)到最高。通常取值范圍為0%~100%,值越大,顏色越飽和。
V?明度表示顏色明亮的程度,對(duì)于光源色,明度值與發(fā)光體的光亮度有關(guān);對(duì)于物體色,此值和物體的透射比或反射比有關(guān)。通常取值范圍為0%(黑)到100%(白)。
在Blender中,參數(shù)超過(guò)了1之后,實(shí)際就產(chǎn)生了自發(fā)光的效果。一些教程在材質(zhì)節(jié)點(diǎn)和合成節(jié)點(diǎn)中會(huì)用到這個(gè)概念。


Hex 是十六進(jìn)制顏色碼,一般用在網(wǎng)頁(yè)的代碼上多一些。
這個(gè)6位的代碼,實(shí)際每?jī)蓚€(gè)字為一組,分為三組,分別對(duì)應(yīng)R G B參數(shù)。
在網(wǎng)頁(yè)上要指定一種顏色,就要使用RGB模式來(lái)確定,方法是分別指定R/G/B,也就是紅/綠/藍(lán)三種基色的強(qiáng)度,通常規(guī)定,每一種顏色強(qiáng)度最低為 0,最高為255,并通常都以16進(jìn)制數(shù)值表示,那么255對(duì)應(yīng)于十六進(jìn)制就是FF,并把三個(gè)數(shù)值依次并列起來(lái) ,以#開(kāi)頭。
例如,顏色值“#FF0000”為紅色,因?yàn)榧t色的值達(dá)到了最高值 FF(即十進(jìn)制的255),其余兩種顏色強(qiáng)度為0。在例如“#FFFF00”表示黃色,因?yàn)楫?dāng)紅色和綠色都為最大值,且藍(lán)色為0時(shí),產(chǎn)生的就是黃色。
嘛……這個(gè)顏色我在軟件里倒是從來(lái)沒(méi)用過(guò)。
話說(shuō),調(diào)整顏色不都是憑手感么XDDD
灰白色字復(fù)制的度娘百科~