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爐石傳說:這3張新卡,猛一看很強(qiáng),仔細(xì)一想才發(fā)現(xiàn)不對勁!

2022-03-26 00:48 作者:爐石菜鳥馬小跳  | 我要投稿

你們好,我是馬小跳。

爐石傳說設(shè)計師在新版本之前曾透露過會有一些版本主題的關(guān)鍵詞成為常駐關(guān)鍵詞,玩家們猜測了很多答案,萬萬沒想到最后成為常駐關(guān)鍵詞的居然是休眠。爐石傳說新版本一口氣推出了3張名字類似、效果類似的休眠隨從,本文就來聊一聊它們的強(qiáng)度。

區(qū)別于外域的灰燼版本休眠兩回合的“被禁錮”前綴,爐石傳說新版本使用了“潛水”前綴,并把休眠時間改成了一回合,同時賦予這些隨從額外的固定的突襲關(guān)鍵詞。我們其實(shí)可以這樣理解:休眠一回合+突襲其實(shí)就是普通隨從可以穩(wěn)定活到第二個回合攻擊,但是不能打臉。想明白這一點(diǎn),三個隨從就變成了下面這樣:

  • 潛水俯沖鵜鶘,1費(fèi)4-1。

  • 潛水泥鱗魚人,3費(fèi)2-4,劇毒。

  • 潛水跳板船員,5費(fèi)6-4,攻擊時具有免疫。


第一張潛水俯沖鵜鶘,單純看身材,毫無疑問是超模的。如果能穩(wěn)定打臉,這絕對是一張神卡,但是,突襲的存在讓它只能用來交換,這還值不值呢?顯然是不值,因?yàn)?strong>4-1的身材注定了只能做到一換一,這身材華而不實(shí),換成3-2,效果也不會差,甚至還有可能在交換后存活下來繼續(xù)輸出。所以,潛水俯沖鵜鶘九成九是一張廢卡,就算是在競技場都難堪大用。

第二張潛水泥鱗魚人,劇毒配合休眠+突襲讓它可以在游戲的各個階段都穩(wěn)定發(fā)揮交換能力,只要打出就能給對手帶來極大的壓力。看起來還不錯,但如果我們對比一些其它的3費(fèi)劇毒隨從,就會發(fā)現(xiàn)它的強(qiáng)度其實(shí)也就那樣。比如蝎子,蝎子血量少,但中后期差異不大,蝎子還可以白撿一張法術(shù)。再比如石皮蜥蜴,可以吃兩次傷害。所以,潛水泥鱗魚人不弱,但也絕對不強(qiáng),中后期卡組能帶蝎子肯定不會帶它。

第三張潛水跳板船員是三張中看起來最強(qiáng)的,攻擊時具有免疫,讓它可以穩(wěn)定白吃一個6血隨從,在中期其實(shí)是很賺的。但是,這個效果其實(shí)很矛盾,所有的特效都偏向于解場,但卻不能在打出的回合解場,必須得等到第二個回合。能不能打到原先的目標(biāo)是一個問題,原先的目標(biāo)還值不值得去打也是一個問題,能不能打掉新的目標(biāo)更是一個問題??雌饋砗芊€(wěn),其實(shí)一點(diǎn)也不穩(wěn)。

通過第三張卡牌,我們可以很明顯地看到這些潛水隨從的問題:只能在優(yōu)勢局或先手的中期限制對手隨從站場。對手的隨從如果會穩(wěn)定被休眠的潛水隨從解掉,他主動站場就是被以小換大,不站場等我們蘇醒就虧節(jié)奏,怎么都不舒服。但這樣對于我們來說也比較被動,完全可以換成其它更有主動性的隨從(比如正常的突襲隨從)加快解場和進(jìn)攻。所以,這三張卡牌說到底其實(shí)還是三張沒什么用的花瓶~

本期話題:你覺得這些潛水隨從會好用嗎?

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