【英雄重塑共創(chuàng)】夢奇重塑思路分享之“平A站擼王”
本文為夢奇設(shè)計(jì)一套重做方案,大致思路為:想提高夢奇出場率,就提升爽感→想提升爽感,就明確英雄定位→想明確英雄定位,就結(jié)合夢奇自身特點(diǎn)(不缺物攻、能抗能打),為它匹配合適的出裝流派——保留“攻速暴擊平A流”并開發(fā)“肉裝團(tuán)控流”,把夢奇打造為“沖鋒陷陣的平A型戰(zhàn)坦英雄”。
紫色加粗部分為“主要重做內(nèi)容”,青色加粗部分為“可選重做內(nèi)容”,淺色部分為“被移除的效果”。
一、新版被動(dòng)【食夢】
1.基礎(chǔ)屬性調(diào)整
A.1級最瘦&最胖物攻:171&321→0&300,15級最瘦&最胖物攻:294&724→0&1000;④
B.最瘦&最胖移速:520&270→800&300;⑤
C.夢奇實(shí)際移速=(基礎(chǔ)移速+固定值加速)×(1+百分比加速)×移速衰減機(jī)制修正+減肥換來的額外移速,其中,基礎(chǔ)移速=最胖移速=300,減肥換來的額外移速=5×(100-當(dāng)前質(zhì)量);⑥
D.15級最胖物抗&法抗:1196&1069→566&439,15級最大生命:6361→10361;③
E.最瘦&最胖普攻距離:250&500→固定500;②
F.攻速成長:1%/英雄等級→4%/英雄等級。②
2.被動(dòng)【食夢】介紹
夢奇不斷吞噬周圍的噩夢,導(dǎo)致長胖。從最瘦到最胖總共會增長100點(diǎn)質(zhì)量,每秒自然增長5→3點(diǎn)質(zhì)量。長胖會增加普通攻擊和夢境縈繞、夢境漩渦的攻擊范圍②,同時(shí)最多減少250→500點(diǎn)移速⑤。并且伴隨質(zhì)量累積最多可以增加[1~15級]150~430→300~1000點(diǎn)物攻④、[1~15級]200~900→60~270點(diǎn)物抗與法抗③、[1~15級]92~176點(diǎn)每5秒回血。夢奇使用技能會消耗質(zhì)量,導(dǎo)致減肥。每次普攻每命中一個(gè)目標(biāo)回復(fù)6點(diǎn)質(zhì)量①,并造成“(最胖物攻+額外物攻+35%法強(qiáng)+3%最大生命)×當(dāng)前質(zhì)量/100”點(diǎn)法術(shù)傷害⑦。第三次普通攻擊首次和每第三次普攻將變更為橫掃,橫掃會造成更大范圍的傷害。
3.思路詳解
①新增“每次平A命中回復(fù)質(zhì)量”效果,則“增肥速度”變快→“增肥速度”變快,則瘦夢奇也能參團(tuán)→瘦夢奇也能參團(tuán),則它能以更低質(zhì)量趕路,于是跑得更快(發(fā)揮瘦夢奇的移速優(yōu)勢,間接提高靈活性);
②增加瘦夢奇的平A距離與攻速成長,使上述的“每次平A命中回復(fù)質(zhì)量”效果更易觸發(fā),這有利于“發(fā)揮瘦夢奇的移速優(yōu)勢”;
③縮小“胖與瘦的坦度差距”,提高瘦夢奇的承傷能力,這同樣有利于“發(fā)揮瘦夢奇的移速優(yōu)勢”;
④拉大“胖與瘦的物攻差距”,使“夢奇越胖,輸出越高”的特點(diǎn)更為突出;
⑤拉大“胖與瘦的移速差距”,使“夢奇越瘦,移速越快”的特點(diǎn)更為突出;
⑥先計(jì)算“移速衰減機(jī)制修正”再計(jì)算“減肥換來的額外移速”,避免出現(xiàn)“當(dāng)移速大于500,每消耗1點(diǎn)質(zhì)量換來的移速增益變小”這一情況;
⑦參考AD嬴政,將平A改為純法傷,使攻速暴擊裝與法穿棒可以混搭,實(shí)現(xiàn)物法雙修。
二、新版一技能【夢境縈繞】
主動(dòng)CD:3秒,質(zhì)量消耗:40/38/36/34/32/30→固定40
夢奇獲得“12%最大生命×當(dāng)前質(zhì)量/100”點(diǎn)護(hù)盾值,并消耗40點(diǎn)質(zhì)量;護(hù)盾持續(xù)存在并可疊加,但厚度不超過15/16/17/18/19/20%最大生命。
被動(dòng):若當(dāng)前質(zhì)量=100,則夢奇會將溢出的質(zhì)量轉(zhuǎn)化為護(hù)盾(每秒自然增加“0.9%最大生命”點(diǎn)護(hù)盾值而非3點(diǎn)質(zhì)量,每次普攻每命中一個(gè)目標(biāo)增加“1.8%最大生命”點(diǎn)護(hù)盾值而非6點(diǎn)質(zhì)量);護(hù)盾存在期間,夢奇像一只小萌熊,在大球里爬。

[注]?移除一技能的法傷與減速效果,使平A與一技能分工明確——平A用于戰(zhàn)斗,而一技能則專門用于“減肥、加速、趕路”。釋放一技能無法觸發(fā)裝備特效(例如“強(qiáng)擊”被動(dòng)),夢奇在平A期間不用穿插一技能。
三、新版二技能【無】
[注] 為了減輕操作負(fù)擔(dān),本文建議移除二技能【夢境揮灑】,使夢奇趕路時(shí)不再需要“扔二撿二”??蓪⑴诌_(dá)榮榮的“二技能噴火動(dòng)作與火鍋特效”移至回城特效中。
四、新版大招【夢境漩渦】
主動(dòng)CD:40/35/30秒,漩渦初始半徑&最大半徑:250&500→400&720
夢奇引導(dǎo)噩夢向指定位置輸送,形成噩夢漩渦,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速引導(dǎo)最多持續(xù)3秒。再次釋放或輸送結(jié)束,夢奇會傳送到指定位置并拾起噩夢,對范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害將范圍內(nèi)敵人擊飛,擊飛時(shí)長(秒)=20%引導(dǎo)時(shí)長(秒)+夢奇最大生命/20000。“暈眩、擊退等各種控制”無法打斷大招(例如,夢奇開大時(shí)受到1秒暈眩,再過0.4秒傳送完畢,則此暈眩在前0.4秒無效、后0.6秒有效);主動(dòng)取消傳送則大招進(jìn)入CD(不再返還50%CD),大招被強(qiáng)控(如壓制)打斷則不進(jìn)入CD。夢奇至少擁有33點(diǎn)質(zhì)量才能引導(dǎo)噩夢輸送。
被動(dòng):夢奇釋放出的噩夢造成傷害時(shí),目標(biāo)會增加1層噩夢纏繞,每層噩夢纏繞會將其減少8%法術(shù)攻擊,持續(xù)4秒,最多可疊加5層。被動(dòng):開大期間拖動(dòng)“移動(dòng)搖桿”無法取消傳送(防止誤操作),單擊“一技能鍵的位置”可以取消傳送。
[注]?移除法傷與減速(防止夢奇瞬秒C位,為敵方呆射留出反制空間),大幅擴(kuò)大擊飛范圍(增強(qiáng)威懾力,大招即使不中也能逼位移、封走位)。與呂布大招【魔神降世】相比,【夢境漩渦】的玩法特色在于“控制體重、擇時(shí)傳送”,即:漩渦范圍由小變大,(大招第二段)傳送可早可晚,傳早傳晚各有利弊。
五、結(jié)語
本文提出,把夢奇重做為能抗能打的“平A站擼王”。這一方案具有如下特點(diǎn):
A.保留老版形象建模,繼承并突出“變胖變瘦”的玩法特色;
B.出裝多樣,“攻速暴擊夢奇”平A輸出超高,“純?nèi)鈮羝妗?/strong>又肉又控、陣容百搭;
C.加快“體型變化速度”(平A迅速增肥、釋放一技能迅速減肥),實(shí)現(xiàn)“胖與瘦之間的靈活轉(zhuǎn)換”,這樣一來,夢奇能以更低質(zhì)量趕路,于是跑得更快。